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Empyrion – Galactic Survival – SV を復元する方法とこれが必要な理由

スタータープラネットの近くの宇宙に破壊された船があります。これは、魔法の工場から設計図を生成するのではなく、履歴書を復元するロールプレイをしたい人のためのオプションを提供するための簡単なガイドです.

履歴書を復元する理由

アルファ 10

ロビンソン プロトコルのミッションの 1 つとして、または単に惑星をパタリングするだけで、破壊された船の地雷原に出くわすことがあります。いくつかの半分破壊された難破船 (さまざまなサイズの CV と 1 つの SV) があり、それらはすべて機能している船として引き揚げることができます。これは、ゲームのベースとしてダウンし、飛行させることができない惑星/月で破壊された船とは異なることに注意してください。このガイドでは、より大きな CV の復元について見ていきます。これにはいくつかの理由があります:

個人的には、難破船を救助するのはサバイバル ゲームの精神に近いと思います。

<オール>
  • 興味深いプロセスです。
  • 既存のアウトラインと構造を使用しながら、希望どおりに船を建造することとのバランスが取れています。
  • まだゲーム内の履歴書を持っていませんでした。
  • ただし、船を切り刻んで工場に投棄し、設計図を生成する方がおそらく簡単です。確かに時間はかなり短縮されます。ただし、最初の CV は、最初の SV や HV と同様に、工場に投入する前に適切な方法で構築する必要があると感じました。 Blueprint CVS はまた、必要となる可能性のあるすべてのものと、それ以外にも非常に多くの機能を備えている傾向がありますが、特定の目的のために常に適切に構築されているとは限らず、実際には必要のない多くのさまざまなものが力を発揮する傾向があります.

    追加の理由が必要な場合は、PDA に次のメッセージが表示されます:

    メーデー!メイド…….攻撃された…………..星系は回避行動を取った…….ワープ…….地雷原を通り抜けたが……..主力艦を……..そしてエクソダスを……惑星軌道か…………ミッションを完了することができなくなります……防ぐことが絶対に必要です…………..災害! ….同クラスで最後に残った船…..確実に…

    何を持っていくべきですか?

    スーツの eva ブーストが必要になるか、少なくとも、内部からドローンを放出できる船が必要になります (このプレイスルーでは L7 コメット マイナーを使用しました)。そうしないと、フリーズする可能性があります。ジェットパックで飛び回るコアを取り除くのは簡単です。

    また、以下を持参する必要があります:

    • チャージ付きのマルチツール
    • CVジェネレーター。
    • 船からアイテムを引き揚げるための複数のコア
    • 実際に飛ばすことができる CV コックピット (他の船には見当たりませんでした)

    何かを忘れた場合に備えて、CV に移植可能なコンストラクターを用意しておくことはおそらく価値があります。他の難破船で見つけることができる他のほとんどすべて。

    あなたの難破船を選んでください

    どのCVがあなたの目を引くかを決めてください。エクソダスと、スターター プラネットの近くの地雷原で最大の CV である鳥のような白い貨物船が 2 つあります。地雷原ごとに船が異なる場合がありますが、一般的には 2 つの小さな CV、1 つまたは 2 つの大きな CV、および損傷した SV があるようです。

    残りの船からスラスターと便利な小片を略奪する必要があります。私は選択した船のいくつかのスラスターを簡単に十分に手に入れ、それから惑星に飛んで復元に必要な他の材料を買いだめしました。これを行う必要はないかもしれませんし、そもそも SV を降ろしたり、単純に荷物を持ち込んだ方が燃料効率が良いのですが、CV が地球上でも問題なく飛行したかどうかを確認したかったのです.

    白い CV を選択したのは、線がきれいで (復元に時間がかかります)、背景を少し追加したかったからです。ガチョウや白鳥のように見えるので、形を表すために Swansong と呼ぶことにしました。注意:この CV は、難破船として惑星上でよく見られます (この場合、船ではなく基地です)。

    また、後で修正するために破損した SV も取得しました:

    最初に略奪

    他の船を略奪するには、コアを見つけて取り除き、持ってきた船の 1 つと交換します。

    これにより、部品全体をそのまま取り外すことができるため、選択した船 (または将来の船) で使用できます。見つけることができるすべての有用な部品を得るために、他のすべての CV を略奪してください。

    フリートにおける履歴書の目的と、今何が必要かを決定する

    私の(最初の)メイン CV として、私は武装した装甲モンスターがすべての角を取りたいと思ったので、マルチツールを持って走り回り、船の既存のすべてのブロックを修理してアップグレードし、鋼と戦った.これにより、地球上を移動するには推力が不十分で非常に重くなり、操縦性を高めるためにさらに多くの大型スラスターを追加する必要がありました.最終的に、これは強力で十分に装甲されたクラス 2 の CV であり、地球上でパタリングするのに最適な目的ではなく、兵器は主に宇宙戦闘用です。この履歴書は私の現在の旗艦であり、私を次の惑星系に連れて行ってくれます。ただし、これは私が最初の惑星と月に使用する CV ではありません。

