COD モバイル シーズン 8「2 周年」パッチノート

Call of Duty:Mobile シーズン 8 まであと数時間で、昨年以来最大のアップデートとなります。さらに、Activision は、エキサイティングなイベントや報酬をゲームに組み込むことで、COD Mobile の 2 周年も祝います。
このアップデートには、Blackout だけでなく、Battle Royale の大規模なオーバーホールも含まれています。 BR クラス、ゲームプレイ (新しいヘルス システムが登場!)、乗り物などに変更があります。
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前述したように、これは非常に大きなアップデートであり、これらのパッチ ノートにすべてを網羅することはできません。ただし、以下は、公式サブレディットで公開されたコール オブ デューティ モバイル シーズン 8「2 周年」アップデートの完全なパッチ ノートです。
コール オブ デューティ:モバイル シーズン 8:「2 周年」パッチノート
シーズン 8「2 周年」コンテンツ

- カウンターアタック、アニバーサリー ケーキ イベント、エリート PMC、PP19 Bizon 武器を含む 2 周年記念コンテンツ!
- シーズン 8 バトル パスは 9 月 22 日 (太平洋標準時午後 5 時) にリリースされ、まったく新しい武器の設計図、オペレーター (キャプテン プライスとエイリアスの新しいバリアントを含む)、およびアンロック可能アイテムが含まれます。
- 新しいブラックアウト マップを含む、バトル ロワイヤルの重要なアップデート!
- 新しい武器:M13 アサルトライフルと R9-0 ショットガン
マルチプレイヤー
- 地図の更新 :クラッシュは、グラフィックスとパフォーマンスのさまざまな最適化を含む視覚的なオーバーホールを受けました。
- 新しいスコアストリーク :ライトニング ストライク – マップ上の 3 つのターゲット位置に空爆を呼び出します。このスコアストリークは、正確な精度を得るために、すべての味方と敵のプレーヤーをハイライトします。
- 新しい特典 :鉄の肺 – プレイヤーが照準を合わせているときにスナイパーライフルのスコープを安定させることができる時間を延長します。
バトルロワイヤル

新マップ – ブラックアウト
ブラックアウトが到着しました(まもなく)。 Black Ops 4 のオリジナルのクラシック BR マップが COD:Mobile で利用できるようになりました!アップデートの開始と同時に利用可能になりましたが、シーズン 8 と同時に利用可能になります。
新車 – ラリーカー
マッスルカーよりも少し遅くなりますが、4 人乗りで、改造により安定性が向上します。
BR クラスの更新
ポルターガイスト
- ポルターガイストが近くにいるときの画面上の警告ビジュアルをトーンダウン
- ポルターガイストのアップグレード後、アクティブ迷彩の警告距離が 35m から 40m に増加
- アクティブ迷彩の発動時間を 2 秒から 1 秒に短縮
トリックスター
- トリックスターとトリックスターのおとりからホログラフィック効果を削除しました (敵の視点から)
トラップマスター
それでも圧倒されるかそうでないかの中間のどこかにあり、それは私たちにとって素晴らしい音です.どのような新しい議論が発生し、このクラスがどのくらいの頻度で使用されるかを見ていきます.
- アクティブな電気トリップ ワイヤーに小さな電気効果を追加
スポッター
- ハエたたきが示す翼のある敵の距離を大幅に伸ばしました
- クラスターストライクエリアの半径が 14m から 18m に増加
メディック
このクラスの有用性についてさまざまなフィードバックがありました。この新しいアップデートは、メディックが再び実行可能なバトル ロイヤル クラスを支援することを目的としています。
- メディックは、アーマーが 150 以上のプレイヤーのアーマーを最大 200 までブーストできるようになりました
- マスター ヒーラー:ヒーリング ボーナスとノックダウンした味方を復活させるのに必要な時間の短縮が 15%/35% から 25%/40% に増加
新しい武器

M13
この新しい武器は、非常に高い連射速度と強力なヘッドショット マルチプライヤーを備えています。 Call of Duty:Modern Warfare から引き継がれました (2019) そして CODM でますます増え続けるアサルトライフルの武器に加わります。シーズン チャレンジを通じて、シーズン後半にこれを取得できます。
R9-0
この新しいショットガンは弾薬容量が多く、ポンプでくみ上げられる前に 2 つのバレルを素早く連続して発射できます。緩い精度と高いダメージでターゲットに近づくことがすべてです。新しいシーズン 8 バトル パスでは、これの共通およびエピックの両方の設計図バージョンを見つけることができます。
ゲームプレイのアップデート
- プレイヤーがウィングスーツの状態で敵の近くにいる場合、敵は方向警告を受けて注意を向けることができます
- ウィングスーツを使用している敵が近くにいる場合、プレイヤーは方向の警告を受け取るようになりました
