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ポケモンカンパニーは、ディットがソードとシールドでユニークな動きのアニメーションを持っていることを確認します

ポケモンにはいつもちょっとした癖があります 最初にリリースされてから何年も経たない限り、プレーヤーが発見しないゲーム。その例が Sword にあります。 とシールド 多くのプレイヤーが視覚的な不具合だと思っていたおかげで.

同上が別のポケモンに変身した後、戦闘中にそのポケモンの特徴的なわざと見なされるわざを使用するたびに、そのわざは同じアニメーションを使用しません。プレイヤーは当初、これは動きのアニメーションの特定の側面を置き換えるある種のバグだと考えていましたが、株式会社ポケモンは、これが実際には意図的なものであることを確認しました.

特定のアニメーションが異なるように見える理由は、Ditto が別のポケモンの外観を完全にコピーできたとしても、他の種が知っている可能性のある必殺技を常に完全にコピーできるとは限らないためです。そのため、ドラパルトのドラゴン ダーツやカリレックス アイス ライダーのグレイシャル ランスなどの特徴的な攻撃は、オリジナルのアニメーションの完全な複製にはなりません。

具体的には、TPC が例として使用した 2 つの動きについて、Ditto はドラゴン ダーツを使用するときにドラパルトが発射するドリーピーを再現できませんでした。代わりに、基本的なエネルギー攻撃を使用して相手のポケモンを攻撃しました。カリレックス アイス ライダーが形成するグレイシャル ランスの代わりに、同様のエネルギー攻撃を使用します。

これは、 SWSH を主張する際にこれらの「バグのある」アニメーションを使用したという議論にも疑問を投げかけます 意図的なディテールであることが確認されたため、アニメーションはひどいものでした。

ゲームのアニメーションの品質に対するあなたの見解に関係なく、これはクールな小さな発見であり、シリーズのファンが SWSH で見逃されている可能性のある他の詳細をより深く調べることにつながる可能性があります。