ファンタジー対 – キャラクターと能力ガイド

キャラクターとその能力の簡単な情報ダンプ。
キャラクターシート
効果
敵または味方に適用できる複数の効果があります
キャラクターごとに異なる効果があり、その場合の効果は効果の説明ごとに () 内に記載されています。このゲームは特定の能力を効果に追加するのが好きなので、共通点のみを取り上げます。例:(ユニットは MP を獲得し続けます。12×8) (ユニットは HP を獲得し続け、ユニットは変身します)
効果のリスト:
- 混乱 (ユニットは敵と味方の区別がつかない)
- 燃焼中 (ユニットは HP を失い続けます。)
- めまい(ユニットの移動方向が逆)
- 鈍化 (ユニットの攻撃速度が 50% 低下)
- Blessed (ユニットは HP を獲得し続けます。) (ユニットは MP を獲得し続けます)
- ターゲット (ユニットのダメージが 75% 増加します。ユニットの攻撃速度が 10% 増加します)
- 強化 (ユニットは気絶できません)
- Defenseless (ユニットの防御は、攻撃を受けると無視されます)
- ヒーリング (ユニットは HP を獲得し続けます)
- シールド (ユニットの防御力が 50% 増加)
- おびえています (ユニットは MP 10×6 を失い続け、ユニットの MP 再生率は 100% 減少します)
- 隠れる (ユニットの移動速度が 10% 増加します。ユニットが受けるダメージが 10% 増加します。ユニットは見えなくなります)
- Transformed (影響を受けたユニットが変身する)
- 麻痺 (ユニットは引き続き EP 75×6 を失います)
登場人物
各セクションは次のようにフォーマットされます:
キャラクター名
- アクティブ:
- 効果:
- アクティブ:
- 効果:
- アクティブ:
- 効果:
- アクティブ:
- 効果:
- パッシブ:
キャラクターが変身できる場合は、次のような追加があります:
変身したキャラクター名
- アクティブ:– 必須
- 効果:
- アクティブ:– 必須
- 効果:(または必要に応じてより多くの有効成分)
農夫
- アクティブ:レーキ – 18 MP を必要とし、50 の近接ダメージを与えます。
- 効果 – 混乱 (ユニットは敵と味方の区別がつかない)
- アクティブ:ストーン – 6 MP が必要、30 の遠隔ダメージを与える
- 効果 – 混乱
- アクティブ:トーチ – 32 MP を必要とし、50 の近接ダメージを与える
- 効果:燃焼
- アクティブ:ビッグ ストーン – 10 SP が必要、50 の遠隔ダメージを与える
- 効果:めまい
- パッシブ:Lord's Shelter – ユニットの SP が 25 以上の場合、ユニットの移動速度が 10% 増加します。ダメージを受けたユニットは10%増加します。ユニットの攻撃速度が 10% 増加
ハンター
- アクティブ:ハンティング ナイフ – 16 MP が必要、50 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:ネット – 12 MP が必要、45 の遠距離ダメージ
- 効果:減速
- アクティブ:アニマル トラップ – 34 MP が必要、200 の近接ダメージ
- 効果:
- アクティブ:ハンティング ボウ – 6 SP が必要、60 の遠距離ダメージ
- 効果:
- パッシブ:機敏な手 – ユニットの SP が 25 以上、ユニットのダメージが 20% 増加
王国の槍兵
- アクティブ:ランス – 18 MP が必要、55 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:スイープ - 16 MP を必要とし、75 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:フォワード ストライク – 32 MP を必要とし、55 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:スワイプ – 25 SP が必要、180 の近接ダメージ
- 効果:
- パッシブ:フロント アサルト – ユニットの SP が 25 以上の場合、ユニットの移動速度が 10% 増加します。被害を受けたユニットのダメージが 10% 増加
王国の剣士
- アクティブ:ソード – 22 MP が必要、70 の近接ダメージ
- 効果:
- アクティブ:サドン ストライク – 24 MP を必要とし、60 の近接ダメージを与える
- 効果:
- 有効:攻撃命令 - 52 MP が必要
- 効果:対象
- 有効:防御命令 - 26 SP が必要
- 効果:強化
- パッシブ:– 強化された安定性 – ユニットの HP が 34% 未満の場合、ユニットの防御力が 33% 増加します
テイマー
- アクティブ:ナイフ – 12 MP を必要とし、40 の近接ダメージを与える
- 効果:
- 有効:魔法の弾丸 - 20 MP が必要で、20 の遠距離ダメージを与えます
- 効果:
- アクティブ:ビッグ マジック ブレット – 56 MP を必要とし、90 の遠距離ダメージを与える
- 効果:
- 有効:別れの祝福 – 30 SPが必要
- 効果:祝福
- パッシブ:強い絆 - ユニットの SP が 30 を超えると、ユニットのダメージが 20% 増加します
変身したテイマー
- アクティブ:– 12 MP を必要とし、50 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:– 28 MP を必要とし、50 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:– 20 SPが必要、100の近接ダメージ
- 効果:
エルフの射手
- アクティブ:エルフのナイフ – 16 MP が必要、50 の近接ダメージ
- 効果:
