LOL ワイルド リフト 1.1 アップデート パッチ ノート:アビリティ ヘイスト、新しいチャンピオンなど

リーグ オブ レジェンドのポータブル バージョンのワイルド リフトがついに最初のメジャー アップデート、v1.1 を受け取りました 、特定の地域のオープンベータ段階に入ったため。現在、LOL ワイルド リフトの地域オープン ベータは、ベトナム、オセアニア、台湾の 3 つの地域で実施されています。 同時に、開発者は、数日中にヨーロッパ、ロシアなどでライブになることも確認しています.
最新の LOL Wild Rift 1.1 アップデートでは、いくつかの新しいチャンピオンの絞り込み、バランスの変更、固定ジョイスティック コントロールなど、さまざまな変更や追加がゲームに組み込まれています。これ以外にも、Riot はクールダウン短縮をアビリティヘイストと呼ばれる新しい統計に置き換えました。
以下のLOL Wild Rift 1.1アップデートの完全なパッチノートをチェックしてください.
LOL ワイルドリフト 1.1 アップデート パッチノート
新規
チャンピオン
- ダリウス、ノクサスの手
- ドレイヴン、栄光の死刑執行人
- 悟空、猿の王様
言語
フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、繁体字中国語、トルコ語、ロシア語、ベトナム語のサポートが追加されました。
特徴
- ping アビリティのクールダウンにオプションを追加
- 固定ジョイスティック コントロールのオプションを追加
スキン
- アカデミー ダリウス
- 真昼のダリウス
- プライムタイム ドレイヴン
- ソウルリーバー ドレイヴン
- パッチ全体でさらに多くのスキンがリリースされます!
チャンピオン
アルティメットのコストを標準化し、ロスターの約半分のマナ再生を弱体化します。これらの変更は、このセクションの下のセクションに示されています。さらに重要な変更はまだあります!
アリスター
(2) 頭突きのタイミングを微調整して、アリスターのたくましいプレーの多様性を促進します。
(2) 頭突き
クールダウン :13/12/11/10s → 14/12.5/11/9.5s
グラガス
Gragas の ult は Wild Rift で着地するのがはるかに難しく、それは彼のプレイメイキングの可能性の大きな部分を占めています。彼が少し早くパーティーを始められるように、少し速くしました。
(Ult) 爆発する樽
移動時間 :6コマ→4コマ
ジャンナ
Janna は、機動性の高い Poke および Protect チャンピオンとしての彼女のコア ファンタジーが無傷である必要があるときに、ゆっくりと落ち込んでいます。彼女の (2) Zephyr と (3) Eye of the Storm をバフアップすることで、彼女の売り上げに風を吹き込みます。
基本統計
攻撃ダメージ :46 → 52
(2)ゼファー
ダメージ :55/115/175/235 + 50% AP + 25% MS → 65/125/185/245 + 60% AP + 25% MS
(3) 嵐の目
ベースシールド :80/130/180/230HP → 90/140/190/240HP
クールダウン :16/14/12/10s → 13/12/11/10s
シヴァーナ
Shyvana は、彼女の火の玉が痛んでいる方法で、人間というよりドラゴンでした。彼女を冷静にするための数学があります。
(3) フレイムブレス
ドラゴン フォーム ダメージ :75 + レベル*5 + 30% AD + 30% AP → 45 + レベル*5 + 20% AD + 30% AP
ドラゴン フォーム スコーチ ダメージ :45 + レベル*5 + 10% AD + 20% AP → 30 + レベル*4 + 10% AD + 20% AP
トリンダメア
トリンダメアはクリティカルアイテムの弱体化前はかなり平均的でしたが、弱体化したバットを振った後は弱っているように感じました.私たちは彼にもう少し怒らせる何かを与えています。
(1) ブラッドラスト
HP% AD :0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
(Ult)不滅の怒り
クールダウン :100/90/80s → 100/85/70s
ツイステッド・フェイト
TF プレイヤーから、彼のデッキを検索するのに少し時間がかかりすぎるというフィードバックを聞いたので、彼のカードのローテーションをより速くしました。
(2) カードを選ぶ
カードの回転時間 :0.7秒 → 0.6秒
マナ調整
アーリ – マナ再生 :21 → 18
アリスター – マナ再生 :21 → 18
アムム – マナ再生 :21 → 18
