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ツンドラのまどろみの主ミッションのポケモンレジェンド:アルセウススノーポイントテンプルパズルを完了する方法

パズルを解く要素のほとんどは、Pokémon Legends:Arceus でさまざまな種類のポケモンを捕まえる最良の方法を発見するためにシャッフルされています。 、しかし、フランチャイズの古い習慣のいくつかはまだ引き継がれており、特定の時点でプレイヤーに挑戦を与えています.

これの最も良い例の 1 つは、古代のスノーポイント寺院です。これは、現代のシンオウ地域のスノーポイント シティに見られるバージョンとは似ていません。ただし、The Slumber Lord of the Tundra ミッションを完了する際に解決する必要があるパズルがいくつか含まれています。

アラバスター アイスランド内の地域でサビを追跡し、ヒスイアン ブラヴィエリーを使用して飛行するオプションを獲得しようとした後にのみ、寺院に向かいます。さまざまな部屋のロックを解除して先に進むには、3 つの異なるパズルを解く必要があります。

各部屋には、それぞれの要素を象徴する、レジロック、レジアイス、レジスチルをテーマにした彫像があります。これらは、部屋のコードを把握するために探している場所をたどる必要があるため、各ドアのロックを解除するための鍵となります.

部屋に入ったら、一番後ろに座っている像、またはそれを指している像がない像を見つけます。ここからコードの解読を開始します。

その像の視線を次の像までたどり、それをもう一度繰り返して、最初の部屋の最後の像に導きます。これは、2 番目の部屋では 3 つではなく 5 つの彫像 (壁の追加に伴う) で、3 番目の部屋では 6 つの彫像でスケールアップします。

すべてのコードはゲームのすべてのコピーで同じであるため、パズルを自分で理解しようとしない場合は、寺院の終わりにあるサビに到達する方法を次に示します.

スノーポイント テンプル ルーム 1

  • ロック、スティール、最後はアイス

スノーポイント テンプル ルーム 2

  • 氷、岩、鋼、岩、氷で終わる

スノーポイント テンプル ルーム 3

  • 鋼、氷、岩、氷、鋼、最後は岩

最後のパズルを完成させたら、寺院の残りの部分を駆け抜けて最上階に到達し、そこでサビに会えます.