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Windjammers 2 – ゲームプレイのヒントとコツ

このガイドでは、このゲームの隠された、または説明が不十分なメカニズムのいくつかを説明することに焦点を当てます。

はじめに

Windjammers 2 は、Neo Geo システムで Data East から発売されたほぼ 20 年前のアーケード ゲームの続編です。開発者の意図は、メカニズムとコンテンツを拡張しながらオリジナルと同じゲームプレイを再現することであったため、最初のゲームに関する知識の大部分が新しいゲームに移行することが期待できます。これは実際に当てはまります。いくつかの新しいひねりを加えているものの、コア ゲームプレイは 1994 年のフリスビートロン格闘ゲームのハイブリッドにほぼ執拗に忠実です。

このガイドでは、このタイトルの最もあいまいな、説明が不十分な、またはあまり理解されていないメカニズムのいくつかを掘り下げようとします.私は既存の知識、ゲームに関する私自身の経験 (アーケード キャビネットからファイトケードのようなエミュレーターまで) と私自身の研究の両方を使用して、ゲームの仕組みに慣れていない人にいくつかの追加のヒントを提供しようとします.

ゲームプレイの基本

このセクションでは、WJ2 にとってまったく新しいメカニズムについてのみ説明します。これについては、Xbox コントローラーのデフォルト コントロールを参照します。

スラップ ショット (ディスクなしの X)

スラップショットは、ディスクをキャッチせずにすぐに送り返すことができる新しい動きです。そのメカニズムは、ヒットボックスが大きいことを除いて、ほとんどトスと共有されます (これについては後で詳しく説明します)。完璧なスラップ ショットは最大速度で投げ返されます。

スラップショット中に後方または前方以外の方向を押すと、通常のスローと同じルールに従ってディスクを斜めに戻します。上前方と下前方はコーナーに向かって狭い角度で投げます。

ドロップ ショット (ディスクなしの B)

ドロップ ショットを使用すると、次のディスクをパリーして、バントに相当する対戦相手のネットの近くですばやく跳ね返すことができます。時間内にキャッチしないと、ロブと同じようにミス (通常は 2 または 4 ポイント) としてカウントされます。ここでも、パリーのメカニズムはトスまたはスラップ ショットと共有されます。

キャッチする以外に、ドロップ ショットに対処するには 2 つの方法があります。パワー トスでドロップ ショットを地面から落とすか、ドロップ ショットで相手に戻すことができます (これにより、達成も得られます!)。

ジャンプ (ディスクなしの Y)

ジャンプすると、空中のディスクが地面に触れる前にキャッチできます。トス、ロブ、スーパーロブで動作します。

すべてのジャンプは、保持しているキャラクターや方向に関係なく、プレーヤーを水平方向に同じ距離だけ前方に移動します。ただし、キャラクターによってジャンプ速度が異なるようです。これは主に、他のキャラクターよりジャンプがかなり遅い J. コスタで顕著です (これが意図されているかどうかは 100% 確信が持てません)。

スマッシュ/ロール スマッシュ (ジャンプ中のディスクで A/B/Y)

ジャンプ中にディスクをキャッチした場合、空中で X 以外のボタンを押すと、ディスクがすばやく地面に叩きつけられます。コントローラーの方向を保持することで、その方向をわずかに変更できます。

地面に叩きつけられた後のディスクの動作は、ジャンプする前に充電されていたかどうかによって異なります:

  • 充電されていない場合、ディスクは地面に落ちただけで (ロブと同じ)、拾わなければミスとしてカウントされます。これはスマッシュと呼ばれます。
  • チャージされた場合、地面に着地した後、ディスクはスーパーロブと同じようにゴールに向かって垂直に回転し始めます。これはロール スマッシュと呼ばれます。

パワーメーター

Street Fighter 2 Turbo のように、Windjammers 2 は、ゲームが進行するにつれていっぱいになるスーパー メーターを下部に追加しました。投げる、平手打ち、ロブ、トスなどのゲーム アクションは、メーターをわずかに満たしますが、ゴールを決めると、投げるプレーヤーのメーターは大幅にいっぱいになり、受け取るプレーヤーのメーターは劇的にいっぱいになります。

