Genshin Impact – Dragonspine でのレクリエーション:ハイキングとクライミング (Climbing Be Faster ではありませんか?)

ドラゴンスパインでのレクリエーション:ハイキングと登山
クライミングの方が速くないですか?
ドラゴンスパインのクエストを成功裏に終えた後、パイモンはついにパニックをやめ、直接山に登らせてくれました。しかし、その時すでに多くの人がトラウマを抱えており、氷山に背を向けています。このガイドの目的は、この恐怖を打ち破り、この地域の真の目的、つまりレクリエーションとアクティブな休暇の場所を示すことです。ドラゴンスパインは、肌寒い音楽を聴きながら登り、自由に歩き回るのに最適な場所です。また、巨大なリーチで長い滑空セッションを開始し、上空からテイバットの美しさを探索する場所でもあります。しかし、これはこのガイドの焦点ではありません。代わりに、冒険家レナードが 2000 年前にピロス ピークの恐怖と戦ったときのスリルと楽しさを探求します。
ノート!これは Dragonspine ガイドではありません。この地域に存在するメカニズムにある程度精通しており、クエストを完了していると想定しています
1.ハイキングとクライミングについて
Dragonspine には実際のハイキング コースはありません。山には、頭の中でルートに接続できる小さなプラットフォームがたくさんあります。あなた自身の道を作るのはあなたです。しかし、その自信を得るまでは、自分自身を方向付けることができるランドマークを用意し、後で自分自身のベースとなるルートの例を提供することは役に立ちます.速く、簡単で、スタミナ効率の高い頂上への方法を探しているハイキングとは対照的に、登山中は、意図的に険しい壁を選んで限界を超えて難易度を押し上げ、後でルートを宣言して他の人を困らせます.
登山とハイキングは、効率的なスタミナ管理と、凍死するまでの時間との間のジャグリングです。総スタミナが増加すると、多くのルートの難易度が変化するため、Dragonspine を楽しむのはゲームのこの期間に限定されます。経験が十分にやりがいがないと感じた場合は、チームを変更していつでも難易度を調整できます。最も明白な方法は、メインのクライマーを Qiqi、Klee、Diona などの短いモデルに変更することですが、サポート パッシブを取り除くこともオプションです。
2.準備
2.1 ハイキング / クライミング チームの作成
Dragonspine で安全にゲームをプレイするには、チームビルディングが最も重要です。含めるとよい要素の一部を次に示します。
メインクライマー:チーム全体を循環できるので、クライミング用のキャラクターを 1 人持つ必要はありません。ただし、メインのクライマーを選びたい理由は、好みに合わせて難易度を調整するためです。モデルごとに登攀・走行性能が異なり、キャラクター性の高いものが有利。 Venti、Xiao、Albedo、Keqing などのスキルベースの移動の利点を持つキャラクターや、Geo Traveler や Zhongli のような登ることができる構造を作成するキャラクターを使用すると、挑戦感が損なわれる可能性があります。このガイドの期間中、「クライミング」および「ハイキング」という用語は、そのようなスキルベースの動きを除外し、冒険家レナードが使用した可能性のある単純で古典的な昔ながらの方法のみを指します.
ヒーラー:ハイキング チームのバックボーンであり、唯一必須の要素です。あなたの通常の探索とは対照的に、私たちはめったに/決して戦うことはありません。私たちのヒーラーの主な目的は、シアー コールドによるダメージを癒すことです。敵を必要とする、または回復にエレメンタル バーストのみを使用するバトル ヒーラーは、この役割には適していません。これにより、次の 2 つのオプションが残されます。
バーバラ:戦闘中に凍りつきがちですが、ハイキングに関しては彼女は依然としてドラゴンスパインの女王です.彼女の敵に依存しないエレメンタル スキル、HP スケーリング、および最初の星座により、彼女は環境の危険との戦いにおいて他に類を見ません。
Qiqi:彼女のエレメンタル スキルは継続的な再生をトリガーするため、適切に構築されている場合は弱い代替手段となる可能性があります (注:敵がいないと犠牲剣の効果をトリガーすることはできません!)
