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バディ シミュレーター 1984 – 装備可能アイテム ガイド

アイテムのガイドと、装備したときのアイテムの機能。誰が/いつ/どこで、可能な限りネタバレを避けるために、意図的にややあいまいなままにしています (ただし、名前の付け方により避けることができないものもあります)。

序文

このガイドのほとんどは、答えを与えることなく正しい方向を示すために、意図的にあいまいなままになっています.

1 日目 <テキスト アドベンチャー>

画像 =何もしない <トラップドア>

注:私が知る限り、これは真実です。 2日目の戦闘では効果がないようです.1日目、私は多くのことを試しました.ほとんどのキャラにつけてみました。クエストボードには出ません。井戸、小屋の地下の壁、噴水には入れられません。

1 日目 <ホーム/北部>

の朝食 =ブロック の持続時間をわずかに延長します

コイン =基本攻撃ごとにすべてのパーティ メンバーが (+2) ダメージを受ける

ラバーダック =敵と友達になるたびに、(+5) 友情ポイント

を回復

コップ一杯の水 =これはただの水ですが、友情ポイントの最大値が (+10)

増加します

トゥートの強壮剤 =戦闘開始時にランダムな敵に「ダム &ディジー」デバフを適用するチャンス <トゥート> (2 日目には 1 つしか取得できません)

傘 =戦闘開始時に「Good Vibes」バフから開始

Sa =基本攻撃で (+5) ダメージを与えるが、ランダムなチームメイトに (+1) ダメージを与える

死んだグワンダ =最大友好度を (+20)

上げる

ローラー スケート =

を歩き回るとき、戦闘外でパーティ全体がより速く移動します

梨の缶詰 =戦闘開始時にランダムな敵に「ぎこちない沈黙」効果を適用

オート麦 =戦闘開始時にランダムな敵に「無条件の愛」効果を適用するチャンス

キー =??? <メタルパイル>

バトルアックス =攻撃されたときに (+2) ダメージを反射するチャンス

Thing =2 日目に繰り越さない

松ぼっくり =友好度メーターが 0 になると、すぐに最大までブーストされます。使用すると松かさを失います。 <電話>

甘やかされて育った朝食 =戦闘開始時に「バタフライ」デバフから開始 <キッチン> (私の仮定では、装備したキャラクターはこのデバフが適用された状態で開始します。これについては、いつかテストします。)

2 日目 <ホーム/北部>

Pristine Apple =パーティ メンバー全員がターン開始時に回復 (+2)

Cool Hat =戦闘開始時に「Kudos」バフから開始

無制限のアップル ジュースのフラスコ =防御中、攻撃を完全にブロックするたびに回復 (+2)

=Rest が追加の (+5) 友情ポイントを回復するチャンス

The Very Berry =戦闘開始時に「ポジティブ アティテュード」バフから始めます

サラのランニング シューズ =ヒット時に受けるダメージの半分を無効にするチャンス

アンデッドのレモンパイ =戦闘開始時に必殺技のクールダウンがリセットされる <ルディ>

Severed Tongue =装備している間、最大 (4) の賛辞を保存できます。 <電話>

ティミー クイック フィギュア =特殊攻撃の合計クールダウンを 1 減らします。

Extremely Nice Letter =装備している場合、戦闘開始時にすべての敵が即座に (+8) ダメージを受けます。使用すると非常に素敵な文字が失われます。 <アーバー>

ビートボム=これを装備した状態でパーティーメンバーが離れると、アタッカーに(+20)のダメージを与える。使用するとビートボムを失います。

余分な長さの棒 =装備している間は、戦闘で常に最初に攻撃します

究極の友情のバッジ =戦闘開始時にランダムな敵に「バタフライ」デバフを適用するチャンス。 <ロイド>

2 日目 <Ville>

ペアケーキ=与えるダメージが2倍になるが、受けるダメージも2倍になる。 <プラップ>

十二面体 =あなたの攻撃は、このキャラクターのステータス効果ごとに (+12) のダメージを与えます。 <シェイプ ギャング>

Candle of Pure Loneliness =戦闘開始時にランダムな敵に「Insecure」デバフを適用するチャンス。 (蝋燭の芯)

