Risk Factions – 競争戦略とヒント

このガイドは、リスク派閥モードでより良いプレイヤーになるためにフィードバックを求めている新規プレイヤーを支援するためのものです。生き残るための基本的な戦略のすべての側面を見て、このガイドを作成し、ゲームの勝者になることを願っています!
戦術と役立つヒントのガイド
資本配置、目的意識、ターン配置
- 自動テリトリー配置をプレイするとき、最初にすべきことは目標を確認することです。
- 敵の首都を占領することを意味する目的がある場合に、自分の首都が標的にならないように、首都をできる限り保護する必要があります。
- 誰かがそれを奪った場合に備えて、次のターンに奪還できるように、首都を自分の所有地に隣接させたいと思うでしょう。
- 自分のターンの配置を知りたいのは、最初のターンの前に誰が行くかを知ることです。これにより、自分より先にプレイするプレイヤーがテリトリーの隣に資本を置くことを防ぐことができます。
- あなたは、あなたの前ではなく、あなたの後を追う人を持ちたいと思っています。また、あなたの前を行く人が欲しいのですが、ただ自分のキャップを狙うのではなく、彼の首都または大陸に集中する必要があります.また、5 位の色が誰であるかにも注意してください。このプレーヤーは、ゲームの開始時に 2 枚のカードを持っており、突然多くの部隊を集めることができるため、最大の脅威になる可能性があります。
ゲーム戦略はターンごとに変わることを理解して、戦術を計画してください!
- 毎ターン、長期的に他のプレイヤーと衝突することなく征服できる大陸は何か
- 毎ターン、首都の防御が必要かどうかを確認してください。
- 毎ターン、他のプレイヤーが何枚のカードを持っているかを確認し、他のプレイヤーが奪われないようにするためにどのような目標を達成できるかを確認してください。
- 毎ターン、どのプレイヤーが大陸を手に入れようとしているのかを確認してください。そうすることで、そのプレイヤーがその大陸の外に持っている領土が、あなたやあなたの征服したい大陸を攻撃するために直接使用できることを認識できます. (彼があなたの仕事に正面から取り組む前に彼を連れ出してください)。
広げすぎないでください!
- 戦争や多くの軍隊を失ったときは、星を獲得し、強力なプレイヤーが互いに攻撃し合うように設定してください.
- 死の危険にさらされている場合は、他のプレイヤーにあなたのカードのためにあなたを殺すことを考えさせることになるため、星をあまり長く保持しないでください。
- テリトリーを守ろうとしますが、攻撃できるテリトリーは 1 つにしてください。
- あなたが 3 位、4 位または 5 位の場合、4 部隊で 4 領地を持つことはできません。なぜなら、あなたが誰かの途中にいる場合、彼らはそれを攻撃するからです。代わりに、3 と 3 で 3 領地が必要ですこの例では 1 で 7 です。
- 場合によっては、カードを取得せずに次のターンの生存を保証する方がよい場合もあります。あまりにも薄く広がった後にカードを取得しないことで、プレイヤーがあなたに使用した部隊を取り戻すことができないため、プレイヤーがあなたを殺すインセンティブを与えることはありません.
アドバンテージがあるときは、大小を考えてください
- あなたが勝っている場合は、小さく考えてください。他のプレイヤーはあなたが勝っていることを知っていることを忘れないでください。そのため、彼らはあなたをターゲットにします。その結果、あなたがミスを犯すと、彼らはあなたに対して使用します。
- よく考えてください!他のプレイヤーが大陸から何のボーナスも得られず、ターンごとに多くの軍隊を獲得していない場合、数ターン後にそれらを打ち負かすのに役立ちます.最も多くのカードを持っているプレーヤーをターゲットにし、ランを実行してプレーヤーを殺すことに成功した場合は、賢明にそれを試みてください.ただし、そうすることで、他のプレイヤーにキルを与えたり、ゲーム内の他のプレイヤーに気づかないようにしたり、プレイヤーがあなたを連れ出したり、あなたがしたことでゲームに勝ったりしないようにしてください。 /li>
誰かが勝つ可能性を完全に受け入れるなら、あなたが勝つことの最終結果によって彼らの死が定義されることを確実にするのはあなた自身であることを確認してください.
