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Niantic の CEO である John Hanke:私たちは「現実世界で再び人々を結び付ける」ために取り組みます

Niantic は 2020 年を通じて、世界のほとんどが COVID-19 パンデミックの影響を大きく受けている中、プレイヤーが引き続きゲームをプレイできるようにするために、いくつかの大きな措置を講じました。

これには、ポケモンの基本的な要素の変更が含まれていました 行く これにより、プレイヤーはレイドやイベントなど、通常は対面での行動や参加が必要なゲームのさまざまな側面に簡単に参加できるようになりました。多くの国が COVID ワクチンの導入により再開し、より多くの人々が通常の活動を再開し始めているため、Niantic は同じことを行う方法を検討しています。 Niantic の CEO である John Hanke 氏によると、これには、古いモデルの再考に取り組んでいる会社と、「現実の世界で人々を再び結びつける」ための新しく安全な方法を促進するための新しい追加が含まれます。

プレーヤーに宛てた手紙の中で、ハンケ氏は、このアプローチは、ゲームプレイの調整、ゲーム内イベント、および各タイトルの対面イベントへの最終的な復帰を通じて達成されると述べました.

「Niantic を設立したのは、人々が外に出て、探索し、運動し、新旧両方の友人に会える方法を作るためです」と Hanke 氏は述べています。 「パンデミックは、1年間距離を置くことを意味しました。可能な限り外出しましたが、健康上の制限を順守することが重要であることはわかっていました。家では、スクリーン (とソファ) のサイレンコールが強かったです。」

今後も、Niantic は引き続きソーシャル メディアでプレイヤーとつながることに重点を置きますが、Pokémon の対面要素は 行くイングレス 、および Harry Potter:Wizards Unite .

Hanke 氏は、この変化は「一夜にして起こるものではない」と述べており、Niantic のさまざまなチームは、対面でのやり取りへの復帰が長期化するという問題に直面する準備ができていると述べています。これには、個々の地域での健康制限を引き続き遵守することが含まれます。