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バルダーズ ゲート 3:吟遊詩人クラス最高のビルド

古典的な CRPG のプレイヤーは、バルダーズ ゲート のストーリーラインの強烈さを知っています。 シリーズ、バルダーズ ゲート 3 を作る 物語重視のゲームのファン待望の続編。今回は、バルダーズ ゲートのプレイヤー タイトルは、進行中のフェイルンへのマインド フレイヤーの侵略の最中に立ち往生し、この一見克服できない脅威と戦う手段として選択したクラスとスキルセットのみを使用します。

Dungeons &Dragonsの特徴的な吟遊詩人を引き離したいプレイヤー バルダーズ ゲート 3 をカスタマイズしたい場合があります 吟遊詩人は最大のパフォーマンスを達成し、キャラクターの可能な最適化オプションを調べます。しかし、どうすればプレイヤーは完璧な吟遊詩人を引き離すことができるでしょうか?

吟遊詩人のポイント

バルダーズ ゲートのプレイヤー 元のソースブック Dungeons &Dragons 5e に慣れていないゲーム 吟遊詩人クラスに何を期待できるか完全にはわからないかもしれません. D&D 5e の開始クラスの 1 つと見なされます 、吟遊詩人 ユーティリティ キャラクターとコンバット キャラクターの適切な組み合わせを探しているプレイヤーにとって、定番のキャラクター ビルドとして機能します。信じられないほど高いカリスマ性があるため、通常は無差別なアーキタイプとして冗談を言われますが、吟遊詩人がプレイヤーの頼りになるクラスである理由は他にもあります:

  • 吟遊詩人のインスピレーション: このクラスの最もユニークな機能である Bardic Inspiration は、Bards が味方に与えることができる大きなバフであり、d20 ベースのロールにダイスを追加することができます。この値は、吟遊詩人がレベルアップするにつれて増加します。
  • 能力:カリスマ性と器用さ 、ここで、CHA を使用すると、プレイヤーは強力な呪文やユーティリティを唱えて戦場で遊ぶことができますが、武器戦闘でまともなダメージを与えるのに十分な DEX を持っています。
  • 呪文詠唱: CHA を Spellcasting Modifier として使用することで、吟遊詩人は、パーティが戦闘でさまざまなアドバンテージを得られるようにする呪文を唱えることができると同時に、戦闘外でのやり取りを簡単にすることができます。
  • サブクラス - カレッジ オブ ロア: 吟遊詩人のより学術的な専門分野として機能するロア大学は、戦闘で味方をより効果的に支援するのに役立つユーティリティ呪文へのより多くのアクセスを吟遊詩人に与えます。
  • サブクラス - 勇気の大学: 吟遊詩人の戦闘ベースの専門分野として機能する勇気の大学は、吟遊詩人が最前線の攻撃者になることを可能にする、より攻撃的な能力へのアクセスを与えます。

吟遊詩人の基本

バルダーズ ゲートのプレイ可能なバージョンで、プレイヤーが可能な限り最高の吟遊詩人ビルドを作成する前に タイトル、最初のクラスとして吟遊詩人を選択するとすぐに、彼らが最初に何を受け取るかを理解するのに役立ちます.多くの場合、これらの特性は、プレイヤーが楽しむための最小最大構成の吟遊詩人ビルドを作成する際の最適化オプションのターゲットになります。ゲーム内で吟遊詩人を作成すると、プレイヤーは次のことを期待できます:

  • 開始楽器: プレイヤーは吟遊詩人の道具としてさまざまな楽器から楽器を選択できます。これは、呪文をキャストするときにゲームの全体的なサウンドを変更するだけで、別の楽器に切り替えることで変更できます。
  • セーヴィング スローの習熟度:器用さ、カリスマ性: プレイヤーは、デクスタリティとカリスマ能力のボーナスをセービング スローに追加し、吟遊詩人が致命的な攻撃 (アクロバット) をかわしたり、真実を語るゾーン オブ トゥルースの呪文に抵抗したりする能力を高めます。
  • 習熟度、軽鎧: この習熟度のおかげで、吟遊詩人はライト アーマーを着用していても、攻撃に不利になったり、呪文の発動を妨げたりすることはありません。
  • 習熟度、武器 (シンプル、ハンド クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード): これらの熟練度により、吟遊詩人は攻撃ロールを作成する際に熟練度ボーナスを追加でき、敵を攻撃する確率が増加します。

