プロのゲーム攻略サイト

www.zgtz168.com

ARMS ベスト アーム – すべてのアーム ガイド

Nintendo Switch 向けの ARMS は、従来の格闘ゲームほど技術的でも奥深くもないかもしれませんが、任天堂の最新作にはまだ多くの要素があります。 ARMS をユニークな格闘ゲームにしている最大の特徴の 1 つは、ファイター間でさまざまなアームを組み合わせて使用​​できることです。この記事では、ARMS ゲームの最高のアームと、ARMS ゲームのすべてのアームについて詳しく説明し、各アームの機能と試合での使用方法を理解できるようにします。

もちろん、ARMSの武器だけが試合に勝つ要因ではありません。すでに各ファイターを見てきた 、しかし、この記事では、各ファイターに最適な武器と、それらをどのように使用するべきかについて説明します.カバーすることがたくさんあるので、すぐに取り掛かりましょう。私たちの調査結果はすべて、競争環境から得られたものであることに注意してください。気軽に遊んでいるだけなら、意見は異なるかもしれません。

腕の属性

ほとんどのアームには、特定の属性または要素が関連付けられています。これらの要素がチャージされると、対戦相手にさまざまな効果をもたらします。ゲーム内には重複しているように見える武器が多数ありますが、これらの要素によって区別されます。どの要素が自分のプレイ スタイルに最も適しているかを把握し、装備しているアーム間で要素を組み合わせて最適な効果を得ることが重要です。

ブラインド - ご想像のとおり、ブラインド要素は対戦相手の画面を遮り、短時間の間相手を見えにくくします。ローンチ時には、ブロブのみがこの能力を持っています。

電気 - この攻撃が接続すると、相手に短いショックを与えます。ショックを受けている間、相手は何もできません。移動、ブロック、攻撃は一切できません。これは、確実にコンボを決める簡単な方法です。

爆薬 – ほとんどの爆発武器には、最初の攻撃後に遅延爆発を引き起こす 2 番目のヒットがあります。この爆発は敵に加えて自分のキャラクターにもダメージを与える可能性があるので注意してください。爆発アームが別のアームまたはステージの障害物によって停止されると、近くで爆発する可能性があります。

発射 – 一般的に言えば、火器は最もダメージの大きいタイプの武器です。ファイア アームに接続すると、敵を地面に叩きつけます。これらは、Electric Arm がヒットした後のコンボの 2 番目のヒットとして、最大のダメージを得るのに最適です (スローを使用しません)。

– アイス アームは敵の移動速度を大幅に低下させます。よくある誤解は、Ice Arms は Electric Arms のように確実なフォローアップ攻撃を提供するというものです。これは、両方のアームですばやく連続して攻撃した場合に得られる通常のフォローアップを超えた場合ではありません (最初のアームが接続された場合、2 番目のヒットも接続するのに十分な速さです)。アイス状態の間、対戦相手はブロックして攻撃することができます。

気絶 – 少し欺瞞的ではありますが、気絶属性は実際には電気要素のような確実なフォローアップ攻撃を許可していません.代わりに、敵に当たるとすぐに非常に短いスタンを提供します。

・風属性のアームが当たった相手は吹き飛ばされる。ほとんどの場合、適切なタイミングで 2 回目の攻撃を行うことができますが、タイミングが難しい場合があります。

腕の統計と詳細

各アームの属性に加えて、すべてのアームをさらに区別するのに役立つさまざまな統計があります。装備する武器を決定する際には、これらの統計を考慮する必要があります。

体重ヒント記事で説明したように アームには、ライト、ミディアム、ヘビーの 3 つの重量クラスがあります。同じ重さのアームが衝突すると、両方とも地面に落ち、互いに打ち消し合います。ただし、重いアームは軽いアームを止めて相手に向かって進みます。たとえば、ミディアム アームがライト アームに命中すると、ライト アームは停止し、相手に向かって動き続けます。ただし、2 つのミディアム アームが衝突すると、両方とも停止して地面に衝突します。さらに、重いアームは動きが遅くなるため、攻撃速度も遅くなります。

ダメージ ・各アームの攻撃回数や、チャージアーム、非チャージアームで攻撃することでダメージが変化します。チャージ攻撃は通常、より多くのダメージを与えますが、これは必ずしもそうではありません。特に電気要素の武器ではそうです。 3回の攻撃を持つアームは、通常、対戦相手をノックダウンする前に2回しかヒットしないか、3回目のヒットが接続するには遠すぎます.コンボ中は、相手にショックを与えて、目に見えないコンボ カウンターがリセットされるまで十分な時間待機しない限り、最初のヒット後の攻撃のダメージが減少し、2 番目のヒットで完全なダメージが発生します。下のチャートのすべてのダメージは、アップグレードされた武器に基づいています。最終的にはそれがすべての人が持つすべてだからです (保存ファイルを削除せずにデフォルトの武器に戻す方法はありません)。ほとんどの場合、アップグレードされていない数字を得るために 10 ポイントのダメージを取り除きます。

