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Rivals of Aether – ポケモン スタジアム 互換性ガイド

Team NeRVeによるポケモンスタジアムステージへのワークショップキャラクターサポート(バックボードへの画像)の追加方法をご案内!

ポケモン スタジアムの互換性ガイド

一般的な説明

これは、ここに見られるように、ポケモン スタジアムのバックボードに表示されるスプライトを追加する方法に関するガイドです:

フロントスプライトとバックスプライトが必要です。さらに、フルネームが省略されることが多いため、表示される名前をカスタマイズできます。

アクセスできるパレットは次のとおりです (色のスペルミスは無視してください):

特に最初の色は背景と同じであるため、正確に色を選択してください。これが機能する方法は、1 つのカラー パレットを選択し、それをキャラクターに使用することです。複数のパレットを混ぜないでください。スペースを節約するために、必要に応じて、背景色のインスタンスを透明にすることができます。これは、背景がギャップを埋めるためです。

  • すべてのスプライトは 1×1 ピクセルの解像度で、ゲーム内で自動的にサイズ変更されます。
  • これは、ゲームでは 2 倍のサイズのバックスプライトでさえ、実際のファイルでは 1 倍のサイズであることを意味します。 Rivals では 2 倍の解像度でスプライトを作成することを期待するかもしれませんが、この場合はすべてのスプライトを 1 倍の解像度で作成してください。

  • すべてのポケモン スプライトの例の良いリソースはこちらです。

すでに含まれているいくつかの互換性があります。あなたがこれらのいずれかの作成者である場合、このガイドを実行すると、名前と画像の自動互換性が上書きされ、バージョンに置き換えられます。自動互換性のリストは次のとおりです:

  • ベースキャスト全員
  • ロードとプル
  • ひめ
  • キツネ
  • オリンピア
  • ゲートキーパー
  • ファルコ
  • ハナ
  • ビッグヨッシー
  • ダーサ
  • ジョシュアとバティット
  • ゼラ
  • ジャント
  • ホーダン
  • ライカ
  • フェリシア
  • てんる
  • ウォーリー
  • ブレイク

フロント スプライト

画像の作成

スプライトのサイズ制限は 56×56 ピクセルです。ファイル自体は正確にそのサイズである必要がありますが、スプライト自体はそのサイズである必要はありません。小さいスプライトを作成する場合 (これで問題ありません。実際、制限に近づくことはほとんどありません)、スプライトを中央に配置し、境界線を追加してスプライトを 56 × 56 ピクセルにします。

これは非常に大きなスプライトの例です

これは非常に小さなスプライトの例です

どちらも 56×56 ピクセルですが、一方は真ん中にあることに注意してください。これがスプライトの作成方法です。さらに、それらは 1×1 ピクセルの解像度であることにも注意してください。あなたのスプライトはまさにこのように見えるはずです。 (ただし、ファイル サイズを節約するために、最も白い透明度を作成できます)。

画像の追加

この画像をゲームに追加するには、変数 pkmn_stadium_front_img を init.gml ファイルに配置し、作成したスプライトを参照します。

バック スプライト

画像の作成

スプライトのサイズ制限は 32×32 ピクセルです。ファイル自体は正確にそのサイズである必要がありますが、スプライト自体はそのサイズである必要はありません。これよりも小さいスプライトを作成する場合は、スプライトの下部に配置し、スプライトが 32×32 ピクセルになるように境界線を追加します。

これはスプライトの例です

重要な注意:スプライトの上部 2 行 (赤で示されている部分) には描画しないでください。

これら 2 つの行は、上部セクションのヘルス バーと重なっています。ただし、右側の 2 つの列は使用できます。

これがスプライトの作成方法です。さらに、それらは 1×1 ピクセルの解像度であることにも注意してください。あなたのスプライトはまさにこのように見えるはずです。 (ただし、ファイル サイズを節約するために、最も白い透明度を作成できます)。それらはゲーム内で自動的にアップスケールされます。スプライトをアップスケールする必要はありません。

画像の追加

この画像をゲームに追加するには、変数 pkmn_stadium_back_img を init.gml ファイルに配置し、作成したスプライトを参照します。

名前

命名規則

名前には特定の文字のみを含めることができます:

  • これらの最後の 2 文字は、and | によってアクセスされます。それぞれ。
  • 名前にリストにない文字が含まれている場合、デフォルトでスペースが使用されます。

デフォルトでは、名前は実際のキャラクターに対してリストした名前を取得し、スペースを削除して「and」を「+」に置き換えることで文字の容量を維持しながら、できるだけ近い名前を解釈しようとします。

最大 9 文字まで入力できます。そうしないと、このように名前が途切れます。

これは、後ろ向きのスプライトの名前スロットの最大サイズと一致します。

オーバーライド

オーバーライドすると、自動スペース削除と自動「and」検出が削除され、代わりに、(可能な場合) 書いたものを正確に読み取ります。

ただし、9 文字の制限をオーバーライドすることはできず、9 文字を超えると名前が切り捨てられます。

自動命名をオーバーライドするには、単に pkmn_stadium_name_override を init.gml ファイルに追加します。