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任天堂はポケットモンスター スカーレットとバイオレットのリリースを遅らせる必要があったのでしょうか?一部のファンは同意しています

ポケモン スカーレットに熱狂したファン そしてバイオレット パフォーマンスの問題を抱えたローンチは、開発者のゲームフリークと任天堂がゲームのリリースを延期すべきだったことを示唆しています.

Reddit ユーザーの HowlingThunder_Wolf が Scarlet についての考えを共有しました そしてバイオレット ポケモンの 11 月のリリース 今日のサブレディット。彼らは、プレイヤーが 2 つのタイトルがどのように「魂の抜けたバギー」になったのか、他の最近の ポケモン と比較してコンテンツが全体的に不足していることについて話し合うのを見た後、説明しました。 彼らは、Game Freak がさらに洗練を加えるために、ゲームを数か月遅らせるべきだったと考えています。

「ゲームはもっと良くなったはずだし、ファンなら理解してくれるはずだ」と彼らは言った.

投稿に対するコメントのほとんどは、HowlingThunder_Wolf の懸念と結論に同意しています。 Game Freak と Nintendo は、ほとんどのゲームやコンソールにとって主要な販売期間であるホリデー シーズンに間に合うようにゲームをリリースすることを望んでいた可能性が高いと指摘する人もいます。 ポケモンソード そしてシールド、スカーレット そしてバイオレット メイン シリーズの前身であり、2019 年の休暇の直前にもリリースされました。

別のプレイヤーは ポケモン ゲームは加速されたタイムラインでリリースされているようです。昨年だけでも、任天堂は ポケモン ブリリアント ダイヤモンド をリリースしました そしてシャイニングパール、ポケモンレジェンド:アルセウス、スカーレット そしてヴァイオレット。 一方 ブリリアント ダイヤモンド そしてシャイニング・パール 開発は別のスタジオに外注されましたが、それでも比較的短期間で驚異的な数のポケモン ゲームが作成されています。

開発者のコ​​メントや確認がなければ、 Scarlet かどうかはわかりません。 と バイオレット 特定の期間内にリリースするために本当に「急いで」いたか、スコープ、チームサイズ、またはその他の懸念により、ゲームフリークがその野望を縮小せざるを得なかったか.パフォーマンスの問題にもかかわらず、ゲームが常に現在のコンテンツの量でリリースされることを意図していた可能性もあります.