プロのゲーム攻略サイト

www.zgtz168.com

Armajet – トレマー / ロードアウト ローダウン

アホイ! FieryTale と連携して、CaptainBenzie が Loadout Lowdown であなたに迫ります。このシリーズの目的は、Armajet の武器庫を詳細に見て、バロール ランクを爆竹のように急上昇させるのに役立つことです!

今日は、ゲームで最初に使用する可能性が高い武器の 1 つを見ていきますが、だまされてはいけません。早期にアンロックされたにもかかわらず、この野獣は競争の場で最も確実に実行可能です.

今日は、表面で跳ね返る 4 つの高射砲弾を発射する散弾ショットガンである Tremor を見ていきます。これらの発射物とその動きが、Tremor を非常にユニークな武器にしているのです。

その他の Armajet ガイド:

  • Blacktusk / ロードアウト ローダウン。
  • ロングクロー / ロードアウト ローダウン。
  • Badger / ロードアウト ローダウン。
  • ヴェノム / ロードアウト ローダウン。

震え

先に進む前に、ショットガンに関する先入観をすべて捨ててください。振戦は別の獣です。

まず、驚くべき範囲があります。ロングクローに匹敵するものは何もありませんが、ライカンやドミニオンなどの他のショットガンよりも遠くの敵を攻撃でき、ブラックタスクやサンダーストームよりも射程が長い.

ダメージも驚くほど高く、発射体ごとに約 20 で、80 程度のダメージを与える可能性があります。比較のために、現在の基本的なヘルスは 100 で、シールドは 50 を追加します。

ところで、なぜ私が具体的な数値について少しあいまいなのか疑問に思っているなら、それはこれらがバランス パッチで変更される可能性があり、マイナー バランス パッチがあるたびにすべての Loadout Lowdown を再記録したくないからです.とにかく、Tremor とそれは発射物に戻ります。

トレマーが発射されると、これらの発射物は円錐状に広がることに注意してください。そのため、オープンな環境での長距離では、複数の発射物で攻撃する可能性はほとんどありません.これにより、トレマーは他の銃よりも状況に応じて使用できるようになり、テンプルやキャニオンのような広大なスペースがたくさんあるマップではうまく機能しません.

逆に、ターゲットに近づき、4つの発射物すべてを至近距離で顔に吹き付けることができれば、Tremorは驚くべき量のダメージを与え、リモートでかすめられたシールドのない敵を倒します.いずれにせよ、完全な Tremor ブラストは、対戦相手のシールドをばらばらにするか、または彼らのヘルスからしっかりと噛みつき、チームメイトが磨き上げる簡単な獲物を残します.

Tremor の本当の秘訣は、どこでどのように狙うかによって決まります。 Blacktusk のような武器は理想的には対戦相手に向けるか、少なくとも対戦相手のすぐ前のスペースに向ける必要がありますが、Tremor は少し異なります。対戦相手を直接狙う場合、少なくとも 1 つの高射砲弾が無害に通過する可能性が高くなります。

代わりに、ターゲットに近づくときは、4 つの発射物すべてが足を跳ね返って完全なダメージを与えるので、ターゲットの足元を狙い、ヒステリックに笑ってください。

Snow Base のようなマップでは、天井を使用して跳ね返った高射砲弾を敵チームに降らせ、同じ効果を得ることができます。これにより、バウンドするショットが複数のターゲットに影響を与える可能性のある密閉されたスペースに押し込むのに、Tremor は最適です。

また、Tremor は基本的な十分な機動性を備えているため、ある程度の機動性を維持し、対戦相手とのギャップを埋めたり、状況が少し熱くなった場合にカバーに飛び込んだりできます。ブースト タンクを準備しておきましょう。

Tremors の最大の欠点はリロード時間です。ショットを外したり、攻撃的な武器で武装した対戦相手を倒せなかった場合、対戦相手が調理しているさまざまなホットリードを一握り食べる前に、2番目のボレーを発射できる可能性はほとんどありません.または、対戦相手がサンダーストームを喉に押し付けている場合は、稲妻。

セカンダリ武器の場合、Tremor はいくつかの武器と相性が良いです。緊急時には、エンフォーサーまたはマローダーが敵を始末することができます (ただし、トレマー ショットで急襲し、最初の爆発を乗り切るのに十分な不幸な芝地に粘着性グレネードを取り付けるのが好きですが)、確固たるお気に入りです。私のロードアウトは、トレマーと EMP グレネードを組み合わせることです。 EMP ヒットとフル チョーク トレマー ブラストを組み合わせたダメージは、通常、対戦相手を倒すのに十分であり、EMP の減速により、4 つの高射砲発射体すべてがターゲットのソフト スポットに確実に跳ね返ることが容易になります。

Tremors のショットと発射体がどのようにカーブするかにより、Frag Grenades と組み合わせて、カバーの後ろにいる可能性のある対戦相手のフィニッシャーとしても使用できます。

優れた Tremor プレイヤーとは、常に状況に注意を払い、特定の戦場の地形をよく知っており、ショットがさまざまな表面でどのように跳ね返るかを知っているプレイヤーです。このため、Tremor は Moon、Snow Base、Magma では非常にうまく機能し、Canyon では状況に応じて (洞窟でのみうまく機能するという点で)、Temple での戦いにはまったく適していません。

他の近距離武器と同様に、シールドのパワーアップが各マップのどこにあるかを知っておくことは価値があります。敵チームの近くに留まり、常に反撃範囲内にいる必要があるため、可能なときにこれらを取得する価値があります.射程の長いチームメイトよりもはるかに多くのシールドが必要なので、Longclaw のスペシャリストがシールドを盗み続ける場合は、彼らと話し合うことを検討してください!

敵の Tremor ユーザーに対処する場合は、2 つのゴールデン ルールに従う必要があります。まず、余分なバウンスショットを吸収しないように、できれば足を地面から離して、常にオープンエリアでそれらを使用してください。第二に、あなたの距離を保ちます。このように、Tremor をあなたに向けて発砲した場合、発射物は 4 つではなく、1 つまたは 2 つしかヒットしません。 4 発ではなく 2 発の高射砲で攻撃されたということは、Tremor のユーザーがあなたを殺すのに 2 倍の時間がかかることを意味し、その間に 2 倍の苦痛を与えることができます!楽しい!