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Pokémon GO プレイヤーは、COVID-19 のロックダウン中に 1 週​​間で 2,300 万ドルを費やしました

でもポケモンGO 屋外でプレイするように設計されていたため、このゲームはコロナウイルスのパンデミック中に大きな利益を生み出しました.

GoldenCasinoNews によると、3 月 9 日から 16 日の間に、ゲームの総利益は世界中で 2,300 万ドルに達しました。それは、ほとんどの国がウイルスの一般的な広がりを目撃し、ロックダウンの実施を開始したときです.

GoldenCasinoNews によると、その週のプレーヤーの毎週の支出は約 1,000 万ドル (約 70%) 増加しました。その金額の最も重要な部分である 780 万ドルは、米国で生み出されました。

年の初めに、毎週のプレーヤーの支出は約 1,000 万ドルでした。しかし、その数は月を通して増加しました。 1 月末までに、金額は 48% 跳ね上がり、1,480 万ドルに達しました。

2 月は、世界中のプレーヤーが最初の週に 1,700 万ドルを費やし、前月よりも高くスタートしました。しかし、3 月が始まると、その価値は 1,330 万ドルにまで落ち込みました。

ポケモンGO は 2016 年に発売されました。このゲームのダウンロード数は 5 億回に達し、プレイヤーの総支出は 8 億 3,200 万ドルに達しました。 2017 年の最低点に続いて、Niantic は過去 2 年間で利益を年々増加させてきました。

昨年は Pokémon GO にとって最高の年でした リリース以来。モバイル ゲームの収益は 8 億 9,400 万ドルに達し、10 億ダウンロードを超えるという新記録を打ち立てました。その量の最も重要な部分 (54%) は Android デバイスで生成されました。

Niantic はリモート レイド パスを実装し、場所に関係なくプレイヤーの近くにポケモンがより頻繁に出現するようにし、ポケモン バトル リーグを追加し、期間限定イベントに投資することで、ロックダウンにうまく適応しました。

ポケモンGO は、フォートナイト、ダンジョン ファイター オンライン、オナー オブ キングス、リーグ オブ レジェンドなどのタイトルに次ぐ、2019 年に 6 番目に収益性の高い基本プレイ無料ゲームでした。 、 キャンディー クラッシュ サーガ