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WWE 2K16 のヒントとコツ - グラップル、フィニッシャー、キックアウト

2K Games は、過去と現在の 100 人をはるかに超えるスーパースターを擁する WWE 2K16 と、人々を何時間も格闘させ続けるためのさまざまなモードを備えた WWE 2K16 で、レスリングの素晴らしさを 1 年に渡って復活させます。 Hell In a Cell で「ストーン コールド」スティーブ オースティンのペースを試したい場合でも、セス ローリンズと一緒にサバイバー シリーズを支配したい場合でも、誰にとっても何かがあります。

今年のゲームにはいくつかの重要な変更が加えられており、正方形の円を支配するための WWE 2K16 のヒントがあります。

オープニンググラップル

初めて試合を始めるときは、グラップルから始める可能性が高いです。これが始まると、画面に 2 つの円がポップアップ表示されます。これにより、あなたとあなたの対戦相手 (AI または人間) が、ヘッドロックであろうとリバース アーム ホールドであろうと、最終的に移動するグラップリング ポジションを見つけることができます。最終的には、対戦相手をすり減らしたり、ロープに投げ込んで素早い攻撃を仕掛けたりできるようになります。

それ自体に正しい決定も間違った決定もありません。選択肢を選択して、格闘から抜け出す準備をするか、自分に有利になるように準備してください。位置に入ると、小さな青い円が中に入った円のアイコンが表示されます。ここでの目標は、アナログスティックで「圧力スポット」を見つけてそこに保持することです。赤い円が最初にいっぱいになった場合は、グラップルを制御するか、グラップルから抜け出します。対戦相手が最初にフィルした場合、対戦相手がコントロールを引き継ぎます。

グラップル システムを (文字通り) 把握することは、試合を正しく開始する際に勢いをつけるのに役立ちます。必要に応じて抜け出す準備をしてください。対戦相手にアドバンテージを与えることは、最も避けたいことです。

服従の達人

Submission 操作は、Undertaker の Hell's Gate のように、対戦相手をすり減らしたり、試合に勝つための優れた方法です。サブミッション ムーブで対戦相手を獲得すると、ミニゲームが開始されます。

目標は、円形のパスの周りで相手の動いているメーターを自分のメーターと重ねることです。彼らはかなり動き回ります (そして時には方向を変えることさえあります) ので、あなたができる最善のことは彼らについていくことです.左のトリガーを押し続けると、バーを速く動かすことができます。これにより、バーに追いつくことができます。ただし、服従しないように、彼らが方向を変えた場合に備える必要があります。

対戦相手のバーと数秒間一致してそこにとどまることができれば (そうするとバーが点滅します)、相手はあなたのサブミッション ムーブにタップアウトする以外に選択肢がなくなり、勝利が得られます。反対側にいる場合は、戦いに備えてください。バーをできるだけ避け、ブーストを使って逃げることを恐れないでください。

運命の逆転

リバーサル システムは WWE 2K16 で再び復活します。いつものように、マスターするには最大限のタイミングが必要です。対戦相手が動きを実行しようとしているときに右トリガープロンプトが表示されますが、それは約一瞬しか持続しません.適切なタイミングでこれをヒットすると、動きを逆にして、自分の 1 つで反撃します。

これは、試合の勢いを変える上で非常に重要になるため、システムのコツをつかむ必要があります。早い段階で、タイミングがどのように機能するかを確認し、ボタンを押すのが早すぎたり遅すぎたりしたときに通知を受け取ることさえできます。ここでの目標は、タイミングを完璧にすることです。少し時間がかかる場合があり、結果としていくつかの損失が発生する可能性もありますが、一度実行すると、ほとんどの動きから簡単に抜け出し、投げることができます。

覚えておいてほしいのは、練習が完璧になるということです。それがシステムのセットアップ方法です。タイミングを計ってください。

ピンからの蹴り出し

対戦相手があなたをピン留めしようとすると、ハイライトされた緑色の領域が表示される小さな円が表示されます。審判がハンドをカウントするたびに円が赤く点灯し、限られた時間で緑のセクションに移ります。キックアウトの仕組みは、バーが緑色のセクション内にあるときに適切なボタンを押すことです。そうしないと追い出されません。 2 回ミスすると、相手がピンフォールを獲得する可能性があります。

早い段階で、バーはかなり広く見逃すのが難しいので、最初は焦らないでください。ただし、試合中に消耗すると (これはエネルギー メーターを監視する良い機会です)、エネルギー メーターはどんどん小さくなり、ピン留めされるたびに追い出される可能性がさらに低くなります。ここでも目標はタイミングです。ピンから抜け出すには、これを適切なタイミングで打ちたいと思うでしょう。

繰り返しになりますが、練習が必要で、数試合負ける可能性がありますが、最終的にはコツをつかみ、もう少し長く試合にとどまることができます.まあ、ブロック・レスナーと対戦しない限り。頑張ってください。

署名とフィニッシャー

最後に、各レスラーの署名と仕上げの動きがあります。通常、それらは互いに結びついており、フィニッシャーを実行する前に署名が必要です。重要なのは、試合中にキャラクターのプロフィールにポップアップする文字に注意することです.

「S」が表示されたら、署名の動きを実行する準備ができています。一部のレスラーでは、対戦相手の上に立ったり、スタンスをとったりするなど、特定の位置にいる必要があります。 「Signature」が画面に表示されたら、Y または三角形のボタン (バージョンによって異なります) を押すと実行されます。

そこから、フィニッシャーの準備ができていることを示す「F」がバーに表示されます。キャラクターによっては、これもポジショニングに大きく関係しています。たとえば、「マッチョマン」ランディ サベージの場合、最初にトップ ロープに登って、彼のフィニッシュ エルボーを実行する必要があります。

誰としてレスリングを行っているかを知っていれば、シグネチャーとフィニッシュ ムーブのために対戦相手をどの位置に配置する必要があるかをよりよく理解できます