Diggles:The Myth of Fenris – コンソール コマンドとアイテム リスト

便利なコンソール コマンドとアイテム リストのリスト。
コンソール コマンドのガイド
コンソールを有効にする
ゲームを右クリック -> プロパティ -> 起動オプションを設定し、以下を追加します
- コンソール
ゲームで Scroll Lock を押すと、コンソールが開くようになりました。
私の場合、コンソールがバグっているようで、Scroll Lock をもう一度押したまま入力する必要があります。そうしないと、すぐに閉じます。
興味深いレジストリ キー
Windows では、WIN+R を押して regedit を実行し、これらを編集します。
Linux で Proton をデフォルト パスで使用している場合は、次のように regedit を起動できます。
- WINEPREFIX=~/.steam/steam/steamapps/compatdata/1478650/pfx ワイン regedit
すべてのキーは REG_SZ タイプです。
コマンド
- qnew [アイテム] – カーソル位置にアイテムを作成
- デル [ID] – ID が [ID] のオブジェクトを削除
- get_objclass [ID] – ID の既存のアイテムの Objectclass (以下ではアイテム コードと呼びます) を取得します
- fow_being [値] を設定 – 現在の位置の霧を [値] に設定します (例:100)
- hmap – 現在のレベルを RAW(?) として保存
- cls – コンソールをクリア
- ロケール – たとえば、「locale cz」 – ゲームのロケールを変更します。これは、カスタム翻訳を使用しようとしている場合に役立ちます。ゲームは通常、1 つのロケール (およびその他の一部であり、オーディオやドキュメントのように完全ではない) のみで出荷されるためです。パラメータなしで実行された場合、現在のロケールを返します。
アイテム一覧
アイテム コードを取得する 1 つの方法は、それぞれの建物でアイテムの作成を注文してからコンソールをチェックすることです。ゲームはこれをログに記録します。コンソール出力の最後にアイテム名が表示されるはずです。
もう 1 つの方法は、コンソールで ID に対して get_objclass を実行することです。これは、攻撃や物を拾うなどのほとんどのゲーム イベントが、操作されているアイテムの ID を出力するためです。
3 つ目は、すべての項目を一覧表示するため、デバッグ Web サーバーの /classlist をチェックすることです。
リソース
- スタイン – ストーン
- ゴールド – ゴールド
- クリスタル - クリスタル
- コール – 石炭
- ピルツシュタム – きのこの脚
- Pilzhut – きのこトップ
クリーチャー
- ドラケ – ドラゴン
- Drachenbaby – ベビードラゴン
- フェンリス – フェンリス
- ウーカー – ウーカー
- Schwefelwuker – 硫黄ウーカー
- トロール – トロール
- オーディン – オーディン
- Zwerg – ニュードワーフ
- ベイビー – 新しいベイビードワーフ
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