The Chronicles of Myrtana:Archolos – ダメージの計算方法

近接武器と遠隔武器の両方で敵に与えるダメージを計算する方法を学びましょう。
損害計算ガイド
数学
要するに、ゲーム ファイルに基づいて次のようになります (簡単にするために、以下の凡例に基づいて単語を短くしました):
- STR =強さ
- DEX =器用さ
- AV =敵のアーマー値 (プロテクション)
- NH =通常攻撃
- CH =クリティカルヒット
- TD =総ダメージ
- WD =武器ダメージ
- P =武器の習熟率 (片手と両手)
近接武器
- NH:(WD + STR – AV – 1) / 10 =TD、TD>=5
- CH:WD + STR – AV =TD、TD>=5
簡単に言えば、クリティカルしない限り、与えるダメージは 10 分の 1 しかありません。クリティカル ストライクのチャンスは、武器の習熟度に基づいています。片手器用の剣を使用する場合、dex を上げてもダメージは増加せず、強さと武器のダメージのみが問題になります。
遠距離武器
- WD + DEX – AV =TD
遠距離武器にはクリティカル ヒットはありませんが、代わりに武器の習熟度が正確に射撃できる距離に影響します。矢やボルトがターゲットに当たったように見えるかもしれませんが、非常に近くに来ない限り、敵はまったくダメージを受けないことがよくあります。これがまさにその理由です。
ダメージの種類
注意すべきもう 1 つのことは、さまざまなダメージ タイプ、ブラント、エッジ、魔法などです。これが影響する唯一のことは、たとえばゴーレムを斬ろうとした場合など、与えているダメージ タイプに基づいて保護 (アーマー) 値が異なる可能性があることです。剣の場合、彼は高いエッジ ダメージ プロテクション (アーマー バリュー) を持っているため、あまり効果的ではありません。