インサージェンシー:サンドストーム – 前哨基地のプレイに役立つヒント

ゲームでの私の経験に基づく、Outpost をプレイするためのヒント。
アウトポストのヒント
はじめに
私は前哨基地が大好きなので、他のプレイヤーが役立つかもしれないヒントを共有したいと思いました。私はゲームの coop モードでかなりの経験を積んでおり、非常に苛立たしいこともある AI に対して可能な限りの利点を提供する一連の戦術を考え出しています。数字/情報のいずれかが間違っている場合はお知らせください。私はこれを頭のてっぺんから書いて、鉄が熱いうちに打っているだけです.参考までに、この情報のほとんどはチェックポイントやその他の協力モードにも適用できますが、私は主に Outpost をプレイしています。
順不同:
キットに関する考慮事項
満足のいく武器システム/ロードアウトができるまで、手榴弾を購入しないでください。多くの場合、敵は倒されると手榴弾を落とします。これらを拾い上げて代わりに使用してください。彼らはあなたに何もかかりません。何よりもまともな武器を提供する方が良い.満足のいくロードアウトと過剰なポイントが得られたら、手榴弾は後のラウンドで、または数が多いときに自分自身を守るのに役立ちます.
マカロフ ピストルは素晴らしいものではありませんが、コストは 0 ポイントです。最初のラウンドで武器に投資するために 2 ポイントを使用します。ほとんどのクラスには、コストがわずか 1 ポイントの主要な武器があります。もう 1 つはキャリアではなくボディ アーマーに使用します。最初のラウンドだけの初期ロードアウト以上は必要ありません。多くの場合、マカロフからアップグレードして、ポイント全体を他のものに費やすことはありません.ただし、これはメインの武器/ロードアウトによって異なります。後半のラウンドでは、M1911、M45、MR 73、およびデザート イーグルだけが大きな効果を発揮するハンドガンです。頭を撃たれました。
チェックポイントやその他の協力モードでは大した問題ではありませんが、ボディ アーマーを着た敵がより一般的であるため、前哨基地では口径が重要です。 「ブラスター」ウェーブは、ほぼ独占的に MG3 を使用し、重装甲を運ぶエリートの敵で構成されています。低口径の武器は、近距離以外では効果がないことが多く、場合によっては効果がありません。鎧が弱いように見えるので、足で撃つことをお勧めします。クラスで入手できる最高の口径の武器が必要ですが、人によって機能するものは異なります。安価で、アタッチメントが不要で、重装甲の敵に対して効果的であるため、私は通常 AKM を使用します。 Mosin (.50 cal ライフル以外) は、Marksman のライフルの中で最も高い貫通力を持っています。ショットガンには、あらゆる種類のボディ アーマーを細断するフレシェットを装備できますが、それらがなくても非常に強力です。 MP7 と AS Val (とにかく私の頭のてっぺんから) には、ボディ アーマーを倒すように設計された特別な弾薬があり、装甲の敵に大きなダメージを与えます.
軽鎧は重鎧よりも好ましい。私は両方を使用しましたが、2 つの保護に違いはありませんでした。重い鎧を着ていても一撃で死ぬことが多く、かなり遅くなるため、敵(ランダムな自爆テロや手榴弾など)を回避するのがはるかに難しくなります.軽装鎧は、致命的ではないショットや榴散弾に対して十分な保護を提供し、速度を低下させません。命にかかわる可能性のある攻撃を受けるよりは、まったく攻撃を受けない方が望ましいです。
ただし、後で優先順位を付ける必要がありますが、重いキットは多くの場合良い投資です。 (私の記憶が正しければ) アサルトライフル/セミオートライフル用の追加の 2 つのマガジンと、ショットガン/ボルトアクションライフル/リボルバー用の追加の全装填を受け取ります。ピストル用のマガジンが1つ増えます。デモとして、ライフル ランチャー用の 2 つ目のグレネードを受け取ります (装備している場合)。マークスマン用の M1 ガーランドは、ライフル グレネードを使用することができ、ヘビー キットの恩恵を受けます (しかし、正直なところ、ちょっと残念です)。
また、ヘビー キットを装着した 3 つの手榴弾を運ぶことができます。これを使用して、AI がドロップする有用なものをすべて取得します。ただし、キットに関係なく、任意のタイプのランチャーを 1 つしか運ぶことができません。私見で最も重要な手榴弾はモロトフとテルミット手榴弾です。これらは、目標への入り口や、敵がたどる既知のルートをブロックするために使用できます。これは、プレイヤーがほとんど残っていない場合や、よくあることですが、自分がラスト マン スタンディングであることに気づき、見る必要のあるアークを大幅に減らす必要がある場合に特に便利です。フラグは、敵でいっぱいの部屋を一掃するのに役立ちます。フラッシュバン/スタンは、敵を無力化し、敵を撃つ時間を与えるのにも適しています。ピンチでは、スモークグレネードを使用して敵の位置を特定できます。多くの場合、彼らは煙と咳に出くわし、あなたの位置を示します.
