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Arid – ゲームを完了する方法 (戦利品、リソース、ナビゲーション、障害物)

ゲームを完了する方法 (障害を克服する方法) と永遠に生き残る方法 (戦利品のリスポーン時間の見積もり付き) を、リソースとクラフトに焦点を当てています。伝承のスポイラーは含まれませんが、いくつかの必要な障害のスポイラーが含まれます.

ゲームを完了するためのガイド

戦利品を開始

飛行機墜落事故で、すべてをすばやく略奪します。 50kgを超えるまですべてを取り、日陰に行き、粘土を塗り、植物繊維、岩、骨などの一般的なアイテムを落として次に進みます.重要でない戦利品を参照してください。

つるはしなどの無料ツールをお見逃しなく!重要な戦利品を参照してください。

ヒント:ホールド オプションを [タップ] に設定すると、略奪が速くなります。

重要な戦利品

これらは、ストーリーを進めるための重要な戦利品ではなく、日々のサバイバルのためにインベントリまたは近くのストレージに入れておく必要があるものです (これについては、障害物を参照してください)。

ツール

可能であれば、エネルギーを節約するため、常にファウンド ツールを手に入れてください。また、クラフト材料とクラフト ベンチが必要です。重いですが、それだけの価値があります。シャベル以外。

邪魔になっている場合は、機能的避難所 (修理されたステーション – ベッド、キャンプファイヤー、クラフトベンチがあるベース) の既に略奪されたコンテナにそれらを残すことができます。

保管する前に使用できます。ツールはスタックしないため、各ツールがスロットを占有します。

斧は手に入れるのに時間がかかるので重要です。また、家具から未精製の木材を手に入れる唯一の道具です。

つるはしは邪魔な岩を取り除く唯一の方法です。

石のナイフがなければ、閉じ込められたビスカチャからクラフト材料を収穫することができないため、石のナイフは非常に重要です。予備のストーン ナイフを 1 つか 2 つ、在庫に常に入れておきましょう! (修復されたクラフトベンチで植物繊維と岩石からクラフトされます。)

最初に最下位のツールを作成すると、インベントリから自動的に下位の材料が削除されます。特定のツールを作成できない場合は、改良版以上のバージョンを作成するために何が必要かを確認してください。クラフトベンチのある避難所の近くにミイラがいない場合に備えて、インベントリに 2 ~ 4 個の骨を入れておくことをお勧めします。

終盤近くになると、進行する唯一の方法であるため、未調理のモルタルをキャンプファイヤーで調理する必要がありますが、それまでは重要ではありません。

サバイバル戦利品

粘土はとても重要です!それは、死ぬ前にアロエクリームを治療として数秒しか塗らない日焼けを防ぎます.アロエ クリームの作成には 2 倍の粘土が消費されるので、常時 5 個までの粘土を持ち運ぶ必要がありますが、緊急時のために 1 個のアロエ クリームのみを携帯してください。軽度の日焼けはOKです。日陰で粘土を塗り、5 秒待ちます。これで次へ進むことができます。

種子は、植物繊維を拾うことによる低確率のリソースです。十分な量を得るには、目に見えるすべての植物繊維を拾い上げてから、1 つのスタックを除くすべてを排出する必要がある場合があります。これがこのゲームの唯一のボトルネックです。種がなくなると、動物を捕まえることができなくなり、飢餓によって死なずに眠ることができなくなります。種子が不足することはありません! 20 を自分の上に置くか、トラップの近くのコンテナに保管してください。

包帯は (植物繊維) 布と (サボテンの実) アルコールから作られます。飢餓や脱水症状で健康を失っている場合は、代わりに「包帯を食べる」ことができます。 3 ~ 4 個は手元に置いておいてください。

サボテンの実は食べ物と水を与えてくれます。30 を略奪すると、止まることなく遠くまで移動できます。

クラフトと修理の戦利品

スティックは最初は見つけるのが難しく、いくつかの重要なレシピやキャンプファイヤーの修理に必要です。ですから、スティックを見逃さず、常に 8 本を手元に置いてください。斧を持っている場合は、板から棒を作ることができます。

オイルは大量に発見されるので、常に 10 ~ 20 個のオイルを身につけておくと、料理をするために燃料を運ぶ必要がなくなります。作業が終わったら、忘れずにキャンプファイヤーからオイルを取り出してください!

