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ゼルダ:ブレス オブ ザ ワイルドのタイムラインは理論の源泉です

人々は自分のタイムラインが大好きです。これには 2 つの方法はありません。私たちは物事を分類するのが好きです。特に、それらが一見関連しているように見える場合はそうです。ゼルダのタイムラインは長い間かなり奇妙であり、ブレス オブ ザ ワイルドは混乱を助長するだけのようです.混乱といえば、新しいゼルダをプレイしている場合は、豊富なガイド リストを自由に確認してください。

ゲームが公開されてから数日が経ちましたが、これはこれまでの理論の多くが試されたことを意味します。主な問題は、ゲーム自体が以前のゲームから要素や名前を一見無関係な方法で自由に借用していることのようです.たとえば、風のタクトの幸せな植樹者であるコロックがそこにいます。彼らは今ゼルダのことだけですか、それともこのゼルダがタイムラインで風のタクトの後に適合するという事実を指摘しているのでしょうか? Amiiboは数えますか?適切な Amiibo を持っている場合、トワイライト プリンセスのウルフ リンクは技術的には BotW に含まれているためです。

ゼルダのプロデューサーである青沼英二は、時のオカリナのTシャツでインタビューを行い、リンクがゲームの開始時に100年間眠っていると述べることで、物事を明確にするのに役立っていません.これは間違いなく、このリンクが以前のゲームの 1 つからのものであることを意味します。これは、まだ約 16 のゲームとスピンオフに制限されています!また、初めて DLC も登場します。

ブレス オブ ザ ワイルドが一種の収束である可能性は常にあります。過去のすべてのタイムラインが集まる場所。それは確かにそれには十分な大きさであり、昔の多くのゼルダから借りた要素があります.もしあなたがこの種の考え過ぎに陥っているなら、そこにあるディスカッション フォーラムを調べてみてください。人々がゼルダのことをどれだけよく知っているかに驚かれることでしょう。そして、もしあなたが現在 BotW をプレイしているなら、おそらくこれを読んでさえいないでしょう。さん、おつかれさまでした