混乱する視点の宝石 =戦闘開始時にランダムな敵に「実存的危機」デバフを適用するチャンス。 (純粋な孤独のろうそく => きれいな宝石)

Larpo's Left Kidney =非常に低い確率で、戦闘中のすべての敵を瞬時に味方にします。ええ、それはとても強力です。 (混乱する視点の宝石 => ステールフィッシュ)

怪しい黒帯=友好度が10以下になると「感情バリア」バフがかかる。戦闘中1回のみ使用。 (ラルポの左腎臓 => クールベルト)

7 スパイクのヘルメット =戦闘開始時に「マッスル メモリー」バフから開始します (クエスチョナブル ブラック ベルト => アイアン シールド)

アイパッチ =化粧品のみ。プレイヤーのみ。現在装備しているアイテムを装備解除しません。自動装備。プレイヤーが戦闘に参加する前に削除されます。手動では削除できません。

追記事項:ステータス効果

デバフ

  • ぎこちない沈黙 =苦しんでいるキャラクターが冗談を言います。誰も笑わない。影響を受けたキャラクターはターンを失います
  • Butterflies =苦しんでいるキャラクターのお腹は蝶々でいっぱいです。蝶は逃げようとします。影響を受けたキャラクターは時間の経過とともにダメージを受けます。
  • めまいと愚か =影響を受けたキャラクターは攻撃を逃す可能性があります
  • Existential Crisis =苦しんでいる人には、実存的な危機があります。彼らは数ターン攻撃する代わりに、自分自身を傷つけるかもしれません.
  • Insecure =Afflicted は、友達の前で不安を感じ始めます。彼らは数ターンの間、より多くのダメージを受けます。恥ずかしい。
  • スティンキー =苦しんでいるキャラクターを癒すと、癒される代わりにそのキャラクターにダメージを与えます
  • 無条件の愛 =影響を受けたキャラクターがデバフの発信者にダメージを与える場合、その「ダメージ」はターゲットにダメージを与える代わりに回復します。

バフ

  • エモーショナル バリア =影響を受けたキャラクターは一時的にボーナス ヘルスを受け取ります
  • Good Vibes =影響を受けたキャラクターはラウンドごとに FP を再生します
  • クドス =影響を受けたキャラクターは次のターンに 2 倍のダメージを与えます (すべてのダメージ ロールに適用:マルチヒット攻撃/スペシャルを含む)
  • マッスル メモリー =影響を受けたキャラクターは、受けるダメージが半減する可能性があります
  • 積極的な姿勢 =影響を受けたキャラクターはダメージ反射を攻撃者に反射します

補遺:クードスを持つキャラクターは、コインの効果の前に基本ダメージが 2 倍になります [例:Bean => 基本ダメージ 7 => [7 x 2] + 2]。これは、他の追加ダメージ ボーナスにも当てはまります。

ただし、この追加ボーナスは、そのような場合の PER ATTACK であることに注意してください。 [例:ビーンは「基本攻撃」アクションごとに 3 ヒット => (7 + 2) x 3 =27].

同様に、12 面体のボーナスはダメージ ロールごとに適用されます。したがって、ベースが 1 であるビーンの「ビーン マッシュ」は、ステータス効果が 1 つ適用されると 13 になります [EG 1 + 12 =13]。

前述のダメージ計算の「演算順序」により、そのステータス効果がクドスの場合、このダメージはわずか 14 です。 [EG (1 x 2) +12 =14).

ミステリーミール

  • クッキー + クッキー =ラフプリン
  • クッキー + キャニスター =ミートローフ <エモーショナル バリア>
  • クッキー + ペッパー =目玉スープ <マッスル メモリー>
  • キャニスター + キャニスター =大釜のサプライズ <ポジティブな態度>
  • キャニスター + ペッパー =ピーマンの詰め物
  • ペッパー + ペッパー =スパイシー チキン カレー – <15 FP を回復>

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