エコ – 持続可能性を超えて:大規模な共同コミュニティのための農業

ゲームプレイの焦点が大幅に変更され、ECO 9.0 では労働にカロリーを必要とするクラフトで食料の重要性が大幅に増加したにもかかわらず、ファーマーの役割は、1 つの機能しか持たない後進的で静的なキャラクターとして過小評価されてきました。地域のための「食」。このガイドは、農業専門職の機会と真の義務を調査し、明らかにすることを目的としており、できれば ECO コミュニティ全体により多くの楽しみとコラボレーションを提供し、農業をコミュニティの維持という伝統的な役割から生産性と生活の質の 1 つに拡大することを目的としています。すべて。
農業ガイド
はじめに
農業と高度なコラボレーションに関するよくある誤解
神の農夫である神農は、なぜあなたが彼の仕事についてそんなに狭い認識を持っているのか不思議に思っています.
ECO の共同ゲームでは、レーザーとそのすべての付属品を構築し、それで流星を撃ち落とすことによって、電気技師、つまり世界の救世主になることほど大きな栄光はありません。または、社会の物理的な形を形成する家、道路、金属となった下の岩を掘った、頑固なドワーフのチームの一員になりましょう。キラリと光るストーブと蒸しオーブンを備えたシェフでさえ、世界中から集められた生物物質を熟知した技術の証でした.
- では、農夫とは、見つけたものを永続させ、その社会的はしごの最下層として働くことではないでしょうか?
- これは真実とかけ離れています。
農業は人間の座りがちな生活をもたらした重要な技術の 1 つであり、火の発見に続いて、生物学と化学の基礎的な自然科学の発見だけでなく、専門化と階層化の社会技術ももたらしました。支配権、タスクの専門化、およびスキルのアイデアはすべて、年間を通じて十分な食料を維持できる作物を栽培するタスクを計画、計画、測定、および実行するという記念碑的なプロジェクトから生まれました.
そして、その「もう少し」については、今日の ECO 用語で説明します。
ECOは、さまざまなタスクを実行する個人の機能を制限するという点で「難しさ」を語るゲームです。想定される難しさが高いほど、特定の期間中に習得できる職業やスキルが少なくなります。ただし、このゲームでは、この違いを正確に「難易度」レベルではなく「コラボレーション」という用語を具体的に使用しています。多くのプレイヤーにとって、取得できるスキルと属性の量を制限することは障害ですが、ゲームはそうではないと納得させようとします。より大きな全体を作る力を与えることです。人は 1 つの仕事だけをすればよいので、他のことに気を配る必要がなくなり、仕事から次の仕事へと移動する心配や時間に気を取られることなく、その仕事により多くの時間を費やすことができます。また、明日が何をもたらすか本当にわからない状態で他人のニーズを見越して生産するため、時間の経過とともにその過剰がその期待のレベルを高めます。
ECO における農業のスケール
ECO 8.3 までは、プレーヤー コミュニティは依然として「食品産業」の一部としての農業の一般的な概念に固執しています。そこでは、食品 (生の食品) が収集され、最終的にシェフによって処理されて消費されます (または、加工された食品)。キャンプファイヤーでの基本的なチャーリング方法でエンドユーザーが個別に)。このモデルでは、植物は基本的なレベルでの維持のみを目的として収集されています。通常はカロリー値が機能するためです。
このモデルでは、食品 (食品ではない) は 1:1 の消費比率であると認識されます。ここで生産されるすべての作物は、(ほぼ) 直接消費のみを目的としており、製粉などの二次加工は行われず、次のような二次製品になります。小麦粉、砂糖、または油。このような処理は、個人の能力や集中力を超えた時間、規模、労力を必要とするため、そのような慣行は過剰と見なされます。ここでの生産規模はしばしば数十または数百にのぼり、そのほとんどは植え替えを必要としない低木タイプの作物になります.
コミュニティで鉄が利用可能になるとすぐに、農業コミュニティは個人または共有のハンド プラウ (基本的なエンジニアによって作成されたもの) を持つことに投資する必要があります。時間と献身により、農家は蒸気トラクターが利用可能になるまでに十分な大きさの農場をすでに持っているはずであり、それを使って畑を拡大するのではなく、主にそれを植え付けと収穫に使用する必要があります.
農家が種子の安全性を達成し、生産面積と規模の安定した成長を確保するのに十分な量を確保したら、次のステップは、一般の人々とシェフが調達する食料の一定の供給を設定し、過剰供給を開始することです。製粉によって二次製品を作成します — 小麦粉、少量の砂糖、そして最も重要なのは油です。
ハンターの職業による獣脂と同様に、油は料理と燃料の両方に使用できます。ほとんどの場合、生産量が不足している場合、コミュニティはこの貴重な資源をランプを満たすために惜しむ余裕がなく、代わりに食物に使用することを好みます.
