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Fan が Unreal Engine を使用してポケモンのファーストパーソン シューティング ゲームを作成

任天堂は、ポケモン フランチャイズにスパイスを加えるために多くのユニークな方法を試してきました。この最近の例は、Pokémon Legends:Arceus です。 は、オープン ワールドを舞台にしたアクション ロールプレイング ゲームです。しかし、あるファンはさらに一歩進んで、トレーナーがひねりを加えた野生のポケモンと戦う、独自のカスタム ポケモン ゲームを作成しました。

1 月 17 日に Unreal Engine の subreddit に共有されたクリップで、Dragon という名前の YouTuber が最新の作品であるポケモンの一人称シューティング ゲームを紹介しました。

開発者はこの 1 か月間ゲームに取り組んでおり、プロセス全体をビデオで記録しています。ご想像のとおり、それは簡単な作業ではありませんでした。開発者の最初のアイデアからゲームの最終的な実行まで、すべてがビデオで詳しく説明されています。

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このゲームには、武器の武器とさまざまな種類のポケモンが含まれています。ビデオで注目されたのは、ザップドス、フリーザー、ミュウツーなどのポケモンとのアクション満載のボス戦でした。

明らかに、これは任天堂の公式ライセンス ゲームではなく、すぐには配布されません。それでも、ポケモンと人気の FPS ジャンルの楽しい視覚的表現として機能します.

ファンがすぐに店舗でゲームを見ることはありませんが、任天堂はレジェンド:アルセウスをリリースする予定です —ポケモンへの最もユニークなエントリの 1 つ フランチャイズ—今月後半。次のゲームは 1 月 28 日に発売予定です