パワー トス (ディスクなしで A+B)

スーパー メーターがいっぱいになると、A + B を押すと、キャラクターの周囲に強力な衝撃波が放たれます。ロブ/ロール スマッシュの後に地面を転がっているディスクを含め、衝撃波の範囲内に捕らえられたディスクは、簡単に充電できるように空中に投げ出されます。

パワートスは、ゲームで最も強力な防御の動きです。適切に使用すれば無料の脱獄カードなので、緊急時にアクセスできるように、必要なだけメーターを保持するようにしてください。

重要:パワー トスは、フィールドの対戦相手側にある場合でも、ディスクをポップアップします。早すぎたり、ネットに近すぎたりしないように注意してください。そうしないと、対戦相手にフリートスを与えてしまう可能性があります!

パワー ディスク (ディスクの A+B)

フルメーター時にディスクを手に持ってA + Bを押すと、キャラクターのパワーアップしたバージョンのスーパーカスタムが解き放たれます。軌道と特性は通常のものと同じになります。

通常のスーパーカスタムとは異なり、投げる速さに影響されないので、タイミングを遅らせて相手の油断を防ぐことができます。これはかなり予測可能であり、Power Toss ほど有用ではないため、頻繁に使用することはまだお勧めしません.

ヒント、コツ、秘密

投擲強度と超音速ショット

投げの強さは、使用しているキャラクターだけでなく、ディスクをキャッチした後にディスクを投げ返す速度にも依存します。 送り返すのが早ければ早いほど、投げは強くなります。 ディスクを永遠に手に持つこともできません。一定時間後、可能な限り遅い速度で対戦相手に送られます。

これはフリスビー ゲームで予想されるメカニズムではありません。おそらく、新しいプレーヤーが最初に理解するのに最も失敗するメカニズムです。ただし、通常、理解するには数試合しかかかりません。

ディスクをキャッチした直後に対戦相手に投げ返すと、一般にスーパーソニック ショットと呼ばれるものを実行します。これは、ディスクの後ろの光る軌跡とキャラクターの叫び声によって明確に区別できます。スーパーソニックショットを実行するためのウィンドウは、ポイントが遅れているプレーヤーの場合は大きくなり、プレーヤーがスーパーソニックを受け取っている場合は大きくなります。また、スーパーソニックスのウィンドウは、遅いキャラクターよりも速いキャラクターの方が大きくなります。

ディスクをできるだけ早く投げ返すことをお勧めしますが、スローを遅らせることにはいくつかの利点があります:

  • スロースローが遅いと、対戦相手の反応が遅くなる可能性があります。ディスクがキャッチできると思っていた場所になかったので、より速いスローを期待してすぐにスライドしたり、パニックを起こしたりする可能性があります。
  • ディスクをキャッチしてから時間が経過するほど、ロブはネットの近くに投げられます。これにより、防御側の対戦相手をネットに近づけることができます。
  • カーブ スローは、投げる強さに応じて弧を劇的に変化させます。

カーブスロー

ゲーム内のチュートリアルが示唆していることとは反対に、Curve Throws は 1/4 円の動きを実行するだけで済み、あらゆる方向からあらゆる方向に行うことができます (例:ダウンからフォワード、またはアップバックからダウンバック)。結果の円弧は、モーションの最後の 2 つの入力に依存します。

カーブ スロー アークは、おそらく、移動速度とスーパー カスタム以外に、キャラクターを最も差別化するものです。より強い/遅いキャラクターは広い半径で投げる傾向があり、コーナーに向かって曲がって多くのダッシュ試行を投げることができますが、弱い/速いキャラクターはより小さな半径で投げる傾向があり、敵を混乱させる可能性のある鋭いターンを伴います.