木材は家具から収穫した未精製木材から斧で作ることができます。しかし、それらは手で見つけたり、はぎ取ったりすることもできます (多大なエネルギー消費が必要です!) 常に 4 つを運ぶことで、トラップとクラフト ベンチを修理し、食料を捕まえて収穫するための避難所を機能させることができます。

ボーナス戦利品

アロエジュースは水の代わりであり、最も難しい難易度でも多くのアロエクリームは必要ありません.最初にクックドモルタルを作成し、一定の水供給があるとわかるすべてのアロエを拾うという遊びがあります.作成するには毎回クラフトベンチを修理する必要がありますが、個別に保管できるため、インベントリの水供給量が増加します!これにより、汚れた水や水フィルターに煩わされる必要がなくなり、ゲームプレイがよりスムーズになります。

それがなくても問題なくゲームを完了することができ、インベントリに重量が追加されるため、オプションです(場所から場所に移動してそこにあるものを飲むのではなく).選択はあなた次第です。

アロエ ジュースは、捻挫、日焼け、ハチ刺されに効く一般的な包帯の一種であるハーブ湿布を作るためにも使用されます。

重要でない戦利品

これは、負担を管理するためにインベントリから取り除かなければならない戦利品です。余分な重要な戦利品を捨てるか、保管することもできます。おおよその量については、重要な戦利品を参照してください。

ドロップされた戦利品は最大 1 分間地面に留まり、その後永久に消えます。それらは落下ごとに別々の袋に変わり、袋は物理学の影響を受けるため、斜面に落とすと転がります.

  • 植物繊維と石はどこにでもあるので、1 つも持ち歩かないでください。
  • 石油以外の燃料は燃やしたり落としたりできます。
  • 食べ物は食べたり落としたりできます。注意:説明を読み、メーターを確認してください!水分補給やエネルギーを奪う食べ物を食べないでください!調理済みのラット、調理済みのビスカチャ、生のサボテン フルーツは水分を補給し、後で食べられるようにしておくことができます。
  • 接着剤がある場合はすべての花、チューチョ、動物性脂肪、ゲームを完了していない場合は硝石をドロップすることもできます。

旅行と滞在のためのリソースのリスポーン時間

免責事項:これらは科学的な方法で測定されたものではありません。開発者が Arid のバランスをとっているため、一部の記述が不正確または誤りになる可能性があります。バランスを取ることに頼る必要がないようにするには、Stay or Go を参照してください。

大まかな概要が何もないよりはましであり、滞在するか旅行するかを決定するのに役立つことを期待して投稿されています.

留まるか行くか

すべてのサバイバルゲームと同様に、滞在できるか行かなければならないかは、利用可能な近くのリソースと比較して、現在の健康状態とニーズ次第です.一部のエリアには食料と水のアイテムがありません (サバイバル ルートを参照)。その場合は、持っている食料と水がなくなる前に立ち去るのが最善です。

コンテナで略奪

リスポーンしないと書こうとしていましたが、それはほとんど真実です。しかし、ゲームを完了せずに最初に戻ってみると、驚いたことに、コンテナーが空ではなくなっていることがわかりました。つまり、25 日以内です。

このリスポーンがバグかどうかはわかりません。私は確かに最初にすべてのコンテナからすべてを取りました。生存のためにコンテナの戦利品に頼るべきではないと言っておけば十分でしょう。常に極度の負担を強いられていない限り、インベントリから生き残れるよりも多くの日数がかかるからです。

きれいな水

樽や花瓶の中にあります:最も簡単なモードで 3 日間、最も難しいモードで 3 日間。私は十分に長く滞在することができませんでした。セーブをリロードすると、きれいな水源がそこに来たときに見つけたものになるというバグがあるようです...悪用するかどうかはあなた次第です.

サボテンの実

すべてのモードで 12 ~ 24 時間。おそらくアロエも同じタイマーを持っているでしょう。

残りの戦利品に関しては、それは豊富であるか、作成可能であるか、または生存に必要ではない.または 3 つすべて。

ナビゲーション

乾燥地帯には、地図がなく、場所や方向をマッピングまたはマークする方法もありません。アイテムをドロップします。視覚でナビゲートします (坂道はヤギで登れないため、利用可能な歩道を使用します)。

ストーリー モードでは、左上の目標と画面上の白いマーカーによってガイドされます。サバイバルのためにこの世界にとどまるつもりなら、これらの目的を使用して戦利品をより簡単に見つけることができます。この記事の執筆時点で、ゲームを完了している場合、新しい実行目標ではマーカーが使用できなくなります。