リスク派閥の目的を理解する
右下隅には、すべてのゲームの 3 つのガイドラインがあります。
- グラフィック バーの選択により、ターンと各個人の説明 (軍隊の数、領地の数、所有する国会議事堂、カード、所有する目標の数 (司令室のゲームに適しています) が表示されます)。ゲーム中に開くには 1 を押します)
- ワールド マップの選択では、マップのレイアウト、各大陸が提供するボーナス、完全な大陸に必要な領土の概要が表示されます。 (開くには 2 を押します)
- カラー ファクションの選択では、目的を達成するために何をしなければならないか、また目的が何をするかを説明します。 (開くには 3 を押します)
脅威の量から目的を分類します
サイコロの技術に基づいて、難しいものから簡単なものへ。
- Defense Die は最も立ち向かうのが難しいダイです。通常、敵の領土に向かうとき、敵が 1 つ以上の部隊を持っている場合、ラウンドごとに最大 2 つのサイコロをフェイズする必要があります。敵が 6 を出したら自動的に勝ち、1 を出したら自動的に負けます。そうは言っても、防御ダイスを持っていると、攻撃しようとしている対戦相手に勝つか、トレードする可能性がさらに高くなります。
- 開始操作 開始操作は、2 番目に困難な操作です。プレイヤーが多くの軍隊を持っているが、特定のエリアを防御するためにそれらが均等に分散している場合、2 つのエリアを 1 つの攻撃に組み合わせることができ、防御するのが難しくなる可能性があります。彼は一度に多くの軍隊を集めるので、それから身を守るために必要な軍隊の数を実際に見積もることはできません.あなたにできることは、2 つの強力なテリトリーの間にあるテリトリーを攻撃することです。そうすれば、彼は一方を他方に操作できなくなります。
- 飛行場は、攻撃ラウンドと防御ラウンドに影響を与えるため、3 番目です。それはあなたの最も高いロールに 1 を加えます。飛行場で防御している場合、最高のダイスが 5 の場合、相手と取引またはカウンターすることができます。攻撃しているときに、自分が 6 を出せば、最終的に防御側のプレーヤーの 6 を打ち負かすことができます。
- Two Troops これは命の恩人であり、ゲームチェンジャーです。どのプレイヤーも臨死状態から安定状態に戻ることができます。通常、大陸を持つことで、(クラシック マップで) 最低でも 2 つの追加部隊が得られます。大陸を持たずに同じものを手に入れることを想像してみてください。ただし、領土の数は同じで、ボーナスを失う脅威は少なくなります。
- 攻撃ダイ 攻撃ダイは過大評価される可能性があります。ラウンドごとにサイコロを何回投げても、対戦相手が 6 を出したら、最高のロール攻撃を失います。だから攻撃ダイよりも防御ダイの方がいい。ただし、対戦相手が防御ダイスを持っていない場合、ラウンドごとに複数の勝利の 6 を獲得する可能性が高くなります。あなたが大規模な戦闘に参加しているときに、ラウンドの 1 つで敵が 6 を獲得できなかった場合、複数の 6 を獲得し、そのラウンドで複数の部隊を倒すことができる可能性があります。 2 つの 6 の勝利は、対戦相手の 4 部隊を殺す攻撃を行います。 6 で 3 勝すると、テリトリー全体を一掃する攻撃が行われます。
- 保証付きカード 多くのプレイヤーは、保証付きカードを持っていることのメリットを知りません。保証されたカードを持つことによる収益を最大化する方法は、この目標カードを取得したときに他の目標を取得することを楽しみにすることです.星を獲得し続けている間、または自分自身を広げすぎた場合は、そのターンを使用して強化し、指定されたターンで軍隊を失うことなくとにかくカードを取得します.プレイヤーが犯すよくある間違いは、多くの連続したターンで侵略を行わないことです。これにより、彼らはターンごとに他のプレイヤーに対して多くの軍隊を失うことになり、目的を達成するメリットがまったくなくなる可能性があります。
- 追加の機動 これはあると便利です。基本的には、異なる領域を一度に防御する必要がある場合に、攻撃後の段階で間違いを修正するのに役立ちますが、1 つのエリアに多くの部隊を配置して準備を整えておくのにも役立ちます。次のターンに攻撃。ゲーム中に多くのターンで2番目の操作を使用する必要がないか、使用する必要がないため、開始操作ほど良くありません。ただし、これと開始操作を行うことは、ゲームの特定の段階でディフェンス ダイ自体よりも難しくなる可能性があります。
クラシック マップを学びましょう!
対戦相手に対してマップの知識を使用してください。