カーブ スローとスーパー スピンは、対戦相手をだましてゴールを決めるためのゲームでおそらく最高のツールです。そのため、すべてのキャラクターであらゆる方向にこれらを練習することをお勧めします。

ディレクショナル トス/スラップ ショット/ドロップ ショット

後に任意の方向を押す トス/スラップショット/ドロップショットをタップすると、キャラクターはその方向に短いダッシュを実行します対応する受け流しのスタンスを維持しながら .これは、A/B/X を押しながら方向を押すだけで、さらに簡単に実行できます。

これはおそらく、チュートリアルで説明されていない最も重要なメカニズムです (元のゲームであれ、このゲームであれ)。すべてのトス、スラップ ショット、ドロップ ショットの範囲が大幅に拡大され、特に入力遅延のあるオンラインでプレイしている場合に、通常は得られないヒットを得ることができます。

スーパーカスタム

スーパーカスタムは、格闘ゲームのスーパーに相当します。キャラクターごとに異なりますが、各キャラクターのスーパーカスタムの動作は常に同じです。投げながら上か下を選択することによってのみ軌道を変更できます。

ここでは、ゲーム内の各スーパー カスタムについて簡単に説明します:

  • J. Raposa:Tiro destrutivo (デストロイヤー スロー) .ディスクはしばらくの間 (ミラーのスーパーのように) 壁に沿って水平に移動し、その後フィールドを一周して、開始した側と同じ側のゴールに当たります。
  • H.三田:ライトニング ウェーブ .ディスクは波状に前方に移動します。
  • S.ミラー:ソニック キャノン シュート .ディスクはゴールに当たるまで壁に沿って突き刺さります。
  • S. de Lys:ボムディスク .ディスクはゆっくりと前方に移動し、ほぼ停止した後、狭い対角線で突然前方に加速します。
  • L.ビアッジ:Tiro a vortice (Vortex Throw) .ディスクは円を描くように 2 回回転し、通常はゴールに向かって壁にくっつき始めます。スーパー スピンにかなり近いですが、より複雑なパターンになることもあります。
  • J.コスタ:トルネード マタドール (キラー トルネード) .ディスクは斜めに数回ジグザグし、斜めの角度でゴールに向かってまっすぐ加速します。
  • G.スコット:ブラック シュート .ディスクはますます壁に跳ね返ります
  • K.ウェッセル:Raketenwurf (ロケット投げ) .ディスクはゴールに向かって四角いパターンでジグザグに動きます。
  • H.マックス:(名前不明)。ディスクは壁で 1 回バウンドし、2 番目の壁にぶつかるとゴールに向かって転がり始めます。これはおそらく、ゲーム内で最高のスーパー カスタムの 1 つです。その速さと見た目のわかりにくさからです。
  • S.ホー:(名前不明)。円盤は一直線になり、消えて反対側に再び現れます。これは複数回発生する可能性があり、ディスクが再表示されるたびに、ディスクは壁に近づきます。
  • ディスクマン:(名前不明)。三田に似ていますが、より狭いパターンでゴールに向かって波状に移動します。

スーパー カスタム プッシュバック

スーパーカスタムまたはパワーディスクを受け取ったとき、投げる強さに応じて、キャラクターは一定のプッシュバックを受けます。強力なスーパーカスタムを受けているときにキャラクターがゴールに近づきすぎると、実際にはディスク自体でゴールに押し込まれ、対戦相手が得点します.

スーパーカスタムを受けるときは、ゴールに押し込まれないように、少し中心に近い位置にいることをお勧めします.

フィールドでのポジショニング

Windjammers は、そのメカニズムで Pong と比較されることがよくあります。ただし、フィールド上のキャラクターの配置に関しては、実際にはテニスに最も似ています.入ってくるディスクをキャッチする能力を最大化するために、キャラクターは目標に比較的近く(ただし、近すぎないでください - 上記のスーパーカスタムプッシュバックを参照)、フィールドの真ん中にとどまる必要があります。これにより、調整する時間が最も長くなります。可能な角度のほとんどをカバーします。

明らかにテニスのように、ネットに近づいて相手に速いボレーでプレッシャーをかけることもできますが、相手がディスクをキャッチすると、それを悪用してディスクをキャッチできない角度に投げ返す可能性があることに注意してください.