Age of Empires IV – 初心者と初心者向けのロードマップ

上手になるための重要なステップと、ゲームを始めて 2 日しか経っていない場合でも知っておくべきこと。
はじめに
経験の量によっては、これらのステップのいくつかをスキップできますが、たとえば、すべてのプレイヤーにトラッシュされ、金で Art of War Early Economy チャレンジを完了できない場合は、壁とその金を取得します。ゲーム内トレーニングがあり、それでもそれを完了することができない場合、チャレンジを完了する方法を学ぶまで、YT にそのようなガイドや BO はありません。
もちろん、質問することもできます。このガイドに重要なことを追加することもできます.
最初のステップ
初めて RTS を使用する場合は、操作に慣れるためにキャンペーンをプレイすることから始めてください。 Idk、2 つのミッションのように。必要に応じて、いくつかの初心者向けガイドをご覧ください。もう少しキャンペーンをプレイして、新しいことを頭の中で少し落ち着かせてください。
エッセンシャル ポイント
主なこだわりポイントは5つ。これらは、AoEIV ではなく、フランチャイズではなく、ジャンル全体の黄金律です。例外なく、それらを 100% マスターする必要があります。
- 常に村人を生産します。どんなシチュエーションでも、10秒だろうと1秒だろうと、タウンセンターのアイドリングはいつもミス。
- 村人は怠惰であってはなりません。左下にそれらのアイコンがあります。ホットキーを使用して、アイドル状態の村人を選択してください。
- ハウスの不足によって制限がロックされることは決してありません。制限数が黄色になるのを参照してください。平手打ち。生産を停止してはなりません。
- ホットキーを使用してユニットを募集します。マウス クリックは、自然に発生するアップグレードなど、時折の操作にのみ許可されます。今はそれについて考えないでください
- Ctrl グループを使用します。簡単に始められます。 Ctrl+1 グループはメインのブロブ、Ctrl+2 は騎兵、射手、攻城戦です。 Ctrl+4 は、メイン ユニットの生産施設です。兵舎、アーチェリー場、厩舎。単位を選択するときに Ctrl と Shift を使用する方法に慣れてください。そのための AoE4 ガイドさえありません。すべての RTS はほとんど同じ方法でそれを行います。
Ctrl グループについて少し
Ctrlグループのユニット選択について。ダブルクリックするか、Ctrl+クリックして、画面上のそのタイプのすべてのユニット/建物を選択します。シフトは、選択されている他のすべての選択を解除せずに、ユニット/建物を選択/選択解除することです。さまざまなタイプのユニット/建物を選択すると、UI で選択内容を確認できます。また、現在使用可能なサブグループのホットキーを示す小さなフレームがあります。デフォルトでは、「すべて」が選択されています。これは、すべてのサブグループのホットキーの通常役に立たない組み合わせを提供します。 Tab を押してサブグループを切り替え、対応するホットキーに完全にアクセスできます。これは、異なる建物を一緒に選択する場合に特に便利です。
Art of War チャレンジ
次の部分に進みます。シングルプレイヤーでは、Art of War タブがあります。アーリー エコノミー チャレンジとベーシック コンバット チャレンジで銀メダルを獲得する。今のところ、Early Economy で教えられたように、すべてのゲームを開始することになっています。そして基本戦闘からじゃんけんシステムを暗記する必要があります。
- 騎兵> 射手> 槍兵> 騎兵
適切なビルド順序がまだわからない場合、および/または何がどのように対抗するのかわからない場合、これら 2 つの課題は絶対に必要です。
RTS で自然に感じるとき、これら 2 つの Art of War チャレンジから得た知識は、ハード AI を打ち負かすのに十分なはずです。もちろんある程度の経験はあります。その経験はどこで得られますか?
文明
今こそ、最初の文明を選び、それを学び始めるときです。
最も初心者に優しい文明は、ロングボウマンのビルドオーダーを持つ英語と、ロイヤルナイトのビルドオーダーを持つフランス語です。これは主に、経験豊富なプレイヤーでも習得に時間がかかる独自のマクロ メカニクスがないためです。また、最初の派閥である場合、ゲームのコアがどのように機能するかを理解するのが難しくなります。あなたは自由に決めることができますが、基本的なレベルでゲームを理解するまで、少なくともしばらくの間、最初は英語に固執することをお勧めします.フランス語は、経験の浅いプレイヤーにとっては難しく、村人の生産が速いため、やや誤解を招く可能性があります.
派閥間で共通のものはたくさんあります。彼らはまだ異なっていますが。 1 つの派閥を通じてゲームの核心を学ぶのが、最も快適な選択です。自分の文明に特有のものを学び、ゲームのコアをマスターすることに集中します。ある派閥から別の派閥に絶えずジャンプしている場合 (初心者/noob として)、ゲームの仕組みとすべての文明に関連するすべての機能に集中するために、独自の文明メカニズムのレイヤーを適切に剥がすことができません
さらなる学習の道筋
さらなる学習には 2 つのパスがあります:
<オール>それらについて少し掘り下げてみましょう。
<オール>マクロとミクロの優先事項
どのRTSにもマクロがあり、ミクロがあります。マクロは技術的には経済、物事の壮大な計画を意味し、ミクロは単位を使った小さな操作に関連しています。明らかに、ほとんどの場合、マイクロは戦闘中に発生します。ミクロに焦点を当てる前に、マクロと経済に関連するすべてのことを学ぶことに重点を置きます.そして、村人を作ることを決して忘れない方法を学ぶことについて.
RTS では、筋肉の記憶に残るまでマクロの方法を学び、ミクロに完全に集中できるようになります。
村人を作ることを忘れないでください。少なくとも 80 個になるまでは。