できるだけ早く防毒マスクに投資してください。 AI は目標に対して毒ガスを使用することが多く、長時間さらされると死亡します。防毒マスクには、煙の中で咳をしなくて済むという利点もあり、敵に位置を譲ります。まだマスクを持っていない場合は、建物の最下階でうつ伏せになったり、隅でしゃがんだりすることで、ガスを回避できる場合があります。屋根が十分に高く、ガスの範囲外にいることが条件です.
指揮官に関する考慮事項
司令官として、あなたは 2 機のヘリコプター、ミニガンとガンシップを最後のウェーブに備えたいと考えています。約 3 分間生き残る必要があり、多くの場合、チームの多くが殺されることが予想されます。 AI はあなたにすべてを投げかけます。あなたには助けが必要です。目標を失うのを防ぐために必要な場合は、ウェーブ 6/7 の前にのみ使用してください。
A-10 オートキャノンは、司令官としての最速のコールインです。 Outpost では 2 つしか取得できないため、敵がかなりの距離を移動する前にすぐに到着するため、敵に急がれたときの緊急用にこれらを保存します。いざという時は自分に直接呼び出して、周囲の頑固な敵を蹴散らしましょう。銃は構造物をわずかに貫通するため、壁や窓から離れてください。建物の最下階でうつ伏せになります。自分に危険接近砲を呼び出す場合も同様です。チームが避難する時間を確保できるように、自分がしていることをチームに警告してください。
意識/戦術
敵のスポーンがどこにあるか (赤い盾のようなアイコン) を確認するために、ウェーブ中に (ウェーブの間ではなく、表示されません) 中に Tab を押して、土地のレイアウトを取得します。それらは通常、これらの方向から発生しますが、常にではありません。 AI は十分に賢いので、自分が死傷者を出しているのを見ると、別のルートをたどって側面を攻撃することがあります。スポーンの場所を知ることは、司令官がコールインを展開する場所を決定するのに役立ちます。
AI が音であなたをキー入力します。あなたが発する音は、十分に近ければ注意を引きます。あなたが発砲し、彼らが特定の範囲内にいる場合、彼らはあなたがどこにいて、どれくらい離れているかについて大まかな考えを持っています.その後、彼らはあなたのためにその地域を梳き始めます。これは、意図的に敵を待ち伏せに引き込むなど、状況によっては有利に使用できます。 Comm Wheel (デフォルト C) の「Intimidate」を使用すると、敵の砲火にさらされる危険を冒すのではなく、大胆に感じている場合は意図的に敵に敵対したり、Last Man Standing として敵を自分の位置に引き寄せたりするために使用できます。あなたがラスト マン スタンディングのとき、敵はしばしばあなたに威嚇を使用し、代わりに自分自身を明け渡します。
円弧 (できれば目標上) を選択し、それを維持して、目標へのすべての可能な入口が監視されていることを確認します。誤った手榴弾でマルチキルされるのを避けるために、他のプレイヤーの周りに群がらないでください。敵が侵入したときに、クロスファイアで撃たれる可能性が低くなるように、広げてその場にとどまります。
戸口に立たないでください。非常口と同じように、避難経路をブロックしないでください。横にしゃがみながらリーン (デフォルト Q は左、E は右) を使用します。多くの場合、自爆テロや手榴弾などの爆発から逃れる唯一の方法は、戸口に出入りして一方の側に急に逃げることです。他のプレイヤーからレーザーを浴びたり、他のプレイヤーのショットをブロックしたりしないように、波の最中に屋内にいる間はあまり動き回らないようにしてください。リーンはあなたの友達です。
一部のプレイヤーの意見とは反対に、発煙弾やスタン グレネードは AI に影響を与えます。 AI は愚かではありません。彼らがあなたが煙にぶつかっているのを見れば、彼らはあなたが煙の中にいることを知り、あなたがいると彼らが思うところに発砲します.これが、AI が常に煙を投げたり展開したりしてから攻撃する理由です。スタングレネードは、他に何も利用できない場合に、目標の内側に立っている大量の敵と交戦するのに役立つことがよくあります.少なくとも、スモークグレネードを使用して、数が多い場合に自分の位置を隠すことができます.何度もラストマンスタンディングになり、ガスマスクとスモークグレネードを組み合わせて目標をクリアしました。煙の中でうつ伏せになると、場合によっては視認性が向上します。