- ウィングスーツの最低降下速度が調整されました
- スモーク グレネードの煙幕の持続時間が 12 秒から 16.5 秒に増加
- チームメイトの蘇生に必要な時間を 7 秒に調整
ヘルス システムの更新
- ヘルス システムが作り直され、追加の HP を提供するアーマーが追加されました。
- HP が時間とともに再生するようになりました
- 装備アーマーは追加の HP を提供します。健康とは異なり、アーマーは再生しません。
- 次の防具アイテムを追加しました:
- アーマー修理:アーマーを 50 増加
- 高度なアーマー修理:アーマーを 150 増加
- キネティック アーマー オーバーチャージャー:アーマーを 150 増加させ、さらに 50 アーマーを提供します
武器のアップデート
- 武器から色分けされた品質が削除されました
- 武器に 3 つの mod スロットが追加されました
- 既存の武器 MOD を更新し、新しい MOD を追加
- 武器ドロップ率の増加
エアドロップの更新
- 通常のエアドロップに加えて、アーセナルのエアドロップが追加されました
- 2 つのアーセナルのエアドロップで、カスタマイズされた武器が確実に提供されます
- 通常のエアドロップの出力を改善
バックパックのアップデート
- ベースのバックパック容量が 4 スロットに変更され、6 スロットと 8 スロットにアップグレードできます
- 3 つの新しい防具修理アイテムのスタック制限は 6/2/1 です
- 弾薬の最大積載量が減少しました (バックパックのスロットには影響しません)
車両のアップデート
- Blackout の全体的な地形は比較的滑らかです。このマップの車両の全体的なバランスを改善するために、オートバイ、オフロード車、クーペの最高速度を下げました。
- 一部の車両の耐久性も低下しました
車両モビリティのアップデート
ヘリコプター – ミニマップにはヘリコプターの位置がリアルタイムで表示されるため、プレイヤーはヘリコプターの位置をより正確かつ迅速に判断できます。この変更がアクティブなヘリコプターの数を制御するのに役立つことを願っています.
ウィングスーツ – ウィングスーツの水平速度と浮力を減らして、滑走中のよりリアルな感覚を実現しました
スライドの更新
- スライド中のカメラを最適化
- 傾斜と移動速度に応じてスライド距離が変化するようになりました
その他の改善
- HUD の消耗品/投擲ボタンを長押しすると、新しいクイック交換メニューにアクセスできるようになりました
- アイテムを拾ったり捨てたりするエクスペリエンスが改善されました
- 車両の運転中の HUD を最適化
- 自動/単発発射モードを切り替えるボタンを削除
- ドロップイン体験を改善するために、パラシュートを手動で開く必要がなくなりました
ランク変更
マルチプレイヤー &バトルロワイヤル
- グランドマスター ティアがティア リストに追加されました。グランドマスターはマスターより上で、レジェンダリーより下です。
- グランドマスターに到達する前に獲得するランク ポイントの割合を増やしました。
- スキュラ - ダーク クイル オペレーターやハデス - ピアシング ホークの武器設計図などの主要な報酬を含む新しいランク報酬が、グランドマスター IV で獲得できるようになりました。
- 新しいランク シリーズごとに、いつものようにランクがわずかにリセットされます。
伝説のトップ 5000
- トップ 5000 にランクされた支払い者のビジュアルを更新
- より多くの期間限定モードが利用可能になります!
バランスの変更
マルチプレイヤー武器のアップデート
アサルトライフルの全体的な調整
- ダメージ範囲と腕へのダメージの減少
- 開発者のコメント:これらの武器を使用する際の精度を高めるために、ダメージと範囲が調整されました。
AS VAL (15 ラウンド FMJ) :
- 範囲を 15M-50M-75M から 25M-38M-75M に調整
- ダメージを 46-45-39-34 から 48-44-35-30 に調整
- 前腕と胸部へのダメージが 48 から 62 に増加
- 発射率が +300% から +200% に減少
- 垂直反動がわずかに増加
- ヒットによるひるみの増加
- 発砲アニメーションをわずかに増加
開発者のコメント:近距離でのパフォーマンスが大幅に向上し、中距離および遠距離でのパフォーマンスがわずかに低下しました。調整後、ツー ショット キル範囲は Cr56 AMAX よりも長くなりますが、制御がより難しくなります。
スナイパー ライフルとマークスマン ライフル
- ワンショットキル範囲を調整
- ヒット時のひるみの減少
開発者のコメント:これら 2 つのクラスの武器は、アサルト ライフルと比較して ADS の揺れを補うために射程が長くなりました
SKS
- 腕へのダメージが 48 から 54 に増加
- 垂直反動がわずかに減少
- 弾丸の拡散がわずかに減少
- ヒットのひるみが減少
- アニメーション中の可動域の減少
開発者のコメント:2 発キルの範囲を広げ、弾丸の拡散、反動、ひるみを減らして武器のコントロールを改善しました。
M21 EBR
- 範囲が 62M から 65M に増加
