プロのゲーム攻略サイト

www.zgtz168.com

ポケモン VGC リージョナル、インターナショナル、ワールド チャンピオンシップが最終的に 20 分のバトル タイマーを確認

2 つのメジャーが微妙な変更の影響を受けた後、ザ ポケモン カンパニーは、今後の地域以上のトーナメントで、プレイヤーのバトル タイマーが通常の 15 分ではなく 20 分になることを公式に発表しました。

これは普遍的な変更ではなく、トップレベルのイベントにのみ適用されますが、プレミア チャレンジやミッドシーズン ショーダウンなどの通常のトーナメントでは、引き続きデフォルトのルールが使用されます。

Sword の開始以来、プレイヤーはより長い戦闘タイマーを求めていました とシールド メタですが、TPC は変更を加える前に、メジャー トーナメントが 15 分のタイマーでどのように機能するかを待ちたいと考えていました。しかし、オセアニア インターナショナルとコリンズビル リージョナルの両方が、プレーヤーに通知されることなく 20 分のタイマーを使用してプレイされたことを考えると、全体がうまく処理されていませんでした。

この変更は、Wolfe “Wolfey” Glick と Andrew “Jadis” Ding の決勝戦を含む、両方のイベントの複数のゲームに大きな影響を与えました。 Wolfey によると、残りのポケモンの点で対戦相手に 4-2 勝っていたので、彼はゲーム 2 でタイマーの勝利を目指していました。

これにより、彼は勝利と地域タイトルを獲得できたはずでしたが、TPC が発表しなかったタイマーの変更により、彼の計算は破棄され、15 分のゲーム クロックに基づいてタイマーでプレーしていました。代わりに、彼はさらに 5 分間ストールを強いられたため、ゲームに負けてしまいました。

Sword の通常のオンライン プレイでは、20 分のタイマーが常に設定されています。 とシールド 、しかし、TPC は、VGC イベントが 15 分のタイマーを使用することをプレーヤーが確実に認識できるようにするために最善を尽くしました。そして、それを行い、実際にそれを実行しないことで、同社は2つの主要なイベントの隣に大きなアスタリスクを付けました.

「間違ったルールセットでプレーしていたこともあり、負けたことは本当に本当に悔しいです」とウルフィーは説明の中で語った。 「私たちが間違ったルールセットでプレーしていて、それを変更できなかったとしましょう。彼らは私たちに言うべきでした。タイマーが 20 分だと知っていたら、投げたりはしなかったでしょう (ゲーム)。とにかくこのゲームに負けたかもしれませんが、条件付きで勝とうとはしませんでした (タイムアウト) 私はにアクセスできませんでした。」

これは、 ポケモン に関する公式の VGC ルール ドキュメントです。 ウェブサイトには、各試合の全体的な流れを構成する公式のゲーム制限時間としてリストされていました。

  • チーム プレビュー:90 秒
  • 移動制限時間:45 秒
  • プレイヤーの時間 (あなたの時間) 制限:7 分
  • ゲーム時間:15 分

このルールはすぐに有効になり、公式文書は今後数日間にわたって更新され、すべての変更が行われます.