Warframe – Exergis Build Guide &Riven Mods (100% ステータス)

標準ビルド
ステータスベースのショットガンと同様に、最も重要な目標は、マルチショットが計算される前に 100% ステータス チャンスに到達することです。これは、Exergis に最低 +177.8% のステータス チャンスを追加することで達成できます (Riven なしで 3 つの 60/60 エレメンタル mod、平均的な Riven で 2 つ、完全な Riven で 1 つのみ)。 100% のスイート スポットに到達すると、すべてのペレットがすべてのショットで発動します。
標準的な 100% ステータス ビルド。悪意のある拡散は現在、エクセルギスに悪影響を及ぼしません。 Ammo Stock と Chilling Reload は完全にオプションですが、強くお勧めします。 Vicious Spread を Vigilante Armaments に交換して、ショットごとに追加の ~2/3 proc を得ることができます。必要に応じて、Scattering Inferno を Shell Shock に置き換えることができます。必要以上のエレメンタル ダメージを追加しないように注意してください。これにより、proc プールが希釈され、Slash/Viral が発生する可能性が低くなります。 +Elemental% の代わりに +Damage% または +Multishot% を追加すると、ステータスの発動率を変更せずに全体的な DPS が上昇します。
117.8% 以上のステータス チャンスと可能な限り多くのマルチショットを備えた ++/- Riven で、比較的無害なマイナス (-Puncture/-Impact/-Zoom/-Ammo が理想的) です。弾薬プールはこれで 24 ショットに減少しますが、これは武器の最悪の実効発射速度には十分すぎることが証明されています。 Hell's Chamber と Vigilante Armaments で 1 ショットあたり 13 procs。
リヴェンのビルド。左側の緑の統計は、基本ビルドに対する改善を反映しています。 2 番目と 3 番目のステータス mod が削除され、3 番目の要素タイプがなくなりました。スラッシュ発動優先!必要以上の要素ダメージは絶対にありません。
マルチショットの前に状態異常確率 100% に到達
Riven なし:+177.8% の SC が必要 =3x 60/60 Elementals (Toxic Barrage/Frigid Blast/Shell Shock/Scattering Inferno)
>57.8% SC Riven:+120% SC 必要 =2x 60/60 エレメンタル (スロットを 1 つ節約し、proc プールをスラッシュと目的のコンボ要素に向けて最適化します)
>117.8% SC Riven:+60% SC 必要 =1x 60/60 Elemental (2 つのスロットを節約し、proc プールを最適化し、Chilling Reload で Viral を作成できるようにします)
マルチショット MOD とプロクカウント
マルチショットなし:ショットごとに 3 procs.
ヘルズ チェンバー:6 procs、7 procs の 60% の確率。
Hell's Chamber + Vigilante Armaments:8 procs、40% の確率で 9 procs。
その他のモッド
- ヴィシャス スプレッド / テインテッド シェル / ナロー バレル / ダブルバレル ドリフト: +Accuracy および -Spread mod には目立った効果はありません。これがバグなのか意図的なものなのかはわかりません。ちょっとひどいですが、Vicious Spread の curse stat も効果がないということでもあります!これは、結果を伴わずに多くの追加ダメージを提供します。 Exergis がパッチを適用されてこれらの mod によって適切に影響を受ける場合、Vicious Spread は完全に実行不可能になり、Tainted Shell は非常に魅力的な選択肢になります。
- 腐食プロセス: ペレットの数が少なく、1 ショットあたりのプロク数が少ないため、Exergis では本質的に、他の 100% SC ショットガンよりも腐食ステータスの効果が低くなります。バイラルは、高レベルのワンショット核攻撃の究極の選択肢になります。理想的には:1 つのバイラル proc が敵の HP を半分にし、その後、少数のスラッシュ proc がアーマー/シールドを無視して残りのヘルスを減らします。
- 身も凍るようなリロード: これにより、リロード時間が 1.1 秒に短縮され、Toxic Barrage と組み合わせて Viral を作成できます。弾薬庫と組み合わせて、効果的な発射速度を十分に向上させます。
- 弾薬庫: マガジンサイズは2発まで拡張可能。通常、このような MOD のスロットを「無駄にする」ことはお勧めしませんが、Exergis は特殊なケースです。
- 怒りを求めて / 力を求めて: 不要。 Exergis は 0.5m の生来のパンチ スルーを備えており、これはほとんどの人型の敵 (Shield Lancer を含む) を貫通するのにかろうじて十分です。それ以上必要になることはめったにありません。これにより、必須のコア MOD に割り当てられていた空きスロットが得られます!
- ドジ: これは絶対に使用しないでください。追加の 7.2% のクリティカル チャンスに値するものはありません。
- (プライム) ラベージ: Adarza Kavat の Cat's Eye/Harrow's Covenant/Arcane Avenger のようなフラット クリティカル バフを使用すると、状況に応じて便利です。ただし、わざわざこれを装備する必要はありません。 Exergis の CD 乗数はゲーム内で最も哀れなほど低いものの 1 つですが、Primed Ravage はわずか 2.9 倍にしか上昇しません。
- スイープ セレーション: スラッシュは基本ダメージの半分以下なので、おそらく価値はありません。ただし、これによりスラッシュが発動する可能性が高くなります。