- ダメージが 60-55 から 91-71 に増加
- 垂直反動が減少
- ヒットのひるみが減少
開発者のコメント:M21 EBR は、壁越しに 2 発でキルできるようになりました。
XPR-50
- ダメージ範囲を 62M から 50M に調整
- 垂直反動が減少
- ヒットのひるみが減少
開発者のコメント:体のどの部分でも 2 発で倒すことができます。 OWC ストッピング パワー リロードが装備されていると、頭または胸に一発で殺すことができます。
バトルロワイヤル
ライテック AMR
- ヘッドショット マルチプライヤーが 2 から 3.75 に増加
- ヘッドショット倍率が 5.25 から 6.5 に増加 (25 × 59 mm テルミット マグ)
- ベースマガジン容量が 15 から 25 に増加
- マグ容量が 10 から 20 に増加 (爆発/テルミット マグ)
- ADS時間が+25%から+15%に減少(爆発/テルミットマグ)
- 移動速度がわずかに上昇
- 武器の切り替え時間を 1 秒から 0.8 秒にわずかに短縮
DLQ33
- ヘッドショット マルチプライヤーが 1.8 から 2.3 に増加
軌跡
- ヘッドショット マルチプライヤーが 1.5 から 2.2 に増加
MK2
- ヘッドショット マルチプライヤーが 2 から 2.6 に増加
SP-R 208
- ヘッドショット マルチプライヤーが 5 から 4.3 に減少 (.338 5 ラウンド リロード)
開発者のコメント:BR でのスナイパー ライフルのパワー レベル間のギャップを埋めるために、さまざまな武器とアタッチメントのヘッドショット乗数を調整しました。
HG40
- 腕へのダメージが 26 から 28 に増加
- 脚へのダメージ増加:23 から 24
開発者のコメント:腕と脚へのダメージを増加させ、全体的な一貫性を向上させました。調整後、プレーヤーが上半身を 1 発撃てば、4 発でターゲットを排除できます。
PDW57
- 頭部へのダメージが 29 から 32 に増加
- 胸部へのダメージが 27 から 29 に増加
開発者のコメント:現在のメタで PDW57 を高速化するために、頭と胸へのダメージを増やしました。
その他の調整
- テルミットまたはモロトフ カクテル (リーサル) 使用時の移動速度の増加
- Lightweight (Perk) のスプリント速度ボーナスを減少
- クラスター ストライクのキル スコアが 15 から 25 に増加
- EMP システムのキル スコアが 15 から 25 に増加
- ナパームのキル スコアが 10 から 40 に増加
- ホークX3のキルスコアが20から25に増加
その他の最適化
- プレミアム武器迷彩は時間の経過とともにアップグレードされなくなります
- モデルチェンジした武器は、ゴールド、プラチナ、ダマスカス、ダイヤモンド迷彩を装備できるようになりました。
- Cluster Strike が作り直されました。ミサイルは、一度に 3 つではなく 1 つずつドロップするようになりました。ミサイルの総数と持続時間は変わりません。
いくつかの新しい設定が追加/調整されました:
- ショットガン ヒット リマインダー – スイッチを入れると、体のどの部分が打たれたかが表示されます
- ダメージ表示設定 – スイッチを入れると、マルチプレイヤーとバトルロワイヤルでのダメージ値が表示されます。
- 鎧の自動修復 – スイッチを入れると、バックパックの基本的なアーマー リペア アイテムが自動的にアーマーの回復に使用されます。
- クイック スワップの自動使用 – スイッチを入れると、クイックスワップ メニューから選択した消耗品または投擲アイテムを自動的に使用します。
- 自動障害物回避 – この設定はデフォルトでオフになりました。
スライド距離
- 武器のスライド距離が武器の移動速度に関連付けられるようになりました。移動速度が速いほど、スライド距離が長くなります。たとえば、AMR (最も遅い) を使用した場合のスライド距離は 4.37M から 4.17M に減少し、ナイフ (最も速い) を使用した場合のスライド距離は 4.37M から 5.9M に増加しました。他のすべての武器はこの範囲内にあります。この変更により、移動速度属性の値が増加しつつ、武器の多様性が向上することを願っています。
- 動きの遅い銃器のスライドを改善するために、いくつかの調整を行いました。以前のバージョンと比較して、2 番目のスライドの平均距離が長くなります。
- クライミング中にジョイスティックを引き下げることで、クライミングを中断できるようになりました。
ランクマッチの最適化
- 4 ~ 5 人のプレイヤーとチームを組んだ場合のスキルベースのマッチメイキングの改善
- ランク アイコンを更新し、新しいランクに昇格したときのビジュアルを改善
- ランクマッチから退出する際の初期ペナルティを 80 ポイントに増やし、他のプレイヤーが受け取る報酬を 2 倍にしました
COD モバイル シーズン 8 アップデートについて知っておくべきことは以上です。専用の Call of Duty:Mobile セクションで、ニュース、ガイド、機能、ティア リストなどを確認することを忘れないでください。