- (2) 絶望 - 1 秒あたりのマナ :10/10/10/10 → 10/11/12/13
- (Ult) 悲しいミイラの呪い – マナ :100/150/200 → 100/100/100
アッシュ – マナ再生 :12 → 9
- レベルごとのマナ再生 :0.5 → 0.7
- マナ再生 @ レベル 15 :19 (変更なし)
オレリオン・ソル – マナ再生 :12 → 9
ブリッツクランク – マナ再生 :18 → 15
カミーユ – マナ再生 :18 → 15
イブリン – マナ再生 :18 → 15
エズリアル – マナ再生 :21 → 9
フィオラ – マナ再生 :12 → 9
フィズ – マナ再生 :18 → 15
グレイブス – マナ再生 :18 → 15
ジャックス – マナ再生 :15 → 12
ジャンナ – マナ再生 :24 → 21
ジン – マナ再生 :12 → 9
ジンクス – マナ再生 :15 → 12
カイ=サ – マナ再生 :18 → 15
ルクス – マナ再生 :12 → 9
マスター・イー – マナ再生 :15 → 12
ナミ – マナ再生 :21 → 18
ナサス – マナ再生 :15 → 12
ソラカ – マナ再生 :24 → 18
ツイステッド・フェイト – マナ再生 :12 → 9
- (Ult) Destiny – マナ :150/150/150 → 100/100/100
ヴェイン – マナ再生 :12 → 9
- (Ult) ファイナルアワー – マナ :80/80/80 → 100/100/100
ヴィ – マナ再生 :18 → 15
- (Ult) アサルトとバッテリー - マナ :100/125/150 → 100/100/100
シン・ジャオ – マナ再生 :15 → 12
アイテム
戦車が弱く感じているというフィードバックを確認し、戦車と対戦車の両方のアイテムを調整して、大きな男の子と女の子が最前線に戻るようにします。
重傷アイテム
重傷 (治癒の減少) の持続時間を全面的に標準化しています。この変更により、戦車はわずかに強化されるはずですが、他の影響にも注目していきます。
ブランブル ベスト
重傷の持続時間 :1秒 → 3秒
死刑執行人の召命
重傷の持続時間 :3秒 (変更なし)
モレロノミコン
重傷の持続時間 :3秒 (変更なし)
死のリマインダー
重傷の持続時間 :5秒 → 3秒
ソーンメイル
重傷の持続時間 :1秒 → 3秒
戦車アイテム
水星の足跡
スタンはワイルドリフトで非常に長く感じられ、マークトレッドは他のブーツのアップグレードよりも優れています.このオプションの粘り強さ (群衆制御の減少) を少しアップグレードすることで、より魅力的なものになることを願っています。
粘り強さ :30% → 35%
忍者足袋
これらの変更は、チャンピオンが強力な自動攻撃マークスマンに対処するのに役立ちます。
アーマー :10 → 15
自動攻撃ダメージ軽減 :10% → 15%
ガーゴイルエンチャント
他のエンチャントと比較して、ガーゴイルは非常に弱く、戦車で購入する価値はありませんでした.大幅にパワーアップしています。
ヘルスボーナス :40/100% → 65/130%
冬のフィンブル
Fimbulwinter は、特定のタンクに非常に強い Tear of the Goddess の新しいアイテムです。これらの戦車が永久にシールドされないように弱体化しています。
パッシブクールダウン :10秒 → 15秒
ゲーム システム
アビリティヘイスト
PC版のリーグ・オブ・レジェンドと同様に、クールダウン短縮をアビリティヘイストと呼ばれるステータスに置き換えます。以前は、100 秒のクールダウンを持つアビリティの場合、CDR の 31 番目のポイントにより、残りの 70 秒のクールダウンからさらに 1 秒が削除されました。この削減は現在の値の 1% 以上であり、CDR の各ポイントは積み重ねるにつれてますます価値が高くなることを意味し、40% に制限する必要がありました。
逆に、アビリティ ヘイストのポイントごとに、アビリティを 1% より頻繁にキャストできるようになります。これは、CDR のポイントあたりの値の増加とは対照的に、パワー プログレッションが直線的に増加することを意味します。このため、アビリティヘイストには上限がなく、制限を回避して計画するのではなく、状況のニーズをより反映するようにビルドの選択を柔軟にすることもできます。コンセプトをもう少し説明すると、100 のアビリティ ヘイストを持つということは、100% より頻繁にアビリティをキャストできることを意味します (キャストの量が 2 倍になります!)。
以下は、統計の変更の結果として発生するすべての変更のリストです。この変更を調整することで、もう少し保守的な側面に傾いたため、次のパッチでいくつかの変更を加える必要があると予想しています.