農業の道を追求する多くの人はほとんど知りませんが、これがこの職業の本当の金儲けの場所です — 食料消費はプレーヤーの活動と非常に主観的な要因に依存しますが、燃料は常に拡大し続ける定数です:市は、9 日半ごとにさらに 200 単位の石油を補充する必要があります。すべてのプレーヤーが 5 つの部屋を持つ家を持ち、それぞれに光源が 1 つある場合、その半分でもオイル ランプの形をとることは、約 12 人のプレーヤーのサーバーを利用するために、週に約 5,000 の石油という驚異的な潜在市場になるでしょう。 — それは私有の建物だけです!
サーバーの条件とモッドによっては、石油を生成する作物が異なる場合があります。ほとんどのバニラサーバーでは、油は穀物胚芽の小麦粉生産の副産物ですが、他のいくつかの場合、過剰に簡単に見つかる一般的な種子(トマトやハックルベリーの種子、時には木の種子など)は、レシピを変更して、経由で油に抽出することもできますミル。
8.3 から注目すべきもう 1 つの作物は、植物繊維と豊富な種子を生成する植物であるヒマワリです。この植物の主な作物は種子そのものであり、植物繊維は生地の仕立屋やモルタルの石工によって評価されていますが、種子の供給が急速に増加していることは、石油生産のみを目的として栽培されていることを意味します.これは将来の換金作物になるかもしれません。注目してください。
植物繊維は、農家や農家が集めるための換金作物として見過ごされがちです。現時点では、大きなブルーステムは、この豊富で重要な資源にとって最も効率的で豊富な作物です. 9.0 では、ほぼすべての処理作業で人件費が発生するため、砂をモルタルに加工するために砂岩を粉砕することは、石工にとって間違いなく困難です。また、木材パルプや植物繊維の生物学的オプションとは異なり、砂岩は有限の資源です。同様に、布の仕立て屋だけでなく、大工が単純な家具に使用するため、専任の農家が定期的に収集できるように、牧草地または自然の牧草地を保存 (または栽培) する必要があります。
また、8.0 では多様な植物相が導入され、植物繊維を集めながら種子を採取することが流行になり、一般的な植物繊維を生成するさまざまな植物も元の植物の種子を生成します。これらのエキゾチックな花や茂みの種子は、家庭や庭の植木鉢に入れるために都市の美的指向の居住者から高い需要があります.農家と農家はこれを利用して、プレステージ価格で販売する必要があります.
農家と農夫:高度なコラボレーション環境でのタスクの分割
プレイヤーが 1 つのスペシャライゼーションまたはスター (またはそうでない場合でも) で開始する高または非常に高コラボレーションのセットアップでは、都市の食糧供給は少なくとも 4 人の別々の人によって処理される必要があります:シェフ、ハンター、農家、そして農夫。最初の 2 つは一目瞭然ですが、後の 2 つは、作物の植え付けと収穫に伴う規模の大きさを示しています。
木こりが大工に、鉱夫が石工や鍛冶に似ているように、採集者 (より適切には、農夫) は最初から採集スキルに特化しており、収穫段階に専念しています。集めた種子を集めて畑に戻すことで、農家は収穫した資源を都市に分配することに集中します。おそらく最初はすべての人に向けられますが、主にシェフと農家に供給することに非常に迅速に適応する必要があります。作物の半分は、他の職業や一般の人々が消費するための有用な製品になります。
農家は、食料品(作物)、植物繊維、種子の 3 種類の主要な製品を生産します。植物繊維は一般市場(通常は石工やテーラー)に販売されますが、食品は主にシェフや農家に販売され、食品や二次食品に加工されます.作物の種子は再利用できますが、農夫に作物を販売するということは、農業スキルを利用してさらに多くの種子を作り、成長規模をより大きな事業に拡大することも意味します。
したがって、農家の役割は、よりビジネス管理の状況になります。うまく運営されている農家の店は、小麦粉や油などの加工品を販売するだけでなく、余分な食料や種子を農家に再販します.責任ある農家は、農家からあらゆる種類の作物を公正な価格で購入し、完成品が必要な材料費よりも 20 ~ 30% 高いだけの価値があるようにし、農家に余分な種子を惜しみなく供給し、時折好奇心旺盛な庭師や折衷的なインテリア デザイナーが、プランター ポットや家庭菜園を提供します。
店での義務とは別に、農家は田植えを手伝わなければならない可能性が高く、おそらく最終的には農家と農家の境界線があいまいになります.
成功する農業者は、多くの採集者と農業労働者の生計を立てて維持し、食料とエネルギーの両方のニーズに対する飢餓が拡大している社会を養うことができなければなりません。成功した農業社会は、栄養価の高い食物で腹がいっぱいであるべきであり、彼らの家は植物油の長持ちする光で明るく燃えている.この蓄積された富により、農民 (または、より可能性が高いのは農場労働者) は、設備を購入する際に余剰資本とスキル ポイントを投資し、現代のエネルギー供給の継続的な遺産、つまり石油の新しい事業に投資することができます。掘削エンジニア
謙虚な農夫よ、輝かしく豊かな遺産があなたを待っています – 準備はできていますか? 未来はエネルギーです?