Dead by Daylight – 基本的なデモゴルゴン対策のヒント

デモゴルゴンの猛攻撃を乗り切るためのシンプルで基本的なアンチ デモゴルゴンのヒント。
追跡の瞬間のヒント
デモゴルゴンには、「次元間移動」、「アビス探知」、「シュレッド」攻撃という 3 つの主要なメカニズムがあり、追跡に役立ちます。
最初の次元間移動では、配置されたポータルから別のポータルに移動できます。これが彼の追跡に役立つのは、彼がFrom The Abyssを使用してあなたを見つけた後、あなたが彼から逃げ始めた場合です.あなたは忘却のステータス効果の下にあり、追跡で彼に有利なスタートを切ることができます.彼があなたを細断できない場合、彼はあなたの道にあるポータルにテレポートしようとするかもしれません.これは、彼が (a):Of The Abyss または何らかの検出特典を介して検出した他の誰かにテレポートしている、または (b):彼が予測されたパスの前にテレポートしていることを意味します。彼は、テレポート後、赤い染みや恐怖の半径を持たなくなります。インドア マップでは、オープン マップで彼がやってくるのを簡単に確認できるため、これはより一般的です。
2 つ目と 3 つ目の Of The Abyss and Shred では、Shred 攻撃をチャージし、アクティブなポータルの範囲内にいる生存者を検出し、前方に突進して攻撃することができます。アクティブなポータルは、彼が以前にテレポートに使用したために表示できるポータルです。デモゴルゴンの口が開いているのを見ると、彼はオブ ジ アビスに突撃しています。ご覧の通り:
これを見た場合の良いヒントは、デモゴルゴンの追跡中の近くに寄り添わないことです.一部の Demogorgon プレイヤーはまだ気付いていませんが、彼は Of The Abyss アビリティのチャージをほぼ即座に停止し、基本攻撃に入ることができます。これにより、彼は非常に簡単に素早いヒットと近距離でのヒットを得ることができます。代わりに、可能な限り中距離から長距離を保ち、急なターンを行います。デモゴルゴンはヒルビリーのように突進で急旋回することはできず、攻撃を逃した後のクールダウンは、窓を飛び越えたり、パレットを落としたりするのに十分です.彼がその能力であなたを攻撃した場合、跳び越えてはいけません。シュレッドで攻撃されたときに負傷した場合でもスピード ブーストが得られるため、跳び越えるとスピード ブーストが失われます。この貴重な距離は、次のループに到達するか下回るかの違いになる可能性があります.
心に留めておくべきもう1つのことは、The Killer ShackとT Wallsは、ナースやビリーと同様に、視線でもマインドゲームになるということです.キラーシャックの窓を飛び越えるか、パレットに向かって鋭く向きを変えるかを知ることで、シュレッドをかわすことができます。パレットがドロップされていない小さなループは、いくつかのキラーよりも簡単に彼をループすることができますが、パレットがドロップされた小さなループは、彼が短いターンで距離を取り、パレットから離れる前にあなたを細断することができるため、より困難になる可能性があります。ループを続行します。可能であれば、通常の攻撃を餌にするのと同じ方法でこれらのシュレッドを餌にするようにしてください。
ほとんどの場合、Shred はミスを利用するためのキャッチアップ ツールとして使用できます。それは本当にキラーのデッドハードに相当します。必死にパレットにたどり着くと思うなら、デモゴルゴンのシュレッドもその距離をカバーし、その過程であなたを傷つける可能性が高い.ここでシュレッドをおびき寄せるか、デッド ハードを使用して彼のシュレッドを無効にします。
シュレッドを 1 ~ 2 匹餌付けすることに成功した場合、一部のデモゴルゴンはそれを使用して、直接の視線ループの外で攻撃することをためらいます。しかし、これは能力ではなくプレイヤー次第です。
ほとんどの場合、心配する必要があるのは彼のシュレッドと基本攻撃だけです。特定のループでプレイスタイルを変更して、彼のシュレッドを回避してください。
彼から離れたが怪我をした場合は、彼のポータルから離れてください。彼は Of The Abyss を使用して、あなたがそこにいることを確認できます。一部のデモゴルゴンは、追跡に負けたときに即座にこの能力を発動します。追跡される能力に自信がある場合は、アクティブなポータルの近くに行くと、彼の注意を引き付けてチームを購入する時間を長くすることができます.
