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公式のポケモンがポケモンに見えないことはありますか?専門家によるアーティストの分析による、それがどのように起こるかについての詳細

ポケモン以来 が最初に発表され、今後のゲームで新しいポケモンが明らかになるその後のすべてのニュース サイクルで、ファンはポケモンのデザインがポケモンのように見える正確な理由を疑問視しています。

新しいゲームが発表され、デザインがオンラインでポップアップし始めるたびに、ファンがそれらを偽物と呼ぶ特定のポケモンデザインへの即座の反応があります.今日のリーク文化では、ゲームが実際にリリースされるまで自分の解釈を本物として偽装しようとする Fakemon アーティストがたくさんいることは役に立ちません.

ベテランの Fakemon デザイナー Xelshade がこのトピックの詳細な分析で述べたように、Game Freak の公式デザインであることだけが必ずしもポケモンが本当にポケモンであるという感覚をもたらすとは限りません。

ウルトラビーストのようにわざとそうしている場合もあれば、各デザインに対するファンの認識の場合もあります。

2019 年 11 月の Nintendo Power の古い号では、ポケモンをリード デザイナーの杉森建は、彼と彼のチームが「公式」デザインをどのように思いついたかについて、かなりオープンエンドの回答をしました.

「誰がカットするかを決める方法に関しては…うーん。さて、ゲームでは、ポケモンは 2 つの役割を果たします。彼らはあなたのために戦いますが、あなたの仲間でもあります」と杉森は語った. 「そのため、ポケモンは、戦闘で力を発揮できるほど獰猛に見える必要があると同時に、友達として欲しくなるほど愛らしく見える必要があります。あまりにも凶暴になることはできません。そのバランスを取るのは難しいので、おそらくそれが私たちが求めている最大の基準です。」

印象的な機能間のバランスが核心であり、そのバランスを見つけるために、ゲームフリークは世代ごとに実際にカットを行うポケモンの3倍の数を設計する傾向があります.各デザイナーは大まかなデザインを前に出し、取り残されるか激しい改訂期間に入るまで、個別に機能について話し合います。

Xelshade はさらに、ファン プロジェクト用に独自のポケモンを作成するとき、または偽のデザインを確実に暴くために使用できるようにするときに、ほとんどの Fakemon デザイナーが考慮に入れている 4 つの主な要因について詳しく説明しています。

  • 色数
    • 時間の経過とともに変化してきた緩やかな概念ですが、一般的に、ほとんどの現代世代では、ポケモンのデザインごとに 2 ~ 4 色が含まれます。
    • コントラストとドミナント カラーのアプローチにより、見やすさとシャープさを両立させます。
  • 詳細度
    • ほとんどのポケモンは、初期段階ではよりシンプルなデザインに傾倒する傾向があり、進化するにつれて少し詳細になります.
    • 新しい世代は技術的な制限に直面することが少ないため、場合によっては古いデザインに比べてポケモンが過度に詳細になることがありますが、ほとんどの場合、各ポケモンには 1 つの複雑な機能があり、残りはそれに基づいて構築されます。
  • 構造とプロポーション
    • 様式化されているが誇張されていない形状はシンプルですが、バランスが取れており、リアリズムや信じられないほどのプロポーションに偏りすぎないように使用されています。
  • 関連機能
    • ポケモンが常に、目、口、または手足の少なくとも 2 つのペアで何らかのバリエーションを持っている「あなたの友達のように見える」保険。
    • 一部のポケモンはそれらすべてを持っていますが、他のポケモンは設計上のウルトラビーストを除いて、すべての定義を非常に大まかに満たしています。

Xelshade のより深い分析のハイブリッド バージョンを見ただけで予想されるように、バランスがポケモンをポケモンにするものの「柱」であることがわかります。

これは、色、ディテール、プロポーションに中程度のアプローチを使用して、フランチャイズで知られているフレンドリーでありながら戦闘準備の整った媒体に到達することを意味します.これらのデザイン哲学は世代ごとに変化しており、新しい影響が杉森の哲学の限界で遊んでいるのを見ることができます。新しいポケモンへのより劇的な反応と、「ポケモンらしくない」と呼ばれる公式デザインの増加を引き起こす可能性があります.

Scarlet で第 9 世代に入ると とバイオレット 、ポケモンカンパニーとゲームフリークが、パルデアで見つかったポケモンの多くの基本デザインで境界を押し広げただけでなく、さまざまな方法で古典的なポケモンに新しい外観と光学をもたらした再設計、フォーム、およびバリアントのいくつかで境界を押し上げたことは明らかです.

「私は Fakemon のデザイナーであり、ゲーム業界のアーティストです。デザイン哲学に固執することは、コンセプト アーティストが絶対に行う必要があることです」と Xelshade は別のデザイン投稿で述べています。

「人々がデザインを『ポケモンらしくない』と言うとき、彼らはそれが確立されたポケモンのデザイン言語に合わないと考えていることを本当に表現しています。それを言うのは不便です。」

各人がデザインを好きか嫌いかはまだ完全に主観的なものですが、この研究は、新しいポケモンが一見フェイクモンと見なされることにつながる可能性のある柱と、ファンのアーティストが独自のデザインを作成するときに取りたい正確なバランスを明らかにしました.

ポケモンのように見えるもの」と呼ばれる完全な分析を読むことができます 、」と Reddit で、同じトピックに関する Xelshade などからのさらなる議論をご覧ください。