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ゴッド オブ ウォー ラグナロクでアトレウスとミーミルのパズルのヒントをオフにできますか?

ゴッド オブ ウォー ラグナロクの 9 つの領域 間欠泉が凍り、つるが燃え、光の橋が作動するなど、Kratos の行く手を阻む環境パズルがあふれています。そして、あなたがパズルの解決策に頭を悩ませているように、アトレウス (常に自分自身を証明することを熱望している) またはミミールが手がかりをぶつけてくるように感じます.

これらの指向性ボイス ラインは、立ち往生して解決策を必要としている特定のプレイヤーにとって恩恵となる可能性がありますが、Ragnarök 直後のオンラインの多くのコメントに基づいています のリリース後、多くの人がそれらをオフにするオプションを望んでいました。残念ながら、それはあなたの過度に熱心な仲間があなたに何をすべきかを教えないようにするメニュー設定ではないようです.

金曜日の Twitter で、フラストレーションを感じているプレイヤーは、ゲームの充実したアクセシビリティ メニューの [パズル タイミング] メニュー オプションを使用できると示唆する人もいました。しかし、Ragnarök のリード UX デザイナーである Sony Santa Monica の Mila Pavlin 氏によると、 :「これらの設定は冗談に影響しません。」 Pavlin は、Sony PR からの電子メールを介して Polygon にこれを確認しました。

パズルのタイミングは、パズル関連の要素を有効にする余裕の量に影響します。主な例として、ノニールのチェストベルを考えてみてください。 Default、Extended、Extended+ の 3 つの設定があります。

これは、2 月の Horizo​​n Forbidden West で Aloy がパズルの答えを自分自身に教えることがあったため、今後、Sony が発行するタイトルで繰り返されるデザイン要素になる可能性があります。 .そして、幅広い視聴者向けに販売されたゲームでは、確かに一部の人々がプレイし続ける可能性があります-またはいくつかの非常に優れたガイドで答えを探すことから.しかし、(テレビのミュート ボタン以外の) 役に立たない Atreus に対する現在の解決策を探している人は、現在のところ運が悪いです.