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ポケットモンスター スカーレットとバイオレットにレベル スケーリングはありますか?

レベル スケーリングは、特定のゲームで使用される機能であり、プレイヤーがより広い範囲を探索できるようにするなど、より自由にアプローチできるようにしたり、マルチプレイヤー インスタンスでプレイヤーが数を気にせずに簡単に一緒にプレイできるようにしたりします。

残念ながら、このメカニズムを最大限に活用できるすべてのゲームがそれを実装しているわけではありません—ポケモン スカーレットバイオレット その代表的な例です。

パルデア地域でオープン ワールド フォーマットを完全に採用しているにもかかわらず、Game Freak は真に最適化されたエクスペリエンスにするために同じことをしていませんでした。

真のレベル スケーリングは動的であるため、表面上はそのように見えないという理由だけで、開発者は少なくとも、プレイヤーが ポケモン なしで自由にパルデアを体験できるように、物事を曲線にしようとしました。 ゲームは今までに試みました。

レベル スケーリングはありますか? ポケモン スカーレット でどのように機能しますか? とバイオレット ?

関東初日からポケモン は常に各ジムリーダーに設定レベル値を割り当て、何らかの方法で上向きにスケーリングしています. ポケモン ソードのワイルド エリアにも適用された、各地域で見つかったポケモンについても同じことが言えます。 とシールド .

プレーヤーは、過去に、特に第 1 世代と第 2 世代で、故障して他のジムよりも先にいくつかのジムに挑戦することさえありました。 Pokémon に実装された実際のレベル スケーリングの小さなインスタンスがありました 過去には、最も明白な例は Sword です。 と 盾の鎧の島 拡張。しかし、ファンが第 9 世代に期待していたほどの規模では使用されていません。

オープン ワールドの設定では、ポケモン の本来の形でのレベル スケーリング これは、野生のポケモン、ジムリーダー、トレーナーなどに実装する必要がある数値をゲームに伝える「ゲートウェイ」として機能するいくつかの修飾子を持つプレイヤーを意味します。

フランチャイズの開発努力についてあなたがどのような意見を持っていても、開発のあらゆるレベルで動的スケーリングを考慮してプログラムすることは非常に重要です。特に Scarlet を考慮する場合は と バイオレット 一度に 3 つのストーリー パスが進行します。

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いいえ、ベースでの真のレベル スケーリングは Gen IX には含まれていませんが、以前のゲームよりも大きく増減する非常に緩やかなレベル カーブがあります。

一定の増加を見るのではなく、複数のジムリーダー、ボス、および野生のポケモンのエリア全体が、より一般的で優雅なラインにグループ化されています.これにより、プレイヤーは現在のレベルでどこに行けるか、各ゾーンでどれだけのことができるかを簡単に感じることができます。

新しいエリアに到達したら、マップを見て、それを取り巻く主要なストーリー クエストを確認できます。それらが近くにある場合、それはおそらく、それらすべてを 1 つの大きなグループで処理できることを意味します。

次の動きを計画するときは、その地域の野生のポケモンがあなたの親友になることを覚えておいてください. Scarlet でそれらを処理できない場合 と バイオレット チームの皆さん、おそらく少しの間、別の方法で前進できるはずです.