レース:スペルキャストの保証

理想的なクラスの作成に焦点を当てたほとんどのビルドと同様に、最高のレースは、プレイヤーが特定の能力値に与えることができるブーストを最大化するレースであることがよくあります。カリスマ重視のクラスであるため、吟遊詩人は多くの カリスマ を詰め込む必要があります。 彼らが最も強力な呪文をうまくキャストできるようにするためです。ありがたいことに、特定の種族は バルダーズ ゲート のパーティーで利用できます 称号は、プレイヤーが戦いの最中に吟遊詩人のパフォーマンスを最大化するのに役立ちます:

  • ウッド ハーフエルフ: 伝統的に、ウッド ハーフエルフはファエルンの森で静かな生活を送っています。ウッド ハーフエルフにとって、彼らのハーフ ヘリテージは残りのレルムを旅し続けるように彼らを駆り立てます。ハーフエルフとして、吟遊詩人に CHA + 2 を与え、さらに 2 ポイントを他のアビリティに分散させることができます。また、Fleet of Foot (歩行速度が 10.5m になる) と Mask of the Wild (Stealth Proficiency) も獲得するため、Wood Half-Elf Bard は長距離ビルドに最適です。
  • ドロウ: ドラウは地下で生活しているためあまり知られていませんが、ロルスを崇拝していることで悪名高いことで知られています。ただし、セラドリン・ドロウは闇の神との関係から脱却することを望んでいるため、これはロルス・スウォーンの亜種にのみ当てはまります。ドロウとして、彼らはCHA +1とDEX +2を獲得します。彼らのフェイの祖先は、優れた暗視 (24m 以内の暗闇で見る) とともに、魅了されてからのセービングと睡眠への免疫にアドバンテージを与えます。ライトがなくても、ダンシング ライト (エボケーション キャントリップ) は半径 12 m の範囲を照らすことができます。最も重要なのは、熟練度 (レイピア、ショートソード、ハンド クロスボウ) も獲得することです。 D&Dに習熟したおかげで 汎用性の高い武器だけでも、Drow は吟遊詩人の潜在的な武器を最大化するのに理想的です。
  • 人間: ファエルンで最も一般的な種族である人間は、ほとんどどこでも生活を築いています。人種的特徴に欠けているものは、すべての能力値に +1 を持っていることを補います。これにより、人間は「バランスの取れた」吟遊詩人ビルドにとって理想的な種族になります。

背景:カリスマ性を強調する

吟遊詩人が バルダーズ ゲート 3 にいる間 器用さとカリスマ性の両方を専門としていますが、元の Dungeons &Dragon を引き続き踏襲しています。 カリスマ性を強調するカウンターパート その戦闘優位性のために。特に、敵を圧倒したり威嚇したりするには、カリスマ性が必要です。これは、これらのバックグラウンドが習熟度に変換するスキルです。