- アクティブ:エルフの弓 - 8 MP が必要で、45 の遠距離ダメージを与えます
- 効果:
- アクティブ:アロー ヘイル – 30 MP が必要、60 の遠距離ダメージ
- 効果:
- アクティブ:光の矢 – 7 SP が必要、50 の遠距離ダメージ
- 効果:無防備
- パッシブ:大地の祝福 – ユニットの HP が 34% 未満の場合、ユニットは MP を獲得し続けます
太陽の司祭
- アクティブ:サンハンマー – 18 MPが必要、60の近接ダメージ
- 効果:
- アクティブ:チェイン ストライク - 22 MP が必要、100 の近接ダメージを与える
- 効果:めまい
- 有効:回復 - 76 MP が必要
- 効果:治癒
- 有効:光の祈り - 26 SP が必要
- 効果:シールド
- パッシブ:太陽の祝福 – ユニットの SP が 25 を超えている場合、ユニットの MP 再生率が 20% 増加します
魔女の目
- アクティブ:ナイフ – 10 SP が必要、60 の近接ダメージ
- 効果:怖い
- アクティブ:弓 - 8 MP が必要で、45 の遠距離ダメージを与えます
- 効果:
- アクティブ:インビジビリティ – 45 MP が必要
- 効果:非表示
- アクティブ:暗殺 – 87 MP が必要、275 の近接ダメージを与える
- 効果:無防備
- パッシブ:ブラッド レイジ - ユニットの HP が 34% 未満の場合、ユニットの MP 再生率が 20% 増加します。ユニットの移動速度が10%増加
帝国魔法剣士
- アクティブ:マジック ソード – 22 MP が必要、70 の近接ダメージを与える
- 効果:
- 有効:魔法の弾丸 – 14 MP が必要で、50 の遠隔ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:サドン ストライク – 22 MP を必要とし、60 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:トランスフォーム – 4 MP が必要
- 効果:変形
- パッシブ:マジック ソード – ユニットの HP が 34% 未満の場合、ユニットは引き続き SP を獲得します
変身した帝国魔法剣士
- アクティブ:チャージド マジック ソード – 22 MP が必要、70 の近接ダメージ
- 効果:
- アクティブ:サンダー ストライク - 18 SP が必要、60 の近接ダメージ
- 効果:麻痺
- アクティブ:サンダー スイープ - 28 SP が必要、175 の近接ダメージ
- 効果:麻痺
- アクティブ:トランスフォーム – 4 MP が必要
- 効果:変形
エルフの戦士
- アクティブ:エルフの剣 – 8 MP が必要、50 の近接ダメージを与える
- 効果:無防備
- アクティブ:エルフの弓 - 10 MP が必要、45 の遠距離ダメージ
- 効果:
- アクティブ:サドン ストライク - 42 MP を必要とし、75 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:マイティ ストライク – 35 SP が必要、150 の近接ダメージ
- 効果:無防備
- パッシブ :風の祝福 - ユニットの SP が 30 を超えている場合、ユニットの EP 再生率が 20% 増加します。ユニットの移動速度が20%上昇する。ユニットをターゲットにすることはできません
太陽の牧師
- アクティブ:サン スタッフ – 18 MP が必要、50 の近接ダメージを与える
- 効果:燃焼
- アクティブ:ファイアボール – 36 MP が必要、10 の近接ダメージを与える
- 効果:燃焼
- アクティブ:ファイア バースト – 76 MP が必要、遠距離ダメージを与える (ダメージ数は記載されていません)
- 効果:燃焼
- 有効:太陽の祈り - 26 SP が必要
- 効果:祝福
- パッシブ:光の祝福 – ユニットの HP が 34% 未満の場合、ユニットは HP を獲得し続けます
凍った魔女
- アクティブ:フリーズ – 68 MP を必要とし、50 の遠距離ダメージを与える
- 効果:冷凍
- アクティブ:目の呪い - 56 MP を必要とし、50 の遠距離ダメージを与える
- 効果:怖い
- アクティブ:ブリザード - 56 MP を必要とし、75 の遠距離ダメージを与える
- 効果:減速
- アクティブ:アイス ボルト – 30 SP が必要、30 の遠距離ダメージ
- 効果:
- パッシブ:アイス アーマー - ユニットの SP が 30 を超えている場合、ユニットの MP 再生速度が 25 増加します。ユニットの防御力が 19% 増加します
エンパイア メイジ
- アクティブ:ライトニング ストライク – 10 SP が必要、50 の遠距離ダメージ
- 効果:麻痺
- 有効:魔法の弾丸 - 12 MP が必要で、50 の遠隔ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:マイティ サンダー - 82 MP を必要とし、70 の遠距離ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:トランスフォーム – 4 MP が必要
- 効果:変形
- パッシブ:魔法の泉 – ユニットの SP が 25 を超えると、ユニットのダメージが 25% 増加します
変身帝国魔道士
- アクティブ:– 18 MP を必要とし、50 の近接ダメージを与える
- 効果:
- アクティブ:– 30 SPが必要、40の近接ダメージ
- 効果:麻痺
- アクティブ:– 4 MP が必要
- 効果:変形
追加情報
現在、キャラクター名簿には 13 人のキャラクターと 3 つの空のスロットがあり、最低コストのキャラクターは 500 名誉、最高コストは 1500 です。
4等級「デキュリオン」から名誉を奪う等級制度があります。