攻撃回数 – 一部のアームは、複数回ヒットする可能性があります。トライブラストのように一度に2~3回攻撃が出る場合もある。他のケースでは、Seekie のように 2 回目の攻撃が遅れています。キャラクターの向きによっては、特に空中や壁や障壁の近くにいる場合、一部またはすべてのヒットが外れる可能性があります。

カーブ能力 – 一部のアームは、他のアームよりもカーブの弧が大きくなっています。たとえば、ブーメラン スタイルのアームには巨大なカーブ アークがあり、ステージの障害物を回避して攻撃するのに最適です。一般的に言えば、アームが重いほどカーブの弧が小さくなります。

重量 要素 ダメージ (通常 / 有料) カーブ能力 攻撃 デフォルトの戦闘機
ブロブ 重い ブラインド 110 / 110 1 らせん
ブーメラン 90 / 100 非常に高い 1 スプリングマン
バブ なし 100 / 110 1 バイト&バーク
バフ なし 100 / 110 1 ニンジャラ
チャクラム スタン 90 / 110 非常に高い 1 ニンジャラ
チラ 100 / 110 1 ツインテル
クーラング 90 / 100 非常に高い 1 キッド コブラ
クラッカー ライト 発射 120 / 140 2 バイト&バーク
ドラゴン 中** 発射 100 / 140 1 最小最小
ガーディアン 該当なし* エレクトリック 90 / 90 1 らせん
相棒 爆発的 80 / 130 2*** メカニカ
ヒドラ ライト 発射 120 / 130 3 キッド コブラ
アイスドラゴン 中** 100 / 110 2 らせん
メガトン 重い なし 120 / 140 1 マスター マミー
メガワット 重い エレクトリック 120 / 120 1 最小最小
ラムラム 発射 90 / 130 非常に高い 1 最小最小
レトーチャー ライト 発射 120 / 140 3 マスター マミー
リボルバー ライト エレクトリック 120 / 120 3 メカニカ
パラソル 100 / 110 1 ツインテル
フェニックス 発射 90 / 130 1 マスター マミー
ポッパー ライト 120 / 130 2 リボンガール
シーキー エレクトリック 80 / 120 2*** バイト&バーク
スラマンダー 90 / 100 1 キッド コブラ
スラパマンダー 発射 90 / 130 1 リボンガール
スパーキー エレクトリック 100 / 100 1 リボンガール
サンダーバード エレクトリック 90 / 90 1 ツインテル
トースター 発射 100 / 140 1 スプリングマン
トライブラスト ライト 爆発的 120 / 130 3*** ニンジャラ
トリボルト ライト スタン 120 / 120 3*** スプリングマン
ワマー 重い スタン 110 / 130 1 メカニカ

注意 :ほとんどの 3 ヒット攻撃では、2 ヒット後に相手がダウンまたは離れます。すべてのダメージ値は、ほとんどの状況で一般的に得られる 2 ヒットですが、3 回すべての攻撃がヒットした場合、通常は 20 ポイントの追加ダメージになります。

*ガーディアンは、最初に盾として展開されるとすべての攻撃を阻止し、発射物として使用されるとすべての攻撃と相殺します.

**ドラゴンとアイス ドラゴンのビームは中程度の重さですが、特定のアームを完全に無視して通り抜けます。

*** SeekieとHomieは通常1ヒットですが、チャージすると2ヒットになります。トライボルトは通常 3 ヒット、チャージ時は 1 ヒットですが、トライブラストは通常​​ 3 ヒット、チャージ時 2 ヒットです。

最高の武器

Electric Arms は、ほとんどの場合、最初の攻撃に最適な武器です。これは、チャージされたエレクトリック アームが対戦相手にショックを与え、さらに 2 回の攻撃または 1 回の投げを行うための十分な時間を与えるためです。これほど確実に追撃ダメージを与えるアームは他にありません。そうは言っても、私たちの最高のArmの推奨事項のすべてがElectric要素であるとは限りません.また、エレクトリック アームがヒットした後にコンボ ダメージを最大化するために、2 つ目のアームを使用する必要があります。ほとんどの場合、投げは最高のダメージを与えますが、距離が遠すぎたり、投げを接続するには遅すぎたりすることがあります (通常のパンチよりもゆっくりと攻撃します)。

スパーキー – 中重量のエレクトリック エレメント アームとして、Sparky は間違いなくゲームで最高のアームです。チャージを維持し、この攻撃を先導して相手にショックを与え、何度でも追加攻撃を可能にします。それはすべての軽い攻撃を打ち負かし、十分に速いため、失敗した場合でもカウンター攻撃に長時間さらされることはありません.

