Emily is Away 3 – グッドエンドへの行き方

ジョークやミームではなく、エミリーから実際の良い結末を得る方法のガイド <3.
グッドエンディングガイド
それではどうすればいいですか?
さて、ここがトリッキーな部分です。私たちはセーブファイルを調べ続け、良いエンディングの正確な原因を推測しようとしましたが、そうではありませんでした。Discord を掘り下げたコードで、ゲームに「最初のキャラクター」のフラグがあることがわかりました。ゲームをクリアした後に得られるファイルは、見た目や別のスロットではなく、グッド エンディングの要件です。
一般的な要点は次のとおりです。
- 初めてのプレイスルーは、必ず失敗する運命にあります。
- 最初のプレイスルーでどちらの女の子があなたを捨てたとしても、他の女の子の「良い」結末を得る機会が開かれます。
- 音楽の好みやクイズの答えなどの小さな決定は、最終的な結末には影響しません。ハッピー エンドを得るには、第 4 章の選択のみが重要です。
- エミリー/エヴリンを非常に悪い方法で扱わない限り、2 回目のプレイスルーで良い結末になる可能性が高くなります。私たちが知る限り、ジェフ/スティーブを完全に無視するか、彼女があなたに仕事をするように頼んだらそれを立ち上げてドロップすると、彼に対する彼女の態度が変化し、バッドエンドのプレイスルーとは異なることに気付くでしょう.馬鹿にならないでください。
これが意味することは、エミリーでグッド エンディングをしたい場合は、エブリンで新しいゲームを開始し、バッド エンディングを取得し、次にエミリーで新しいゲームを開始して通常どおりにプレイしてグッド エンディングを取得し、その逆を行うということです。イヴリン。
もう一度プレイするのは大変そうですが、もっと速くプレイするためにできることはありますか?
はいあります。 2 つの方法があります。
保存ファイルの変更:
<オール>チート エンジン スピードハック:
<オール>
TL;DR
何をしても、最初のプレイスルーは常に失敗に終わります。良い結末を得るには、反対のキャラクターでもう一度プレイするか (1 人が失敗すると、もう 1 人が成功します)、セーブ ファイルを編集して、ゲームが 2 回目のプレイスルーであると認識できるようにします。
データ マイニングによって発見された特別な有用な情報
グッドエンディングとは関係ありませんが、ここに記載できる有用な情報です。
Emily is Away <3 は、5 つのエンディングと 14 のサブエンディングで区切られています。サブエンディングは、タイムラインで最後に見つかった四角です。
9つのサブエンディングは、エンディング1から3までです。
その他の 5 つのサブエンディングは、エンディング 4 と 5 からのものです。
エミリーまたはエブリンのいずれかですべてのサブエンディングを取得できます。
コードでは、サブエンディングはそのようにラベル付けされています。
- TogetherPlayerBroke =11,
- TogetherOtherBroke =12,
- TogetherOnBreak =13,
- 最後通牒謝罪 =21、
- 最後通牒拒否 =22、
- UltimatumUpset =23、
- BrokenWontTalk =31,
- BrokenDeniedFault =32、
- BrokenAdmitFault =33、
- Broken2WontTalk =41,
- Broken2DeniedFault =42,
- Broken2AdmitFault =43,
- Together2Realistic =51,
- Together2Forever =52