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Pokémon UNITE には、プレミアム バトル パス、追加のガチャ メカニズムがあります

TiMi Studios は Pokémon UNIT E という事実に率直に答えました。 マイクロトランザクションのオプションはたくさんありますが、開発者もザ ポケモン カンパニーもその数を共有したくないようです。

UNITE内で 、プレイヤーがアイテム、ポケモン、化粧品のロックをより速く解除するのに役立つプレミアム通貨であるイオンジェムがあるだけでなく、プレミアムバトルパスもあります.そして、そのバトル パスに加えて、特定のアイテムのロックを解除するための別のガチャ メカニズムもあります。

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バトル パスは、490 イオン ジェムで購入できる季節限定の報酬セットで、945 イオン ジェムで購入して即座に 10 レベルを獲得できる追加オプションがあります。これは、新しいバトル パスが追加されるたびに使用するイオン ジェムを手元に持っていない場合、およそ 10 ドルの購入に相当します。

バトルパスには無料の要素もありますが、プレミアムトラックにはより多くのアイテムとより良い報酬が含まれます.

ただし、ゲームの初期の資料で言及されていたため、バトルパスは予想されていました.予想外の部分は、新しいガチャ スタイルのエネルギー報酬システムで、トレーナー レベル 5 に到達するとロックが解除されます。

プレイする試合ごとに、エネルギーが蓄積されます。このエネルギーは、特定のアイテムのセットをロールするために使用できます。これらのアイテムはすべて、100 エネルギー使用ごとにドロップする可能性があります。それ自体はそれほど悪くはないように思えますが、一部のレアなホロウェアや衣料品が Energy Rewards の宝くじに配置されるだけでなく、プレイヤーが 1 週間に収集できるエネルギーの量にも制限があります。

ゲームをプレイすることで自然に収集されるエネルギーは、1 週間あたり 1,400 で上限に達します。これは、上限が次の週にリセットされる前に、14 回のロール、または 1 日あたり 2 回のロールに適しています。しかし、マイクロトランザクションを使用することで、プレイヤーは追加のエネルギーを保存するためのエクストラ エネルギー タンクと、一定期間獲得するエネルギーの量を増やすエネルギー ブースト タンクを購入できます。

Energy Rewards で見つかったアイテムの一部は、トレーダー経由で雑貨店でも見つけることができますが、入手するには Aeos チケット、ファッション チケット、Holowear チケットなどのゲーム内通貨が必要です。

これらのプレミアムコンテンツは、必ずしもベースゲームから何かを奪うわけではありません.しかし、特定のホロウェア、衣類、その他のアイテムをプレミアム メカニクスの背後にロックし、プレイヤーが個別に購入する選択肢を提供しないことは、UNITE にとって見栄えがよくありません。