サンダーバード / フェニックス – 別のエレクトリック アームであるサンダーバードは、スパーキーほど速くはありませんが、カーブ能力がはるかに優れており、アームに接続された鳥の攻撃がやや遅れているため、敵を不意を突くことができます。これは、すでにエレクトリック アームを持っていて、カーブに合わせてより多くのダメージを与えたい場合のフェニックスにも当てはまります。ただし、その場合は通常、スラパマンダーの方が適しています。

スラパマンダー / スラマンダー – ゲームで最も厄介なアームの 1 つは、スラパマンダーです。カーブの弧線が良く、ヒットボックス(攻撃範囲)が大きいため相手が逃げにくい。通常は、チャージ時に追加のダメージを与えるために Slamanader よりも Slapamander が必要ですが、どちらも効果的です。

メガトン / メガワット ・両腕が打ち消し合い、常に相手とトレードしている時がある。そこで登場するのがメガトンです。重いアームとして、ターゲットに向かって進みながら軽いアームを接地します。ほとんどのアームよりもゆっくりと動きますが、相手の軽いアームに対抗するために使用する場合、相手がパンチするのを見て十分に速く反応できる限り、動きの速さはほとんど問題になりません.チャージされたメガトンは、ゲームで最もダメージの大きい攻撃の 1 つでもあり、ショック後の優れたフォローアップになります。メガトンでリードしていることがわかったら、メガワットに切り替えて相手にショックを与え、フォローアップ スローを獲得できるようにします。

クラッカー / ポッパー – クラッカーとポッパーの利点は、スピードと広いヒット ボックス (攻撃範囲) です。ライト アームとしては速く移動しますが、2 回の攻撃では、クラッカーとポッパーの両方のヒットを止めるには、非常にタイミングの良いミディアム アームまたはヘビー アームが必要です。これに広いヒットボックスとスピードが組み合わさると、多くの対戦相手がタイミングの良い攻撃を避けるのが難しくなります.両方のヒットに接続しないと、速度のためにダメージをあきらめることになるため、通常はポッパーよりもクラッカーを優先します。クラッカーは、チャージ攻撃を当てると、少なくともより多くのダメージを与えます。チャージされたポッパーに続いて 2 回目の攻撃を行うこともありますが、タイミングが難しい場合があります。それがあなたが行きたいルートなら、パラソルはより良い賭けです.少し遅いですが、広いヒット ボックスはポッパーに似ています。

武器の概要

上記のアームは私たちの最良の推奨事項ですが、ゲーム内のほぼすべてのアームにメリットがあります。それでは、他のアームを詳しく見て、何ができるか見てみましょう。

ブローブ – ブローブはメガトンやメガワットに非常に似ており、対戦相手が攻撃に対抗するためのヘビー アームを持っていない場合にうまく機能しますが、ダメージを犠牲にして、機動性 (跳ね返る) と目くらましの能力を少し高めます。対戦相手。ブラインドは理論的には優れていますが、ブラインドされた対戦相手は通常どおりブロック、回避、攻撃を行うことができます。これにより、ブロブは熟練したプレイヤーに対してはあまり役に立ちません.

ブーメラン / チャクラム / クーラング / ラムラム – これらのハイカーブ アームは、さまざまなステージで障害物を回避して攻撃するのに非常にうまく機能し、距離に応じて、相手をバック ダッシュで捕まえることができます。それらは、Scrapyard と DNA Lab の柱の後ろ、および Cinema Deux ステージの車を攻撃するのに特に効果的です。ただし、高いカーブ能力以外に大きなメリットは得られません。ほとんどの熟練したプレイヤーは、障害物の後ろから攻撃する可能性があると考えた場合 (または障害物の後ろに隠れている場合)、ブロックするか回避します。そのような攻撃を当てたとしても、障害物がまだ邪魔であるため、追加のダメージでフォローアップするのは難しい場合があります.

