ポケモン UNITE でゲームを壊す非同期バグが発生しています
ポケモン UNITE 新しいアップデートに続いて、さらに別のゲームを壊すバグが発生しています。これは、プレイヤーが過去数か月にわたって慣れてきたものです.
本日の Espeon のリリースに伴い、プレイヤーはオンライン マッチでより多くの非同期の問題を報告し始めました。これは、一部のプレーヤーがゲームに適切に接続されていないことを意味し、壊れた AI が代わりに表示され、不正確なスコアが表示され、オンライン プレイを完全に中断させるいくつかの潜在的なエラーが発生します。
TiMi Studio は、開発チームがこの問題を認識していることを確認しており、味方と対戦相手のポケモンが影響を受ける可能性があり、ゲームの終了時に一致結果が正しく表示されない可能性があることを指摘しています。現在、緊急のホットフィックスに取り組んでおり、現在のバグが Greninja の選択に関係していることがすでに判明しています。
以前のゲームを壊すアップデートと同様に、開発者はGreninjaの使用を無効にするなどの予防措置を講じていません.代わりに、Greninja の使用を避けて UNITE を再起動するようプレイヤーに再度お願いしています。 問題が発生した場合。
残念ながら、頻繁に UNITE プレイヤーは、3 月のデュララドンの追加や最新の大きなゲームプレイ パッチの場合と同様に、ゲームの小さなアップデートにもゲームを壊すバグが含まれることを積極的に期待しています。
デュララドンのアップデートで、Nintendo Switch 版 UNITE 1週間以上、プレイヤーベースの大部分がプレイできなくなりました。また、4 月末のバージョン 1.5.1.2 では、進化前のレベルでポケモンのパッシブ経験値獲得が無効になり、ゲームプレイに大きな影響を与えるバグが発生しました。
多くのプレイヤーは、このホットフィックスが前回のように 1 週間もかからないことを望んでいる可能性があります。これは、ゲームをオンラインでほとんどプレイできなくするバグが、ユーザーの維持に災難をもたらしたり、頻繁にプレイするプレイヤーに撤退の理由を与えたりする可能性があるためです。
5 月 16 日午後 6 時 52 分更新: UNITE 開発者は、すべてのプレーヤーに対して現在公開されているアップデートで、非同期の問題にすでにパッチを当てています.そして、それはすべて英語の UNITE の前に起こりました アカウントもバグについて投稿しました。
チームは今後も状況を注意深く監視し、プレイヤーのエクスペリエンスに影響を与える追加または同様のバグが発生しないようにします.