Prison Architect – Mod の削除方法 (マニュアル ガイド)

デフォルトでは、Prison Architect はゲーム内で無効化された残りの MOD を削除しません。これは時々奇妙な問題につながる可能性があるため、古いものを取り除くために、このガイドに従うことができます.
Mod を手動で削除する (段階的)
保存フォルダを開く
まず、ローカル ユーザー ファイルが保存されているフォルダーを開きます。
これを行うには、[オプション] に移動し、[保存フォルダーを開く] をクリックしてゲームを終了します。
Windows Explorer のようなファイル マネージャーが開き、このマップの内容が表示されます。
改造マップ
ご覧のとおり、ウィンドウにはいくつかのマップが表示されています:
「モッド」マップには、過去にサブスクライブしたすべてのモッドが含まれています。
手動で削除するまで、購読解除され、無効化された古い MOD が含まれます。
このフォルダに入ると、番号付きのあらゆる種類のサブフォルダが表示されます。
表示される数字は、その mod の Steam ワークショップ URL の数字に対応しています。
そのようなフォルダーを開くと、説明を保持する manifest.txt が表示されます。
mod を削除したい場合は、この番号付きフォルダーを削除するだけです。
また、「mods – backup」などの新しいフォルダーを作成して、mod をその場所に移動することもできます。
このようなバックアップ フォルダはゲームによってロードされません。ゲームはそれらについて何も認識せず、ゲームを台無しにすることはありません。好きなように呼んでください。
スクリーンショットは、「改造 - バックアップ」と「改造 - 各種」を示しています。
どちらのフォルダーにも、私が便利に保管できるものが含まれています。
「mods」フォルダー自体を完全に削除するか、名前を変更することもできます。
このマップが存在しない場合、ゲームはこのマップを再作成します。
Preferences.txt
メイン フォルダーには、ゲームが実行されていないときに編集できる Preferences.txt も含まれています。
中には、ゲームで有効にした Mod を保持する Mods という行があります。
これらは mods リストのロード順です。
上にあるモッドは下にあるモッドよりも優先されるため、この例では 3 つのモッドがコンビパックよりも優先されます。
スペースではなく文字を削除し、(空) に変更して、すべての mod を即座に無効にします。
ファイルを保存して完了です!
Debug.txt
このデータ フォルダには、debug.txt もあります。
それを開いて、ゲームの開始中に何が起こったかを確認してください。
特定の問題を特定するための貴重な情報が含まれている場合があります!
ゲームがクラッシュした場合、ゲームがインストールされたクラッシュダンプ ファイルを見つけることができます。
これは通常 C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonPrison Architect です
ゲームが起動しないと嘆く代わりに、これらのダンプ ファイルを debug.txt と一緒にアップロードして、開発者が問題を確認し、次のゲーム アップデートのために修正することもできます。