バブ / バフ / チラ / トースター – ゲーム内の一般的なボクシング グローブはすべて、スパーキーとほぼ同じです。スパーキーが優れている点は、対戦相手に衝撃を与え、簡単なスローやその他の攻撃でフォローできることです。バッファはカーブ能力が少し高く、チラは対戦相手の動きを遅くし、トースターはより多くのダメージを与えますが、いずれもスパーキーの衝撃力に勝るものはありません.ただし、別のエレクトリック エレメント アームでリードしている場合は、トースターは高速で非常に優れたダメージを与えるため、優れたセカンダリ アームです。

ドラゴン / アイスドラゴン – 2 つのドラゴン アームは非常にユニークです。一部のアームを通過するビームを発射しますが、他のアームによって止めることができます。また、かなりの量の地面をカバーし、距離を保とうとしている敵に対して非常にうまく機能するビームで、十分な攻撃範囲を取得します.ドラゴンが失敗するのは接近戦です。熟練した敵があなたに近づいた場合、ドラゴン アームを効果的に使用することは非常に難しく、通常、多くの場合、カウンター攻撃にさらされることになります。理想的には、ドラゴンをセカンダリ アームとして使用して、電気ショックに続いて大きなダメージを与えたいと考えています。

ガーディアン – ゲームで最もユニークな武器の 1 つであるガーディアンは、基本的には盾です。最初の攻撃は、重量に関係なくすべてを停止するシールドです。もう一度攻撃ボタンを押すと、ガーディアンがより速いペースで遠くに伸びて相手を攻撃しようとします。攻撃のシールド部分の後でも、ガーディアンはゲーム内で最も遅いアームの 1 つです。これは、主にシールドとして使用する必要があることを意味し、敵に当たった場合はなおさらです。これはヘビー アームに対してはうまく機能しますが、屈曲能力の高いアームや近距離から攻撃する敵には簡単に打ち負かされます。

相棒 / シーキー - この 2 本のアームは、どのように曲げても相手に向かって動きます。これは、目標があまり良くない場合に役立ちます。さらに、チャージされた Homie または Seekie は通常どおり命中し、少し遅れて爆発します。特に Twintelle や Ribbon Girl のような機動力の高いキャラクターをプレイしている場合は特に、対戦相手の不意を突くことができます。これらのキャラクターは、最初の攻撃をかわしたと想定し、遅延した 2 番目の攻撃を受ける可能性があります。これらの利点があっても、比較的遅く、熟練したプレーヤーを攻撃するのは困難です。

ヒドラ – たくさんジャンプするのが好きな対戦相手と対戦している場合は、ハイドラが最適です。空中回避が困難な垂直弾を3発発射する。ただし、地上では、3 つのショットすべてを回避するのはかなり簡単です。それらは軽い攻撃なので、他のほとんどのアームによって打ち負かされますが、垂直方向に 3 つのショットがあるため、ほとんどのアームが 3 つのショットすべてをヒットすることはまれです。残念ながら、最後のショットが忍び込んだとしても、1 ショットのダメージは少し低い (80) です。

レトーチャー / リボルバー – これらのアームは、立て続けに 3 つのショットを撃ちます。 3 つのショットはすべて軽いですが、タイミングが合えば回避するのが難しい場合があります。リボルバーがエレクトリック アームである間、複数のショットがヒットするとスタンは無効になります。残念ながら、これはゲームで最悪のエレクトリック アームの 1 つになります。このアーム スタイルが気に入った場合は、レトーチャーが最適です。

パラソル – パラソルの主な利点は、回避するのが難しく、移動中に相手の視界を部分的にブロックできる広いヒット ボックスです。それはまだミディアム アームです。つまり、ヘビー アームはそれを地面に叩きつけ、あなたに向かって進みます。より大きなヒット ボックスが必要ない場合は、通常、ボクシング グローブを使用するか、ミディアム ウェイト アームに対抗するためにヘビー アームを使用することをお勧めします。広いヒット ボックスが好きで、より速いアームが必要な場合は、ポッパーとクラッカーが適しています。

トリブラスト / トリボルト – これらの武器は Hydra に似ていますが、水平方向に 3 発発射するため、回避が困難です。 Triblast は通常、余分なダメージを与えるための方法ですが、Explosive Arm の場合、チャージされたダメージは技術的に回避できる 2 番目のヒットで遅延されますが、通常は対戦相手の不意を突いてしまいます。二次攻撃として使用すると、Tribolt を使用すると遅延フォローアップは通常失敗しますが、Triblast はチャージされると 1 回の攻撃になり、フォローアップ攻撃としてより適切に接続できるようになります。

ワマー ・ワマーはヒットボックス(攻撃範囲)が広いため、地面に叩きつけられると回避が難しくなります。残念ながら、スラムが発生する前に相手に移動する必要があり、その移動速度は比較的遅い.これはヘビー アームです。つまり、すべてのライト アームを正しく通過することを意味し、主にそのように使用する必要があります。ただし、この場合でも、より多くのモバイル キャラクターを攻撃するのは難しい場合があります。

最高のキャラクターを探しているなら その他の戦略やアドバイスについては、ARMS ゲーム ハブをご覧ください。 !