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ナイアンティックがマッチメイキングエラーを修正するためにダウンさせた後、ポケモンゴーバトルリーグはオンラインに戻った

Pokémon Go の正式リリースを利用したいトレーナー 現在のイベントから気を散らすものとしてのバトルリーグは、Nianticが進行中のエラーを修正するために取り組んでいるため、辛抱強く待つ必要があります.

バトル リーグのシーズン 1 は、本日午後 3 時 (CT) に開始されました。しかし、プレーヤーが頻繁に試合を見つけることができず、プレシーズンプレーヤーのランクがリセットされたため、25分後に削除されました.サーバーはバックアップされていますが、エラーが続く場合、ナイアンティックはそれらを再びダウンさせる可能性があります.

これはプレシーズン テストでは大きな問題ではありませんでした。Niantic は、オンライン バトルで特定のポケモンに優位性を与えるように見える損失または戦略で、接続が切断されてペナルティを受けるプレイヤーを排除しようとすることに重点を置いていました。しかし今、バトルリーグが再びすぐに利用できるようになる前に、ゲームにさらに多くの修正を適用する必要があるようです.

プレイヤーは、バトルにマッチしようとするたびに、「マッチの検索エラー」という通知を受け取り、検索から起動されると報告していました.これは、2 人のプレイヤーが対戦し、システムが戦闘にロードしようとしたときにも発生し、エラー通知と戦闘のキャンセルが発生しました。

ランクの問題については、ポケモン データベースのウェブサイト Serebii の Joe Merrick によると、Niantic は間違ったパーセンテージに基づいてランクを誤って調整しました。

遅延のため、開発者はプレイヤーが参加できるバトルの数を 5 から 8 に増やしています。さらに多くのエラーが発生すると、さらに機能が停止する可能性がありますが、サービスは 4pm CT の時点で稼働しており、機能しています。