DPS Idle – 役立つヒントとコツ

最高のスタートを切るためのヒントとコツ
Tungus カード (3 番目のデッキ) は影響しません
Tungus カード (3 番目のデッキ) は、魔法の乗数ギルドの成長には影響しません:
- 魔法の乗数をより速く改善したいので、アップグレードしないでください。
- そのようには機能しません。
それがある場合とない場合の結果には少し驚きました。私がそれをテストしたとき、結果はまったく同じでした。どこかで間違いを犯したかどうかを再確認しましたが、そうではありませんでした。
保存
- 節約、頻繁に節約
- できれば少なくとも 15 分ごとに、またギルドを離れる直前に追加のセーブを行います。
例:
個人的には、走った後、リセットする前に、クラス ツリーのヒーロー Exp で獲得した永続的な特典 (2 つのツリーの右端のツリー) を出さなかったことに気付くことがよくあります。
メモを取る
- 上記は、私が並べて保管している 2 つの異なる試合日のメモです。
- ランニング中にいつ、何をするかをより簡単に判断して覚えられるようにするため。
非常に便利:
ニーズに合わせて独自のシステムを作成します。しかし、ゲームのセクションごとに必要な Leaf´s/Spheres/Skulls の数/量を追跡することで、台無しにならず、以前の乗数/ゴールド/dps などを追跡しやすくなります。
簡単に言えば、メモを使って時間をより有効に/より効果的に使うことができます。
例:なぜそれを行うのか
- 追跡することで、その壁にぶつかったときに、実行ごとに常に到達し、ギルドを離れて新しい実行を開始する時が来たことに簡単に気付くことができます.
- 追跡することで、テストしているものが本当に機能しているかどうかをより正確に判断することもできます。
- また、追跡することで、最適化が容易になり、前回の実行時に、次のクリスタル ボール マルチプライヤー レベルに到達するために必要な最後の 10,000 枚の葉 (例) に到達するまでの距離を記憶することが容易になります。
- 最後に壁にぶつかったときのクラス レベルを記録します (これにより、セクション 1 でレベル (クラス レベル) をさらに成長させ、後で必要なものをより多く得ることができます)。
寝る / 別のゲームをする / 実生活の時間を作る
このヒントとコツは、ゲームを進めるのに非常に役立ちます:
このゲームをプレイするのに実際に必要な活動時間はどれくらいかを感じてみてください。
私は個人的に、ゲームプレイ中の特定の時間に寝る/別のゲームをプレイする/実生活の時間を作ることが最善の方法であることを発見しました.
この特定の時間は午後 15 時ではありません。
次の 6 時間は、クラス ヒーローの経験値/レベルが成長するまでゲームをアイドル状態にし、(後で)「マッド ラッシュ/プッシュ フォワード」を実行してより多くの通貨を収集/ DPS / ゴールド / ポイズン / クリックなどクラス特典によるブースト….
このヒント / トリックを過小評価しないでください。
このゲームのプレイ中に何かを見る/聞く
おそらく簡単なことですが、ヒント/トリックとして追加する価値があります.
保存をリロード:
保存をリロードして、ゲームで最適化したいものを最適化します。
正しく行えば非常に便利です。
例:
ゲームの特定のセクションの完全なランダム性を避けたい場合。これは非常に役立つヒント/トリックです。
X 回のリロード セーブの後:コンピューターの RAM をすべて使い果たしたため、ゲームがクラッシュします。
したがって、このヒント/トリックを実行する場合:時々ゲームを閉じて再起動してください。
ゲームの恒久的な特典/機能の目標を設定する
ツングス カードは、ドルイドの継続的な魔法のダメージ増加能力を使用している場合に役立ちます。