  • 犯罪者 (欺瞞、ステルス): 法律を破ってそれを回避することの専門家である犯罪者は、必要に応じて影に潜り込むことができます.彼らの欺瞞能力により、彼らはあまり影響を与えずに嘘をつくことができますが、ステルスにより、彼らはより効率的に影に溶け込むことができ、奇襲に最適です.これは、攻撃的でステルス性の高いビルドの理想的な背景です。
  • ギルド職人 (洞察力、説得力): 彼らの商売のスキルにより、ギルド職人はニッチなトピックの専門家になり、 ダンジョンズ &ドラゴンズ に最適です。 旅する職人を中心に造る。彼らの洞察能力は、彼らが気づいたことについての知識を輝かせることができます。これは、会話が多いビルドの理想的な背景です。
  • 兵士 (アスレチック、脅迫): さまざまな戦場での戦略を練られたソルジャーは、戦いの最中に勇敢でありながら頭がいい。彼らのアスレチックス プロフィエンシィーは、信じられないほどの強さの偉業を成し遂げることを可能にし、脅迫は人々を怖がらせて服従させることを可能にします。
  • いんちき (欺瞞、手先の早業): 言葉をねじ曲げる特別なコツを持っているペテン師は、利益と娯楽のために味方を互いに敵対させることができます。彼らの Deception Proficiency は他人をだますことを可能にし、Sleight of Hand は盗みを容易にします。
  • 貴族 (歴史、説得): 著名な家系で育った貴族は、忠誠心、名声、権力を獲得することを優先します。彼らの歴史能力は、さまざまな状況から古代の知識の興味深い部分を特定することを可能にし、説得力は、他の人を味方につけることを可能にします。

アビリティ アレイ:ライフが 2 番目に優先

Dungeons &Dragons に似た他の RPG と同様に 、 Baldur's Gate 3 にとって理にかなっています プレイヤーは、吟遊詩人の最大の強みであるカリスマ性と器用さに焦点を当てたアビリティ アレイを優先したいと考えています。上記の考慮事項を考慮して、初期のゲームで吟遊詩人のパフォーマンスを最大化するアビリティ アレイの理想的なセットアップを次に示します。

  • 筋力 12 (+1): 最悪のシナリオでは、特に近接ビルドの場合、Strength は吟遊詩人の戦闘能力になる可能性があります。ただし、Strength が Encumbrance にどのように寄与するかを考えると、これも考慮する必要があります。
  • 器用さ 14 (+2): 吟遊詩人の主要な戦闘能力として、器用さは 2 番目または 3 番目の優先順位を取る必要があります。 Ranged Bard のビルドは長距離武器に DEX を使用しますが、DEX は、Bard のスペシャライゼーションにもカウントされる Versatile 武器の STR の代わりになることもあります。
  • 体質 16 (+3): ゲームのヒットポイントの主要な決定要因として、サポートベースの吟遊詩人にとって体質は最優先事項になるはずです。統計分布に関して、CON は CHA と同じか、可能な限り近い値にする必要があります。
  • 知性 8 (-1): 常駐のスペルキャスターがカバーしないINTを必要とする吟遊詩人が行うことはあまりないことを考えると、知性はダンプ統計になる可能性があります。
  • 知恵 10 (0): 吟遊詩人からの WIS セーブまたはアクティブな WIS チェックを必要とするものがゲーム内にあまりないことを確認すると、Wisdom はニュートラルな統計になる可能性があります。
  • カリスマ 16 (+3): 吟遊詩人のビルドのパンとバターは、D&D の出力を最大化するために、できるだけ高いカリスマ性を得ることが重要です。 呪文。

レベル 1:基本的な生存可能性の追求

プレイヤーが最初の Baldur's Gate 3 のために吟遊詩人を作成したとき プレイスルー、戦闘能力を最適化するという観点からそうすることが理想的です。レベル 2 はもうすぐ実現するかもしれませんが、レベル 1 に最適です。 時折サポート呪文を使用して、合理的に可能な限り戦闘で効果的になるように構築する吟遊詩人。吟遊詩人を二次攻撃者として構築することが不可欠であるため、その回復は主要な役割またはクレリックの代替として提供できます。プレイヤーが考慮する必要があるその他の事項は次のとおりです。