目標の「最高の」スポットを選ぶことを学びましょう。防御するのに理想的な位置は、潜在的な侵入ポイントのすべてまたはほとんどが努力しなくても見える場所であり、可能な限り狭い弧を防御している場所です.ドアや窓からすぐに見えないことが理想的です。これにより、奇襲の要素があるため、敵の侵入に反応する時間が得られます。できれば、障害物の後ろにしゃがんでいるのが理想的です。しゃがんでいるときに ADS モードに入ると、目標を達成して露出をできるだけ少なくするのに十分な高さのものが最適です。最悪の場合、床にうつ伏せになります。伏せたりしゃがんだりすることも、フレンドリーファイアを避けるのに役立ちます。身を乗り出すことで、敵の砲火にさらされることが少なくなるため、命を救うこともできます。ライトアップされたら、リーン ボタンを放すだけで危険から抜け出せます。
私(および最も熟練したプレーヤー)の大きな不満は、人々が目標を達成していないか、少なくとも目標の近くにいないことです。キャプチャ エリアから数フィート以上離れてはなりません。ほとんどの目的には、無駄にならないように、何らかの防御可能な位置があります。ラスト マン スタンディングのときに独特の音楽が流れ始めた場合は、そのポイントに力を入れて防御する準備をしてください。
その他
弾薬箱で補給するとき、私が知っている最速の方法は、単に M を押してからすぐに F1 を押すことです (何も変更せずにキットを更新するだけの場合)。
マガジンを使用しない武器 (Mosin、ショットガン、MR 73) を使用している場合、スポーンした武器の上にある弾薬箱から追加の全装弾を受け取ることができます。 2 つのプライマリ ショットガンには、スポーン時に装填された 7 つの砲弾の上に 1 つの追加砲弾を装填することができ、可能な最大容量のために箱から追加の砲弾を入手できます。
頭をスイベルに置いて、1 つの弧だけを見て視野狭窄に陥らないようにします。スコアボード (タブ) を見て、残っている人数を確認し、それに応じて反応します。通常は、目標に身をかがめます。誰かが簡単に連れ出され、後ろの部屋が敵や自爆テロでいっぱいになる可能性があるため、背中が常に覆われているとは考えないでください (特にガンナーの場合)。チームメイトに気を配ることは、後であなたの肌を救ってくれる可能性があることを意味します。
余裕があれば、サプレッサーは良い投資です。 AI は音で合図するので、これは重要です。逃したショットをマスクするだけでなく、AI は主に銃声を拾うため、あなたを追跡するのがはるかに難しくなります。マークスマンにはサプレッサーが推奨されます。これは、AI がマークスマンとガンナーのクラスに対して特別な憎しみを持っているように思われるためです。これらのクラスの 1 つとしての地位に十分長くとどまると、AI が不釣り合いな量の攻撃を突然シフトすることが予想されます。彼らがあなたを爆撃したり、手榴弾を投げたり、RPG を撃ったりすることは珍しくありません。
・至近距離以外での自爆攻撃は非常に危険です。セルの着信音が聞こえたら、基本的に 1 秒で反応します。多くの場合、ドアを通り抜けて片側に逃げるか、腹を立てて(デフォルトのZ)爆発が通り過ぎることを期待して、単純に爆発をかわそうとします.これには、たまたま近くにいるチームを排除するという利点もあります。ただし、自爆攻撃者は目標にぶつかる前に爆発物をトリガーすることがあり、何もする機会がないことに注意してください.
AI は手榴弾が大好きです。煙、破片、モロトフ、何でも。彼らは絶えずそれらを投げます。 「Grenadier Wave」と呼ばれる特定の波があり、文字通り何もせずに手榴弾を投げます。手榴弾 (特に破片) は独特の音を作ります 表面にぶつかると音がします。あなたがそれを聞いたら、あなたは致命的な範囲です.多くの場合、私は自爆テロ犯に対して行うのと同じことを行います。腹を立てて、あなたがいなくて寂しいことを願っています。近くにいる不運な敵を一掃してくれることを願っています。煙だけの場合もあるので、私は通常、甲板にぶつかり、爆発するまで 2 秒待ってから続行します。敵は手榴弾で狡猾になる可能性があります。私はかつて、8人のチーム全体が目標に閉じ込められ、私たちにつながる1つのドアを見ているゲームをプレイしました。 AI の敵の 1 人が、私たちの背後と上方にある 1 x 1 フィートの小さな窓からフラグ グレネードを投げつけ、チーム全体を殺しました。 AI がこちらの位置を把握し、残りがなぎ倒されるのを見て、戦術を変更しました。気をつけて。
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