PickCrafter – WAMMY 実績ガイド

明確さを欠く疑わしい成果です。これが私が行った方法であり、他の人がこの厄介な成果を得るために従うことができるように、関連する統計を期待しています.
アチーブメントの入手方法
クリティカルポーションがアクティブな間、それのショートは10,000クリティカルです。他の制約は説明されていません。この実績を取得するために座ったとき、私はすでに約 198,200 のクリティカルとクリティカル ポーションの約 280 の使用を持っていましたが、実績はまだ有効になっていませんでした。明らかに、これは単なる「道のり」のような成果ではありませんが、積極的に追求する必要があります。最終的にアクティブになったとき、私はゲームをオフにせずに最後に座っていました.
旅
以下は、この実績を有効にするのに必要な時間を大幅に短縮するのに役立ちました:
- ソノクロノピック
- リロード能力
- ショートアビリティをリロード
ピックの能力がポーションの途中で発動すると、約10秒分のポーションをかなり長い時間引き延ばしました。リロード機能によりクールダウン時間が短縮され、ポーションをより頻繁に使用できるようになりました。
60分後、100分前のどこかにかかりました。これを知っている唯一の理由は、時間枠内に 2 つ目の神話上のキューブを作成する前に終了し、1 つ作成するのに 51 分かかりました。また、別のゲームで 1 時間のタスクを実行することもでき、下限が与えられました。これらを使用しないと、所要時間が大幅に長くなり、最大で私がかかった時間の 2 倍以上になります。
先に述べたように、私は約 198,200 回のクリティカルと 280 回のクリティカル ポーション使用から始めました。これが終わった時点で、私は 209,695 回のクリティカルと 333 回のクリティカル ポーションの使用を達成していました。通知がポップアップしなかったため、Steam で実績が有効になっていることを確認する必要がありました。
これの最も重要な部分は、ゲームを実行し続け、一発でそれを進めることでした.私は名声を上げませんでした。私はバイオームを変更しませんでした。これらの後者の 2 つの事実は、結果に影響する場合と影響しない場合があります。しかし、この実行の前に実績を受け取っていなかったので (ポーションの使用ごとに平均で 100 のクリティカルがポーションの 100 回の使用を必要とすると仮定します:100×100=10,000) ゲームを閉じることは、実績がアクティブにならない 1 つの原因であることは間違いありません。
私はウィンドウ モードでプレイし、他のゲームに参加しているので、別のゲームの後にゲームを残しても問題ありません。
途中で何人かのボスと戦いましたが、バイオームを離れなければならないので魔女とは戦いませんでした。
私の走りに関連するその他の統計情報:
- ショート レベル 4 をリロード
- リロード レベル 8 (+2)
- クリティカル ストライク レベル 10 (+6) のポーション
バイオーム:終わり
- 名声レベル:19
- ピックレベル:19
スキルツリー超越
プレイヤー x7
チェスト x4
アイドル x6
スキルは全てMAX。
アーティファクト
コラプトピクシー +24
- +5ドリル
- 幸運のポーション+3
- +2 リロード
- クリティカルストライクのポーション+2
- 強さのポーション+1
- トレジャーシーカー+2
- +2 アビリティシーカー
- +1アーマーブースト
- 鋭いツルハシ+1
- つるはし燃料+1
- つるはしライター+1
- +1 アーティファクト シーカー
- ブロックフォーチュン+1
- せっかちなロックピッカー +1
ブレイド+10
- クリティカルストライクのポーション+2
- 幸運のポーション+1
- +1ドリル
- +2ピックマスター
- +1 裕福な暴徒
- せっかちなロックピッカー +1
- +1 ラッキー ソックス
- +1アーマーブースト
ブランブル +10
- 幸運のポーション+2
- クリティカルストライクのポーション+1
- +1ドリル
- +2 ラッキー ソックス
- +1 アーティファクト シーカー
- ミミックベイト+1
- 鍛冶屋+1
- +1 アビリティ シーカー
Cactus Buddy +7
- +1 Potion of Critical Strike
- +1 Drill
- +2 Lucky Socks
- +1 Pickaxe Fuel
- +1 Rare Block Seeker
- +1 Mob Lure
None of the Mythical Devices have been crafted.