  • バードのインスピレーション (クラスの特徴): このアクションのおかげで、対象の味方は次のロング レストまで、任意の d20 ロールに +1d6 ボーナスを追加できます。これらには、攻撃ロール、能力チェック、セーブが含まれます。理想的には、吟遊詩人はできるだけ早くすべての人に吟遊詩人のインスピレーションを与えます。これは緊急時の命の恩人になる可能性があるからです。
  • Vicious Mockery (キャントリップ): このエンチャント キャントリップは、ターゲットに 1d4 のサイキック ダメージを与え、次の攻撃ロールで強制的に不利益を被らせます。そのため、このキャントリップは、よりタフな敵に対する優れたデバフになります。
  • 真の一撃 (キャントリップ): この占いキャントリップは、プレイヤーにターゲットに対する攻撃ロールのアドバンテージを与えます。これはコンセントレーションで 2 ターン持続するため、遠距離武器からのほぼ確実な攻撃に理想的な攻撃バフです。
  • 不協和音のささやき (レベル 1): このエンチャント スペルは、成功時に目標に 4d6 のサイキック ダメージを与えるだけでなく、恐怖状態にもなります。ウィズダム セーブに成功したターゲットは半分のダメージを受けることを意味しますが、2d6 はよりタフな敵に対しては手ごわい攻撃です。
  • ブレード ウォード (レベル 1): このアブジュレーション スペルは、武器によるブラジオン、ピアシング、スラッシュ ダメージへの耐性をユーザーに付与し、ユーザーへのダメージを半分にします。
  • ヒロイズム (レベル 1): このエンチャント スペルは味方に最大 5 の一時的な HP を与えるだけでなく、味方が 10 ターンの間恐怖状態にならないようにします。回復に大きく依存する代わりに、Temporary HP による最大 HP ブーストを保証することで、ユーザーの生存率を大幅に高めることができます。
  • 癒しの言葉 (レベル 1): この喚起呪文は 1d4+CHA Mod ヒット ポイントだけ回復しますが、これはボーナス アクションとしての性質上、気の利いた緊急回復になります。

レベル 2:さらなる癒しを手に入れよう

吟遊詩人がレベル2に到達するまでに 、彼らはダンジョン&ドラゴンズとしての役割をさらに明確にする無数のボーナスを受け取ります パーティーのデフォルトの「顔」または甘い話者。レベル 1 は吟遊詩人の生存性を優先しましたが、レベル 2 は特に D&D の治癒能力に関して、戦闘の内外での効率を保証しました。 題名。考慮すべき点は次のとおりです。

  • 何でも屋 (クラスの特徴): これにより、プレイヤーは熟練度ボーナスの半分 (切り捨て) を非熟練度チェックに追加できます。これにより、吟遊詩人の甘い話やはったりを成功に導く能力が強化されます。
  • 休息の歌 (クラスの特徴): 戦闘中でないとき、吟遊詩人は味方にショート レストの効果を与えます。
  • Cure Wounds (無料の呪文/呪文の交換、レベル 1): この召喚呪文は、接触ベースの呪文が 1d8+CHA Mod ヒット ポイントを付与するため、ヒーラーにとって最優先事項です。プレイヤーは、治癒ルートを追求している場合はこれを追加の呪文として使用するか、呪文置換を介してヒロイズムをこれに置き換えることができます.
  • ターシャのおぞましい笑い声 (無料の呪文/呪文の置き換え、レベル 1): このエンチャント スペルは、ターゲットを伏せて無力化させ、本質的に残りのパーティが報復を恐れずに攻撃できるターゲットとして残します。ターシャを無料の呪文として入手するか、呪文置換を介してヒロイズムをこの呪文に置き換えることができます。

レベル 3:セメント ヒーリング スペシャライゼーション、戦闘の役割を優先

Dungeons &Dragons の他のクラスとは異なります , the Bard of Baldur’s Gate 3 cannot pick a subclass or an archetype until Level 3 . This time called a Bard College practically “cements” the Bard’s specialization throughout the game. Depending on the player’s choice of role, the Bard may be tailored to become a healer via the College of Lore or a combat expert via the College of Valor. Here are things to take note of:

