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ゲームフリークがポケモンソード・シールドのバトル形式変更を検討

ポケモン は 20 年以上同じ戦闘フォーマットを使用しており、新しい動きと補足コンテンツを追加するだけで、オリジナルから大きく逸脱することなくターンベースのシステムを新鮮に保つことができます。

しかし、ポケットモンスター ソード・シールドの企画ディレクターであるGame Informerへのインタビューで 岩尾一正は、チームが最新のゲームにいくつかの大きな変更を加えたことを明らかにしました.彼は、Game Freak が以前のゲームの古い要素を具体化することに通常どのように焦点を当てているか、およびチームが検討している破棄された変更について話しました。

「ポケモンのゲームでは、以前に存在した要素を取り入れて、すべてのゲームで追加していると思いますが、要素を当然のことと考えているだけではありません」と岩尾氏は語った。 「新しいゲームを作るたびに、そこにあるものを見直し、それらがプロジェクトにとって意味があること、そして次のゲームでそれらを楽しくすることができると確信していることを確認します.」

現在のシステムはゲームの他の多くの側面に不可欠であるため、それを変更することは困難です。特に、Sword and Shield では古い要素がまだ繰り返されているためです。

「5つ、または5つ以上(移動)にすると、多くのポケモンが本当に何でもできるようになります」と岩尾は言いました. 「そして、対戦相手が使用できる動きの可能性がそれだけ多くあるため、対戦相手が何をするかを読み取るのがはるかに難しくなります.ゲームプレイのバランスがかなり損なわれていると思います。」

その引用から、潜在的な再設計の主な焦点領域は、各ポケモンに移動スロットを追加することであったことがわかります .オリジナルのゲーム以来、各 ポケモン プレーヤーがカバーするオプションが限られていたため、4 つの動きしか学習できませんでした。

より多くの動きを知る能力を追加すると、 ポケモン に新しい要素が作成されます 戦い。いくつかのポケモンがあります 戦闘中に別の弱点に対抗するために5番目の動きを運ぶことができることから大きな利益を得る大きな動きプールを持っています.

しかし、Game Freak が検討したオプションはそれだけではありませんでした。

「同時に、1つから3つ(動き)に減らしても、ポケモンの世界には持てるものと持たざるものがあることが本当にわかり始めます」と岩尾は言いました. 「同様に、これらのポケモンは明らかに他のポケモンよりもはるかに強力です.私たちは何度も戻ってきて、現在の戦闘システムに 4 が適切な数であることを発見していますが、それは私たちが再検討するものです。」

ポケモン Game Freak がそれを「修正」するためにあまりにも抜本的なことをすべきではないという公式はまだ壊れていません。能力の追加、メガ進化、および戦闘形式に影響を与えるが変更しないその他の側面は、これまでのところ良い答えであり、Sword and Shieldでも当てはまるようです.

現在のほとんどのポケモン メタは、長い間現状維持であったため、特に 4 つの移動を対象としています。 Game Freak が将来的に戦闘の仕組みを作り直す場合、多くのテストが必要になり、コア ゲームプレイの他の側面を変更する必要が生じる可能性があります。