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Pokémon UNITE で実績はどのように機能しますか?

TiMi Studio は、Pokémon UNITE のメジャー アップデートごとに新しい機能とコンテンツを追加する傾向があります。 、今回は開発者がゲームに実績を追加しました。

この新機能は、デイリー、イベント、バトル パス ミッションなどの特定のタスクを完了することでプレイヤーにタスクを課し、報酬を獲得してさまざまな種類の成果のロックを解除します。

UNITE アチーブメント システムは 2 つのカテゴリに分かれており、それぞれが特定の種類の課題を中心に展開しています。

タイプ 1 は、ファッション アイテムの入手、一連のノックアウト数の連続獲得、友達とチームを組んで戦いに勝つなど、ゲームの一般的な部分を扱います。一方、タイプ 2 はポケモン固有のものであり、プレイヤーはロスター全体で特定の方法で技や能力を使用するよう求められます。

各アチーブメントには、ビギナー、エキスパート、マスターの 3 つのティアがあります。各ティアを完了すると、スケーリング報酬を獲得し、リストから実績をチェックして、実績スコアに追加します。報酬も Aeos チケットから Aeos コインまでさまざまで、限定アバターやプロフィール アイテムなどの特別なアイテムを提供するものもあります。

通常、スケーリング報酬は各層で次のようになります:

  • 初心者:Aeos チケットのセット数
  • 専門家:Aeos コインの数を設定する
  • マスター:特別なアイテム (プロフィール背景や専用ステッカーなど)

一部の実績は、機能が実装される前に行われた以前の進捗状況をカウントしますが、これはタイプ 1 のチャレンジ セクションにのみ適用されるようです。これには、一定数のファッション アイテムやユナイト ライセンスの取得などが含まれます。

タイプ 2 のポケモン チャレンジは、タイプ 1 の実績よりも完了するまでに時間がかかる可能性がありますが、要件は実績メニューからいつでも確認できます。