College Of Lore:Outside Battle Matters Too

Bards who choose the College of Lore value knowledge and truth more than anything else and spend the rest of their days collecting wisdom and lore wherever they see it. They don’t care much about combat but rather relish in the pursuit of information. Support builds can rely on the College of Lore Bard for outside-combat maneuverability, especially with their additional Proficiencies. Here are other things to take note of:

  • Cutting Words (Class Feature): With this ability, the Bard can force a 1d6 penalty toward Attack Roles, Ability Checks, and Damage Rolls to an opponent until the beginning of their next turn. Think of this as a negative Bardic Inspiration designed to debilitate the enemy’s combat performance.
  • Arcana, Intimidation, Sleight of Hand (Proficiency): The Bard also gains proficiency in Arcana (INT), Intimidation (CHA), and Sleight of Hand (DEX), cementing their potential role outside combat. With Arcana, Bards are also likely to be able to access arcane knowledge in the absence of a spellcaster. Meanwhile, Sleight of Hand can transform the Bard into a miniature Rogue to steal items, whereas Intimidation gives the party a better shot at forcing enemies to submit through fear.

College Of Valor:Cementing Offense

Players who want their Bard to capitalize on their combat potential may want to choose the College of Valor . This College trains their Bards to keep an eye out on heroes around them, ensuring they stay alive to tell their tales - meaning they have to train to become the heroes they idolize. Players should choose the College of Valor if they want to perform better in combat, particularly at close range. Here are things to note:

  • Combat Inspiration: An upgraded form of Bardic Inspiration, the affected creature can now add the +1d6 bonus to their Damage Roll or use it to get +4 AC against one attack, allowing them to bolster the attack power or defensive capabilities of their allies.
  • Medium Armor (Proficiency): Bards now get an upgrade regarding defense, as wearing Medium Armor no longer prevents them from casting Spells nor will it penalize Attack Rolls, perfect for Bards with a penchant for Melee Weapons.
  • Shields (Proficiency): Bards can now equip a Shield without penalizing their Attack Rolls and Spellcasting capabilities.
  • Martial Weapon (Proficiency): Bards can now equip more complex weaponry, making them more in tune with Fighters regarding base damage potential.

Level 4:Optimize Combat Routine

By the time players reach Level 4 , they will likely have a “set routine” for their Bard when in combat. This Level makes it the perfect time for Bards to capitalize on these routines and optimize them further to ensure their spotless performance, especially since they most likely moonlight as a support unit. In that regard, here are things to consider:

  • +2 CHA (Ability Score Improvement): While players can also select a Feat, it’s ideal for a Bard to at least maximize their CHA whenever possible to strengthen their Spellcasting capabilities. In this case, a +2 to their CHA Score could be an invaluable asset in the long haul, especially when using more powerful Spells.
  • Mage Hand (Cantrip): Players having a tough time reaching far objects may want the Bard to have Mage Hand, allowing them to interact with objects from as far as 18m. This is a nifty way of removing some pressure away from the Wizard so they can focus on more combat-oriented Spells. Level 4 may be a long time to wait to grab Mage Hand, but players by now have been oriented with the game’s mechanics that Mage Hand is a nifty way to start “breaking” the rules to their benefit.
  • Enhance Ability (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Transmutation Spell can grant one of the various mystical enchantments to an ally, which until the end of the Spell gives Advantage to one (1) Ability Check and an extra perk (+7 Temp HP for CON, double carry capacity for STR, half fall damage for DEX).
  • Lesser Restoration (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Abjuration Spell allows the caster to remove one condition or disease afflicting one creature, allowing the Bard to cement their support role.
  • Crown of Madness (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Enchantment will make its target mad with fear and anger, forcing it to attack creatures close to them regardless of their allegiance.
  • Shatter (Free Spell/Spell Replacement, Level 2): This Evocation Spell deals as much as 3d8 Thunder damage to objects and creatures. While a successful Saving Throw means the target takes half damage, creatures of inorganic materials like stone get Disadvantage when doing them.

Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access and is available for the PC.