数学オタク向けの、アビリティヘイストと CDR の正確な計算式は次のとおりです:
CDR =1 – (1/(1+アビリティヘイスト))
すべての変更
物理
- コールフィールドのウォーハンマー:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- スティンガー:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- ブラック クリーバー:CDR 20% → 25 アビリティ ヘイスト
- トリニティ フォース:CDR 20% → 25 アビリティ ヘイスト
- アンブラル グレイブ:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- 妖夢のゴーストブレード:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- Draktharr のダスクブレード:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- マナムネ:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- ムラマナ:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- Maw of Malmortius:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- デスダンス:10% CDR → 15 アビリティヘイスト
魔法
- Fiendish Codex:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- ロストチャプター:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- パッシブ – ヘイスト:インサイトに改名
- パッシブ – 洞察:10 のアビリティ ヘイストを付与します
- 光沢:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- リッチ ベイン:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- ナッシャーズ トゥース:20% CDR → 25 アビリティ ヘイスト
- ルーデンズ エコー:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- ハーモニック エコー:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- 覚醒したソウルスティーラー:20% CDR → 25% スキルヘイスト
- スタックごとのアルティメット CDR:3% → スタックごとに 3 アルティメット ヘイスト
- アルティメット ヘイストは、アビリティ ヘイストと同様にアルティメット アビリティのクールダウンに影響します
- アテネの聖杯:CDR 10% → 10 スキルヘイスト
- アーデント センサー:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- アークエンジェルの杖:20% CDR → 25 アビリティヘイスト
- 熾天使の抱擁:20% CDR → 25 スキルヘイスト
防衛
- Kindlegem:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- グレイシャル シュラウド:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- アイスボーン ガントレット:CDR 20% → 25 アビリティ ヘイスト
- スピリット ビサージュ:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- アビサル マスク:10% CDR → 10 アビリティ ヘイスト
- ジークのコンバージェンス:10% CDR → 10 スキルヘイスト
- ワーモグのアーマー:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- ガーディアンの誓い:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
- ウィンターズ アプローチ:CDR 10% → 10 アビリティ ヘイスト
- Fimbulwinter:10% CDR → 10 アビリティヘイスト
ブーツ
アイオニアン ブーツ オブ ルシディティ:10% CDR → 15 アビリティ ヘイスト
- サモナー スペルのクールダウン短縮:10% → 15%
進化したバフ
- 20% CDR → 20 アビリティヘイスト
ルーン
ハンター – 天才
- 2.5% CDR + ユニーク テイクダウンごとに 1.5% CDR → 2.5 スキル ヘイスト + ユニーク テイクダウンごとに 2.5 スキル ヘイスト
- 最大能力ヘイスト:15
ドラゴンズ
私たちはドラゴンを連れてくることでインパクトのあるものにしたいと考えており、最終的にワイルドリフトは将来的にドラゴンソウルシステムを採用する予定です。これらの変更は、そのための第一歩です!
- 基本燃焼ダメージ :3 秒間で毎秒 50 の真のダメージ → 3 秒間で毎秒 45 の真のダメージ (合計 150 → 合計 135)
- ドラゴンごとの燃焼ダメージ :チームが取った 1/2/3/4 ドラゴン (エルダー ドラゴン自体を含む) ごとに 45/60/75/90 からスケーリングします (135/180/225/270)
- エルダー ドラゴンのエレメンタル エフェクトは、ドラゴンを 1 体取るごとに 50% 増加します
- 150% → チームが取った 1/2/3/4 ドラゴンごとに 150/200/250/300%
一撃
ジャングラーはレーナーよりも先にレベル 5 に到達することがあるため、ジャングラーの速度を少し遅らせたいと考えています。これにより、ジャングラーが最初のキャンプが呪文の実行範囲に到達する前に Smite を使用するというプレッシャーも軽減されます。
初回料金 :Smite の最初の 2 回目のチャージが 10 秒遅れます
ルーン
フリート フットワーク
Fleet は PvP の状況では適切に強力ですが、特に序盤のゲームでは、より安全な遠距離チャンピオンに提供される維持の量が強すぎるように感じました。 League PC から学んだ教訓を取り入れて、遠距離レーナーが Fleet Footwork を取ることでポークを完全に無視できないように制約を追加します。
治癒効果 :ミニオンに対しては、遠距離チャンピオンの回復効果が 30% に減少します。
その他の注意事項
- Wild Rift のマッチメイキングを改善して、ping とスキルの格差を減らしました
- 1日に送るギフトの上限を追加
- AFK ペナルティのタイミングを短縮
- チャット設定がデフォルトでオフになりました チームチャットがデフォルトで利用可能になるアカウントレベル8まで。プレイヤーはいつでもチャットに参加できます。
- エモートがゲーム内で光るようになりました。ピカピカ!
LOL Wild Rift 1.1 アップデートは、前述の地域の Android デバイス用にダウンロードできるようになりました。以下のガイドを参照して、最新の LOL Wild Rift 1.1 アップデートをダウンロードしてください。
関連:League of Legends:Wild Rift 1.1.0 アップデートのダウンロード方法