逃走中のヒント
アクティブなポータルを見つけたら、近くにあるオブジェクトを特定してください。フックは 8 メートル以内にありますか?検出範囲内に不完全な発電機はありますか?出口付近ですか?近くに何があるかを判断したら、2 つのオプションがあります。ポータルを封印するか、放っておいてください。ジェネレーターを完了する必要がある場合は、オブ ザ アビスで自分の位置を検出したり、ジェネレーターを完了する前に次元間移動を使用してすぐ隣に表示したりしたくありません。一部のアドオンは、失明と並んで失明または疲労を引き起こす可能性があるため、封印が必要です。
ただし、ポータルがマップのランダムなコーナーにあるフックの近くにある場合、または完成したジェネレーターがある場合は、封印しないでください。デモゴルゴンはポータルを拾うことも、新しいポータルを設置してリサイクルすることもできません。それがダウンしたら、彼がそれを取り戻すことができる唯一の方法は、あなたがそれを封印することです.したがって、それを封印しないことで、あなたは本質的に彼の力の負担を奪った.デフォルトでは、デモゴルゴンは 6 つのポータルを配置でき、最大で合計 8 つのポータルを配置できます。役に立たない位置に放置するポータルが多いほど、Demogorgon の検出とマップの圧力が低下します。ポータルを封印すると、キラーにあなたの居場所が通知されます。また、ジェネレーターを完成させる必要があり、ポータルを封印するために時間を無駄にする余裕がない場合もあります。ほとんどの場合、発電機の近くにあるポータルをいつ閉じるかを知ることは、ゲームの知識と混ざり合ったギャンブルです.
そうしないと、デモゴルゴンが誰かを追いかけているかどうかをほぼ常に知ることができます。デモゴルゴンがほとんどすべてのアクションを行うと、マップ全体に大きな金切り声が聞こえます。その金切り声が聞こえた場合、彼が誰かを追いかけていると推測するのはおそらく安全であり、したがって、その瞬間にあなたへの脅威ではありません.
マップのどこからでもシューという大きな音が聞こえたら、デモゴルゴンはテレポートしています。彼は恐怖の半径も赤い染みもなく出てきます。ただし、彼が実際にあなたの近くにテレポートしているかどうかを知る良い方法は、近くのポータルが開いているのを見たり、ポータルが開いたときにキュッキュッという音が聞こえるかどうかです。ポータルが壁の後ろにあり、開いているのが見えない場合でも、開く音が聞こえます。前に言ったように、かなりの距離からポータルのスケルチングを聞くことができます。あなたが負傷していて、デモゴルゴンが負傷したオーラのアドオンを持っていない限り、隠れるか、最寄りのループに GTFO する時間があります.
If the Demogorgon is charging his Interdimensional Travel, he looks straight down with very little peripheral vision, giving you ample opportunity to gain distance towards an objective without him noticing. After he fully charges Interdimensional Travel and enters the portal, he cannot cancel it and has a long cooldown he must wait out before he can teleport again. This point is when you want to save someone off the hook, reattach yourself to the generator, or close the portal.
Lastly, during the endgame, if you see a portal near the exit gate, it’s active and he’ll know you’re opening the gate. This can be game-over if he closes the hatch and you have to open a gate. If possible, when you’re the last person and can’t find the hatch or don’t want to find the hatch, close a portal near an exit gate if it’s active. The Demogorgon will either come to find you for closing the portal, or continue to look for the hatch. If he comes for you, you have time to run to the hatch. If he doesn’t, you can gamble to get the exit gate open after waiting for him to close the hatch. As said before, if there is an active portal near both exit gates, it’s essentially game over.
Lastly
I’m no expert survivor, I mainly play killer, but I’ve seen so many survivors make these mistakes playing against me. I’ve faced some survivors that only close my portals and stay at the Killer Shack, essentially handing me the match on a silver platter. On the other hand, I’ve faced others that know when to close a portal, or bait a Shred.
In my honest opinion, the Demogorgon is a bit freaky but not really that powerful. If you can loop decently, most Demogorgons will be a pushover in the start of the match.