Pokémon UNITEのすべての開催、バトルアイテムとその入手方法
ポケモン UNITE は、フランチャイズの最初の MOBA を同じジャンルの他のゲームとは一線を画す特定のコア メカニクスに対して非常にユニークなアプローチを採用しています。
ポケモン自体は非常に標準的な動きの進行を持ち、多くの人気のある MOBA と同じように時間の経過とともにスケールアップしますが、UNITE アイテム システムは、各試合中に発生する進化するメカニズムを実際には考慮していません。
特定の対戦やゲームがどのように展開されるかを決定する上で、アイテムが重要な役割を果たさないと言っているわけではありません。 団結 プレイヤーは、マップにロードする前にアイテムを選択するだけで、使用するポケモンを選択したら、ロードアウトを編集するように求められます。
Amazonでビデオゲームのお得な情報を見るこれは、ゲーム内で使用されるバトル アイテムとホールド アイテムの両方のタイプのアイテムに適用されます。
バトル アイテムは、一時的に統計を増やしたり、多目的な移動オプションを追加したり、必要に応じてちょっとした回復を提供したりできる多目的ツールです。一方、持っているアイテムは装備可能で、使用しているポケモンに応じて各ポケモンに異なるブーストや効果を与えます.各ポケモンは、一度に 3 つの異なる手持ちアイテムを装備できます。
各アイテムのロックを解除するにはさまざまな方法があるため、ポケモンのビルドを最適化したい場合は、ゲーム内のすべてのアイテムの完全なリストとそれらの入手方法を以下に示します.
バトルアイテム
プレイヤーは、マッチをプレイして基本トレーナー レベルを上げるだけで、ゲーム内のすべてのバトル アイテムをアンロックできます。このカテゴリには、合計で 8 つの異なるアイテムがあります。
アイテム | 効果 | クールダウン | ロック解除 |
ポーション | ポケモンの HP の一部を回復する | 30 秒 | トレーナー レベル 3 |
Xアタック | 自分のポケモンのわざとSPを上げる。短時間攻撃 | 40 秒 | トレーナー レベル 7 |
X スピード | ポケモンのすばやさを少しの間上げる | 40 秒 | トレーナー レベル 8 |
ふわふわしっぽ | 目の前のポケモンを少しの間気絶させ、より多くのダメージを与える | 25 秒 | トレーナーレベル10 |
イジェクト ボタン | 自分のポケモンを指定した方向にすばやく移動 | 55 秒 | トレーナーレベル11 |
スロースモーク | 煙の雲を作り、敵のポケモンの移動速度を短時間大幅に低下させます | 40 秒 | トレーナーレベル13 |
完全回復 | あなたのポケモンに影響を与えているすべての妨害を取り除き、短時間の間妨害を無効にします。 | 40 秒 | トレーナーレベル14 |
ゴールゲッター | 短時間の間、ゴールを決める速度が 2 倍になります | 120 秒 | トレーナーレベル17 |
所持アイテム
バトル アイテムとは異なり、16 個の保持アイテムは複数の方法で入手できます。必要な特定のアイテムを入手するための主な方法と最速の方法は、ゲーム内通貨を使用してショップから購入することです。
ただし、アイテムに通貨を使いたくない場合、または必要なすべてのアイテムを取得するのに十分でない場合は、さまざまな課題または季節のバトルパスを磨くことによってそれらを取得することもできます.
プレイヤーが最初に持っている唯一のアイテムは残り物です。ショップからアイテムを購入する場合、すべて 1,000 Aeos コインまたは 625 Aeos チケットが必要です。これらは、合計 30 回レベルアップして、他の詳細とともに以下にリストされている完全なボーナスの合計に到達することもできます。
アイテム | 効果 | 最大ボーナス |
残り物 | ポケモンが戦闘に参加していないとき、毎秒最大 HP の 1% を回復します | HP + 240、回復 + 9 |
マッスルバンド | 基本攻撃が命中すると、敵の相手の HP の 1% だけダメージが増加します | 攻撃力 + 15、基本攻撃速度 +7.5% |
スコープ レンズ | 基本攻撃のクリティカル ヒットのダメージが増加します。ポケモンのわざが高いほど、ダメージが増加します | クリティカル ヒット率 +6%、クリティカル ヒット ダメージ +12% |
シェルベル | わざが当たると、ポケモンのHPが最低45回復します。ポケモンのSpが高いほど。 Atk、HP回復量が多い | Sp. Atk + 24、ムーブのクールダウン – 4.5% |
賢明な眼鏡 | SPが増加します。攻撃力 3 | Sp.攻撃力 + 39 |
フォーカス バンド | ポケモンの HP が少なくなると、毎秒 3 秒間、失った HP の 8% を回復します | 防御+30、SP。防御+30 |
エネルギー増幅器 | ポケモンがユナイトわざを使った後、ポケモンが与えるダメージが短時間7%増加する | エネルギー蓄積 +、待機時間 -21% |
浮き石 | ポケモンが戦闘中でないとき、移動速度が 10% 増加します | 攻撃力+24、移動速度+120 |
バディ バリア | ポケモンがユナイトわざを使うと、そのポケモンと近くにいる HP が最も少ない味方ポケモンに、最大 HP の 20% に相当するシールドがそれぞれ与えられます | HP + 600 |
スコアシールド | ポケモンがゴールを決めようとしている間、最大 HP の 5% に相当するシールドが与えられ、シールドされている間はゴールを中断できません | HP + 240、移動速度 + 150 |
アイオス クッキー | ポケモンがゴールを決めると、最大 HP が 100 増加します | HP + 240 |
攻撃力 | ポケモンがゴールを決めると、攻撃が 6 増加します | 攻撃力 + 18 |
Sp.攻撃スペック | ポケモンがゴールを決めると、その Sp.攻撃力が8増加 | Sp.攻撃力 + 24 |
Exp.共有 | ポケモンの経験値が最も少ない間。そのチームのポイント、それは 2 Ex を獲得します。ポイント/秒。ただし、共有経験値を受け取ることはなくなります。チームメイトが野生のポケモンを倒すとポイント | HP+240、移動速度+150 |
アサルト ベスト | ポケモンが非戦闘状態のとき、Spを無効化するシールドが付与されます。最大HPの9%に等しい攻撃ダメージ | HP + 270、SP。防御力 + 42 |
ロッキー ヘルメット | ポケモンが一定のダメージを受けると、近くにいる相手のポケモンに、そのポケモンの最大 HP の 3% に相当するダメージを与える | HP + 240、防御 + 42 |
レイザークロー | ポケモンがわざを使った後、次のわざで最低 10 ダメージを与える。ポケモンのわざが高いほど、このダメージは増加します。近接ポケモンが持っている場合、基本攻撃は敵のポケモンの移動速度を短時間低下させます | 攻撃力+15, クリティカル率 + 2.1% |
選択仕様 | 着地時の技のダメージが最低40増加します。ポケモンの特攻が高いほどダメージアップ | 特殊攻撃 + 39 |
弱点ポリシー | ポケモンがダメージを受けると、ポケモンの攻撃が短時間、最低2%増加します。この増加は、ダメージを受ける回数が増えるほど大きくなります。 | HP+210、 攻撃力 + 15 |