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ポケットモンスター ソード・シールドのポストゲームクリア後のやるべきこと

ゲーム後のストーリーの長さは、ポケモンのゲームによって大きく異なります フランチャイズ、および 剣と盾 あなたとホップがまどろみの荒野で最後にもう一度物事を解決したら、かなり肉付きの良い経験があなたのために用意されています.

バトル タワーからワイルド エリアまで、さまざまな方法で真のスキルを試すことができる複数の挑戦的な戦いに備えましょう。

とにかく物語が終わった直後にゲームがバトルタワーに向かってあなたを押し出すので、ガイドの物語なしであなたを夢中にさせる何かを見つけるのに一生懸命探す必要はありません.

バトルタワー

あらゆる ポケモン への標準的なゲーム後の追加 ゲームは、ゲーム内の誰よりも優れた統計と動きを持つトレーナーに対して、非常に厳しい戦いの試練を乗り越えることができるエリアです。これは、ゲームでの競争力のあるチームビルディングの最初の真の味であり、プレイヤーは改善を余儀なくされ、早期に挑戦からノックアウトされるリスクがあります.

バトル タワーでは、トレーナーの波をくぐり抜けて戦い、ランクを上げて報酬を獲得し、競争プレイで頻繁に使用され、NPC の対戦相手より優位に立つことができる強力なアイテムと交換できる BP を収集します。これは、どんな ポケモン にも変化するアイテムであるネイチャー ミントを手に入れる方法でもあります。 の自然、ハイパー トレーニング用のボトル ​​キャップ。

これは本質的に競争力のある戦いへの入り口であり、タワーの頂上でおなじみの顔を倒すために、プレイヤーは実際に勝つために努力します.

マックスレイドバトルとワイルドエリア

Game Freak は、Max Raid Battles が Sword and Shield の最も洗練された満足のいく部分であることを確認するために全力を尽くしたように感じます .

ゲームに勝つと、ワイルド エリアが野生の ポケモン をスケーリングします。 レベル 60 まで上昇し、部分的にアクティブな巣穴とアクティブな巣穴から得られるワットの量を増やすことで、同じエリアを探索し続けるインセンティブを与えます。 50 と 300 から、それぞれ 200 と 2,000 になります。

この変更により、非常に優れたテクニカル レコード (TR) を購入して、ゲーム内で最も強力で用途の広い攻撃をチームに教えることがはるかに簡単になります。これはレイドやバトル タワーで役に立ちます。また、レイドが利用できない場合、ウィッシング スターに費やす必要がある 3,000 ワットを消化しやすくなります。

また、ワイルド エリアの各ゾーンの環境が常に変化しているため、各ゾーンでの遭遇が新鮮に保たれ、ポケモンずかんを埋めるためにそれぞれを移動する準備が整います。

チャンピオン カップ ディフェンス

太陽と月のように 、ウィンドンスタジアムに戻り、メインデスクにいるリーグスタッフと話すことで、チャンピオンの称号を守ることができます.彼に話しかけたら、チャンピオン カップをもう 1 回開催して、タイトル防衛を開始できます。

ゲーム後のストーリー ミッションで与えられたリーグ カードを使用して、ジム リーダーまたはホップの 1 人を参加に招待することもできます。これにより、他の NPC と一緒にランダム化されたブラケットに自動的に配置されます。

トーナメントには、あなたが招待した何人かのジム リーダーと、他のジム チャレンジの競技者をシミュレートすることを意図した、ランダムに生成されたいくつかの NPC チームが含まれます。再戦で戦うトレーナーは、最初のトーナメントと同じチームになりますが、ホップは、あなたがまどろみの荒野で戦ったチームになります。

これらのイベント以外では、繁殖や光沢のある狩猟を開始したり、物を捕まえたり他のトレーナーと交換したりして、ポケモン図鑑を完成させようとすることができます.