もちろん防寒アイテムを使えばヒーラーを完全に省略することも可能。しかし、それはハイキングをそれほど難しくしません。寒さで HP プールを消費するため、常にレベルの高いキャラクターを連れてくるようにしてください。
着火剤:ドラゴンスパインは廃墟の火鉢やウォーミング シーリーなどの熱源でいっぱいで、スクアレット クォーツを使用して火をつけることもできますが、暖炉に火をつけることができるパイロ キャラクターを少なくとも 1 人用意することをお勧めします。
Cryo キャラクター:オプション。ドラゴンスパインのアネモグラナはクライオ エレメンタル スキルでトリガーされるので、1 つ持っていくとよいでしょう。
ハイキング チームは、移動速度の増加とスタミナ消費の減少の恩恵を受けます。したがって、ロザリア、カエヤ、レイザー、シャオなどの探索パッシブを持つキャラクターを使用する場合と同様に、アネモ レゾナンスは非常に役立ちます。スキル ベースのブーストを使用することは可能ですが、実際的ではありません。
2.2 ハイキングの消耗品
ゲームは、私たちのスタミナをサポートする食べ物で泳いでいます。それらは役立つこともありますが、実際には必要ではなく、特にうまく設計されたチームでは物事が簡単になりすぎます。ドラゴンスパインに適したヒーラーがいない場合は、ウォーミング ボトルと一緒にグーラッシュを使用できますが、難易度が低くなることに注意してください。
3.ハイキングや登山中によくある間違い
3.1 Guoba を飼い慣らさない
Guoba は上向きに火を噴くことができません。多くの暖炉は Dragonspine で高くなっており、不均一な地面に配置されているため、Guoba を間違って配置すると、Guoba が機能しないという錯覚を引き起こす可能性があります。 Guoba は常に地面の高い側に配置してください。まれに、2 つのターゲットが互いに接近している場合がありますが、Guoba には「適切なターゲット」を選択するテレパシー能力がないため、間に挟まないようにしてください。
3.2 周りを見ない
平らなトレイルでは前方に集中するのは直感的に感じられますが、山では突然 3 次元すべてが重要になります。トンネル ビジョンは、ハイキング中に深刻な問題になる可能性があります。山に面しているという理由だけで、美しい景色をスキップするだけでなく、明らかな登山の機会を逃してしまう可能性があります。
3.3 斜面の傾斜を見誤る
直登しなければならない坂道も、斜めに登れば歩けることが多い。不必要な登りで多くの時間とスタミナを失う可能性があります。バニーホッピングとクライミングアニメーション (PC では X) を定期的にキャンセルすることで、この間違いを避けることができます。皮肉なことに、急な壁を登るときは逆の問題に直面します。
3.4 慌ただしいクライミング
ハイキングは積極的なスタミナの使用に報いますが、長い垂直の壁に取り組むときの古典的な問題は、スタミナの不足です。ゆっくりと物事を進めることを恐れず、代わりに完全な風邪のダメージを受け入れてください。スタミナを補充し、回復を活性化できるように、普通にそこに立つことができる小さなプラットフォームや緩やかな斜面に注意してください。クライミング アニメーションをキャンセルしてそこで休まなければならないことがよくあります。変化した岩の質感を休憩台と間違えることは、見事な落下方法です。
3.5 高度なクライミングの間違い
ゆっくり走れば垂直方向にかなりの距離をカバーできますが、横方向への上昇は非常に効率が悪いため、できるだけ避けたいと考えています。最も困難なクライミング ルートには、横向きのクライミングが含まれます。
キャラクターの特定の角度からは、壁を登ることができません。したがって、突き出た岩/構造物はあなたの前進を止めます。このような構造物にぶつかると、どの方向にもそれ以上登ることができず、落ちることしかできません。したがって、そのような構造に注意し、事前に計画して、それらを回避できるようにする必要があります.
暖炉 A のすぐ下にある標準ルートの下部セクションにある、次の小さな登山のなぞなぞは、この問題を示しているはずです。
真ん中の岩から頂上への道を見つけてください (少なくとも 2 つの解決策)。ところで:ちょっと怪しい場所だと思いませんか?
3.6 受動的な危機管理
間違いが起こります。一歩間違えると、すぐに滑り落ち始め、貴重な進歩を失います。これは素早い反応の時です。方向キーを斜面に向かって押して登り始めるか、壁から飛び降りてグライダーを使って降下を止めるか、高度の低い休憩場所を探してください。何もしないのは最悪の選択肢です。
4.ハイキングと登山ルート
ハイキング チームを編成し、心の準備が整ったら、いよいよ山を征服します。この目的のために、3 つのルートを用意しました。しかし、その前に、私たちのほとんどがおそらくクエスト中に使用したことのある、Skyfrost Nail への正規のルートを見てみる価値があります。ゲームの性質上、上向きのルートのみが意味を持ちます。したがって、ほとんどのハイキングおよび登山ルートは、標準ルートの上部にある暖炉の 1 つで終了する可能性があります。すべてのルートは Xiangling と Qiqi によって大まかにテストされており、Barbara が後援しています。
4.1 ルート A (簡単)
ドラゴンスパインの南西側にある遺跡で最初のツアーを開始します。この場所は以前は水で満たされていましたが、古い地図では以前の状態のまま表示されます。このエリアは、近くにある 2 つのウェイポイントから簡単にアクセスできます。崩れた壁を越えて、端に沿って北東に向かいます。
トレイルの性質は驚くべきものです。直観的には、ここには 1 つのパスしかないと思いますが、これは実際には分岐点です。斜面の端に沿って歩くと、別の洞窟に降りる道があります。しかし、私たちはそれを無視して、左側のものを取り、すぐに最初のグライディング ジャンプを行います。
これは、めちゃくちゃにして滑り落ちるのに最適な場所です。あなたもそれを管理しますか?スターグロー洞窟の入り口までの道をたどり、そこで火をつけて寒さを取り除きます。
次に、アネモグラナに続いて洞窟の東端に行きます。クライオ キャラクターを持っている場合は、最初のキャラクターをスキップして、スキルで風の流れを自分でトリガーできるようにしてください。
頂上に向かう途中で、いくつかのスライムに会います。かわいそうなものは、かろうじて道にとどまることができません。それらを無視してください。時間は貴重です。
2 回目のグライディング ジャンプの後、トンネル ビジョンの美しい例がすぐに見つかります。直観的には、私がルート B と宣言したごちゃごちゃした道を進みますが、私たちは頂上への派手な道を探しているので、左に登って山を登り、この特徴的な切り込みを探す必要があります。入って、また左に登って、上に行きましょう.