青旗

これらは、ステーションと戦利品を見つけることができる遺跡の場所を示しています。道に迷って青い旗が見えたら、まだ行っていない場合は必ずそこに行ってください。このため、青い布を収穫しないままにしておくことをお勧めします。布を簡単に作ることができます。

旋回する鳥

通常の鳥、飛行機 1 機、旋回する鳥があります。これらは、訪れる価値のあるハイグレードな戦利品の場所を示しています.これらを探して、重要な戦利品を見つけてください。

洞窟内の移動

良いルールは、壁に手を置くことを想像することです。左手であれば、この手を常にその壁に置いてください。行き止まりや分岐点に到達したとしても、それを続ければ、1) 出口にたどり着き、2) 洞窟のすべての「輪郭」を探索して出口にたどり着くことが保証されます。

洞窟に分岐点 (交差点) がある場合は、探検する価値のある内部があるかもしれません。

砂漠を開く

かなり早い段階で、開けた砂漠地帯は禁じられたゾーンであり、死ぬまで体力が急速に消耗します。

終盤のゲームでは、少し外に出られる例外があります。今回の違いは、コンテナや遺跡が見えることです。おそらくゲームはこのパターンに従い、真に致命的なエリアを完全に不毛のままにするので、探索する前に「それだけの価値がある」要素を探してください。

障害物とエンドゲーム (ネタバレ注意)

このセクションにはネタバレが含まれているため、勇敢な探検家に、準備ができていない場合、後退を余儀なくされたり、後退を余儀なくされたりする可能性のある障害について警告します.バックトラックは通常、サバイバル ランに悪影響を与えるため、差し迫った障害を知るのに役立ちます。

意図した (通常はより良い) ゲーム体験が必要な場合は、これらのスポイラーに参加せず、ゲームに挑戦させてください。

ラッペル リグ

飛行機墜落事故の洞窟から出てきて、1 本のロープを取り付けて降りるとすぐに、別の降下に直面します。

タイガーは「別の方法を見つけたい」と言いましたが、私はかなりのことを調べましたが、その方法はないようです.

リグを修理するには、指定されたアイテムが必要です。これらの中で、フックとボルトが最も入手が困難です。それらすべて、特にフックを見つけるには、青い旗でマークされた近くのすべての場所を探索する必要があります. One Hook は近くの鉱山の反対側にあり、角を曲がったところにありますが、見つけるのは難しいです。

モンスターの洞窟

降りる前につるはしを持っていなければなりません!

モンスターは障害物です。その動きのパターンを観察し、離れているときは、行かないところに行きます。モンスターはテレポートできるように見えるので、収穫しなければならないボルダーの直前に別の遭遇が発生する可能性があります.あなたがかなり健康である限り、その攻撃を抑えることができます.次に、しゃがんで通り抜けます。

キャニオン

これは 2 日間のエネルギーであり、少なくとも 2 つのつるはしが必要です。コーヒー、アルコール、またはハチミツをたくさん持っていない限り、峡谷の直前の家にキャンプを設置する必要があります.近くに浄水器と汚れた水源があり、トラップとキャンプファイヤーがあります。

鉱山の町に戻って物資を調達したり、別のつるはしを見つけたり作成したりする必要がある場合があります。納屋には頭蓋骨にツルハシが入った死体があります。

工場

夜になると、モンスターが出てきて、唯一のキャンプファイヤーへのアクセスをブロックすることがあります。彼らは地上に出ないので、毎日夜が明ける前に工場に到着するようにしてください.昼間はキャンプファイヤーで料理ができます。夜の後半にモンスターが消える可能性があります (確証はありません)。

ここでのもう1つの障害は、ストーリーです。そのためには、フレア ガンを作成する必要があります。フレアガンは現在、他に用途がありません。このためには、爆発性化合物を作るために硫黄が必要です。旋回する鳥 (ナビゲーションを参照) を探して見つけてください。

近くにホバリングしているババの飛行機に行きたいという論理的な誘惑に抵抗してください。

滝の洞窟

工場の向こうには終わりがあり、一周する道があります。滝は無限の水の源なので、近くに基地を作るのはゲーム内で最高の場所かもしれません。これで完成です (トラップ、クラフト ベンチ、キャンプファイヤーがある場合)!

洞窟に入るにはボルダーを壊さなければならないので、残り1回のツルハシが必要です.

一周

飛行機墜落事故に戻るには、終了地点の近くでロープを降りて、近くにある別のロープ ストーンに取り付けることができる既製の強力なロープとフックを見つけます。