レシーバー 2 – すべてのチート コード

このガイドには、現在知られているすべてのチート コードが含まれています…
はじめに
レシーバー 2 には、前のゲームから引き継がれたチート コードと、いくつかの新しいコードが含まれています。
すべてのチートは、ゲームプレイ中に入力するだけで入力できます。コンソールは必要ありません!
すべてのチート
レシーバー 1 のチート (持ち越し)
- IDDQD – 神モード
- IDKFA – 完全な弾薬を与えます (スペルに注意してください... K はインスタキル キーになりました)。
- SLOMO – 超スローモーション。
レシーバー 2 チート
- INSIGHT – 強制的にランクアップ
- 受信 – +1 テープ
- NOCLIP – クリップなし…
デバッグ メニュー
大量のネタバレを含みます!!!
- 一時停止メニューで Ctrl + F12 を使用してアクティブにします。
デバッグ メニューを開くと、より多くのチートとオプションにアクセスできます。これに加えて、ゲームには含まれていない機能もいくつか含まれています。バグがあり、問題を引き起こす可能性が非常に高いことに注意してください。
サポートされていない機能です!
開発者がテスト中に使用したものです。使用中にバグやクラッシュが発生した場合、それは技術的にはユーザー エラーであり、ゲームのせいではありません。
それはさておき、ここにいくつかの機能 (およびスポイラー) があります:
- 敵から見えなくなる
- すべての敵を排除する。
- ドローンの敵を操縦する
- 敵のスポーン。
- レベルのロード/セルの強制ロード (レベル名とレベル ファイルに若干のネタバレがあります。
デバッグ メニューには、GUNSHIP やスナイパー (スナイパー セミワークス) などの「ゲーム エンディング ボス」をほのめかすなど、ゲームにはない敵もいくつか含まれています。
また、スポーナー リストには含まれていないが、セル編集で言及されている敵もいくつかあります。それらは、トリップ マイン、パワー リーチ、ボム ボットです (ボム ボットには WIP モデルがありますが、ゲーム内では機能しません)。
これに加えて、カット レベル、特にレシーバー コンパウンド、射撃場、爆弾ボットを含むテスト レベルがあります。さらに、レシーバー 1 スタイルのエンディングを含むレベル。