そこからの道のりは非常に直感的です。常に前に進み、常に上に進み、次のジャンプの後、最終的にこのポイントに到達します:
ここで、岩だらけの道が終わり、雪道が始まり、ドラゴンスパインの最高のウェイポイントにつながり、なぜ最初のアネモ モニュメントが必要なのかという疑問が生じます。とにかく雪道は無視して、白い点が特徴的な岩を登ります。私たちは常に端に沿って草地をたどり、最終的に (最良の場合)、地図上で赤い B としてマークした山の (主観的な) 最も美しい視点で終了します。
4.2 ルート B (簡単)
ルート B はエントゥームド シティの 7 人の像から始まります - エントゥームド シティ - エンシェント パレスを東の壁に向かって出発します (Xianglings が写真に向かう入り口です)。
ルートは古い課題でいっぱいで、選択肢が多すぎるとどうなるかを示しています。今後の遠征のためにも知っておくと便利です。滑空ジャンプをする場合は、高度を下げすぎないように、山の近くにいるようにしてください。よくわからない場合は、地図を確認してください。ルートBの最大の課題は、手前から上流ルートAへの進入をなんとか逃すかどうかだ。 Starglow Cavern への見慣れた道に直面すると、すぐに引き返すことに気付くかもしれません。
4.3 ルート C (中)
ドラゴンスパインの東側にあるウェイポイントから西に向かい、白い木と凍ったイノシシがいる場所に向かいます。
ゲレンデで貴重な時間とスタミナを無駄にせず、できる限りウォーキングを利用してください。最初のピークに登ると、遠くに暖かいシーリーを見ることができます (以前に家に案内したことがある場合)。今回はヒーラーを使用する可能性が非常に高いです。
シーリーで回復した後、北向きの急な壁に直面するまで、雪に覆われた岩に沿って北西に向かいます.
そして、それに飛び乗って登ります。サイドクライミングで時間を無駄にしないように、少し深くジャンプしてみてください。寒さを心配しないでください。あなたのスタミナはより大きな問題です。隠れたキャンプファイヤーにたどり着くまで、ゆっくりと登ります。回復。
以下では、ルートのこの部分をトレーニングに使用することをお勧めします。北西に面した壁を上に登ります。まず、できるだけ速く登ってみてください。途中でスタミナがなくなりますが、心配する必要はありません。キャンプに戻ることができます (それが私たちがここでトレーニングする理由です)。今度はジャンプを使わずにもう一度試してください。スタミナをすばやく回復できるルート B のエリアに到達しますが、多くの時間を無駄にし、スタミナ バーの半分がまだ残っています。すぐにルートBから頂上まで登り続ける予定なので、できるだけ多くの熱が必要です.戻って、スロークライミングと数回のジャンプを組み合わせて、スタミナをほぼ使い果たすようにしてください。できるだけ熱を持って、スタミナを補充したら、すぐに目の前の壁に取り組みます。すべてがうまくいけば、マップ上で赤い F としてマークされた砦の暖炉にたどり着きます。
5.最終的な考え
多くのプレイヤーがこのゲームの主なコンテンツとして戦闘を考えていることを認識しており、Genshin Impact をハイキング/クライミング シミュレーターとして使用すると、戸惑うかもしれません。しかし、困難な地形で寒さと戦いながらもがき苦しむことは、特に難易度の高い場所での戦いと同じくらいエキサイティングです。まったく別の目的でゲームをプレイするように促すことができれば、私のガイドは成功です。
時間とスペースの都合上、難易度の高いルートは省きましたが、要望があればいくつか作成します。しかし、あまり押し付けすぎて、独自のルートを作成する楽しさを奪いたくはありません。将来、それらを私たちと共有したいと思うかもしれません.