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スター・ウォーズ ジェダイ フォールン・オーダー アップデート 1.05

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー の最新パッチがわからない方向け 私たち全員が絶賛した追加機能がついに登場したことをお知らせします。はい、そうです。コミュニティが待ち望んでいた他のいくつかの修正の中でも、待望の写真モードについて話しています。 スター・ウォーズ ジェダイ フォールン・オーダー アップデート 1.05 についてわかっていることは次のとおりです。 適用されました。

スター・ウォーズ ジェダイ フォールン・オーダー アップデート 1.05

ゲームのアップデートについて話しているとき、写真モードは間違いなく誰もが待ち望んでいた大きな追加です. /r/FallenOrder のコミュニティ リードの 1 人によって投稿されたパッチ ノートのサウンドによると、これは真の包括的なツールであり、プレイヤーと AI を非表示にして、可能な限り最も美しいスナップを上演することができます。また、多くのバグ修正がロールアウトされました。特に、衝突に関するものです (乗り物を使用したり、単にスペース間を移動したりする際に問題が発生したことはわかっています)。私たちは数学の専門家ではないので、引用しないでください.

ゲームに表示されない特定のもの、特定の惑星に住む敵、および本質的にゲーム内でそれ以上進むことができなくなる映画のエラーを含むその他のマイナーな修正もあります.楽しい!アップデート全体に興味がある場合は、以下のパッチ ノートを再掲します。

新機能

  • 写真モードが追加され、L3 と R3 を同時に押すことでゲーム内からアクセスできます。
  • カスタマイズ メニューからカルのライトセーバーの特定の部分を削除できるトグルを実装しました。

バグ修正

  • 発生するクラッシュの数を減らすために、ゲームをパスしました。この結果、より安定したゲームになりました。
  • ゲーム内のいくつかの惑星にまたがる衝突の問題を修正
  • Zeffo の洞窟と寺院内での衝突が改善され、クリッピングの問題が減少し、Cal が動けなくなる可能性が低くなりました。
  • キャルがブラッカの電車の下で浮いた状態で動けなくなることがあった問題を修正しました。
  • キャッシークのいくつかの地域で、カルが世界から脱落する可能性があることを特定しました。これはもう起こりません。
  • Dathomir の衝突を修正し、Cal が地面を突き抜けないようにしました。
  • Illum のコリジョンも改善され、Cal がスタックしないようになりました。
  • セカンド シスターとの戦闘中に、彼女がドアに引っかかる可能性がありました。彼女は解放されました。
  • ボガーノのコリジョンが改善され、Cal がワールド ジオメトリで動けなくなるのを防ぎました。
  • まれに、キャッシークにいる間、Cal が浮いていたことがありました。その後、彼は活動停止に追い込まれました。
  • パネルをスライスする BD-1 の機能が意図したとおりに機能しないことがあり、進行が妨げられていました。これは修正されており、発生することはありません。
  • ボガノの壁画スキャンが正常に機能していませんでした。これは修正されているはずです。
  • ブラッカの列車は、格子が早すぎる状態でスタックし、進行が妨げられる可能性がありました。これを修正して、Cal が登り続けられるようにしました。
  • まれに、バウンティ ハンターがカルの狩りをやめることがありました。現在、彼らのトラッカーを再び有効にしているので、注意してください。
  • 一部のプレイヤーは、BD-1 がボガノに置き去りにされ、それ以上の進行が妨げられていました。これは修正されるはずです。
  • 一部の惑星の宝箱のカウントが意図したとおりに機能していませんでした。これは修正されました。
  • まれに、グリーズが船のドアを開けることを拒否し、カルをダソミアの日光にさらすことがありました。ストーリーが継続できるように、これを修正しました。
  • ダソミール、キャッシーク、ボガーノでホロマップのエリアとゲートが正しく機能しない問題を修正しました。
  • Bogano のホロマップ チュートリアルが画面に表示されたままになる問題が発生することがありました。これは解決されており、今後発生することはありません。
  • Zeffo のエレベーターは、Cal が無限ループに陥る可能性があるため、保守担当者がこの特定のエレベーターを修正しました。
  • Zeffo のドロップシップが意図したとおりに表示されず、プレイヤーが先に進めませんでした。すべての着陸ゾーンが到着のためにクリアであることを確認しました。これはもう発生しないはずです。
  • PC プレイヤーは、マウスで選択する際の問題を抱えていましたが、これは解決されているはずです。
  • ゲームプレイ イベントがトリガーされず、ストーリーの進行が停止する範囲で、Cal が Zeffo の敵を回避できる問題を修正しました。
  • まれに、Dathomir のシネマティクスがエラー状態でスタックし、進行が妨げられることがあります。これは修正されました。
  • キャッシークでダブル ジャンプを使用している場合、ワールドの読み込みに問題が発生する問題を修正しました。読み込みが適切に完了するようにレベルを最適化しました。

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