    これまでのところ、シングル プレイヤーでは、主に限定された安価な CV を使用しており、装甲板がなく、武器も限られています。基本的には、POI 攻撃 SV、ハーベスター冷蔵庫 HV、およびHV と戦ってください。

    構築するか、構築するかを決定する

    そのため、小さなプラネット ホッパー CV または一般的な非宇宙戦闘 CV を使用する場合は、大きな CV を小さなサイズに分割するか、小さい貨物船 CV の 1 つを使用することをお勧めします。軌道上または惑星上の戦闘船として建造する場合、この段階でそれを計画する必要があります。このガイドでは、最大の CV を使用しています。これは、ニーズのサイズに近いだけでなく、簡単に削減できるためです。

    3.1 宇宙戦闘船

    私たちは軌道巡視船までのすべてに対処し、大部分の武装を前方および上方に向けて発砲できるようにする必要があります。船全体、または少なくとも上部と下部に装甲が必要であり、敵の銃の近くに座っている間、破滅から私たちを保護するガラスの破片で船を戦闘に飛ばしたくないでしょう.万が一に備えて重要なシステムの冗長性が必要であり、「ラグショット」に対する保護を検討する必要があるかもしれません。余分な重量は、スラスターから多くの電力が必要になることを意味します。また、T2 シールド、ペンタクシッド タンク、および多くのリソースと費用がかかるため、他の惑星に移動してそこで使用するためのワープ ドライブもあります。

    ここでは、鋼と戦うために船体全体がアップグレードされた大きな CV と、船の奥深くに設定された「バトル ブリッジ」があります。フロントコックピットと船の「首」はすべて、重要なシステムへのアクセスをさらにブロックします。コックピット周辺のスラスター、ジェネレーター、武器はすべておとりとして機能し、敵のターゲットに最も近いものになります。ラグショットの可能性を防ぐために、実行可能な装甲シャッターに戦闘鋼が散在している場合。兵器は主に宇宙専用兵器です。ここではさまざまな武器を使用していますが、適切なものを使用してください。必要に応じて、残骸とスペース、およびそこに駐車されている車両もダメージを吸収できます。格納庫は主に非戦闘目的であり、装甲トンネルを通って「バトル ブリッジ」に通じています。

    成長しているプロットが 2 つあります。これは、それらが一般的に役立つと思うからです。成長ライトの下に装甲窓があるため、16 スペースしかありません (そのため、エリアが 02 を失う/成長しているプロットが爆破される前に、「船体」の 2 つのブロックを突破する必要があります)。上部の平らなスペースにより、最大 3 台の SV をドッキングできます (さらに 1 台は「首」の下側に逆さまにドッキングできます)。さらに武器を追加する必要がある場合は、代わりにこれらのスペースを武器に使用できます。 POI も攻撃できるようにしたい場合は、銃を首の下側、翼の下側、格納庫の外側に追加します。

    Rucky の戦闘シミュレーターに対して既存の武器を使用してテストし、PVE ゲームで最も手ごわい敵である軌道巡視船に対してテストしました:

    私は、何百もの三角形やその他の形状を回転させて適切な場所に合わせようとするときに、ほとんど盲目になるような「羽の生えた翼」を維持しようとしました。時間を節約するために「翼」の設計を簡素化するかどうかは、あなた次第です。

    3.2 プラネット ホッパー船

    このために、重量を抑えたいと考えており、1g 未満で十分に移動するために、全方向に 10ms-2 の推力を見ています。

    ここでは、格納庫を含む CV の「翼」と「腹」を切り落としました。これは、重量を減らし、下部の武器の LOS の底を平らにしたいためです。小さなCVまたはHV用の小さな格納庫/成長プロットがあります。より強力な HV は、結合された火力システムに簡単にアクセスできるように、上部にドッキングする方が適切です (以下を参照)。武器は惑星で機能するものである必要があり、可能であれば重量とスペースを節約するために、外付けではなく内蔵する必要があります。

    私たちの主な戦闘相手は、私たちがいる基地を攻撃するドローンであり、場合によっては地上部隊や敵対的な生き物です。後者は特に危険ではないため、私たちが求めている早期警告システムです。ドローンはよりダメージを与える可能性があるため、トップにはもう少し戦闘能力が必要です。すべてのシステムが作動し、スラスターが最大の状態での電力使用量:

    ジェネレーター容量:1 つのジェネレーターを能力を失うことなく取り出すことができることを意味します (したがって、フロント ジェネレーターは潜在的なおとりとして機能します)。

    重要でないシステムがアイドル状態でスペース スラスターのみの場合の電力使用量:コックピット近くの屋根と地面に簡単にアクセスできます。

    3.2a (余談) 複合火力システム

    POI を攻撃する場合、主な攻撃に HV や SV を使用することになるでしょう。この種のタスクのために、より重い武器と装甲を備えた HV を持っている場合、私の意見では、格納庫ではなく惑星ホッピング CV の上に配置する必要があります。これは、CV から火を引き付けながら、武器を簡単かつ迅速に使用できるためです。ドッキングされた HV の砲塔は発砲しません。ただし、ジャンプしてドッキングを解除すると (通常は上昇することにより)、CV の武器と HV の武器の両方が、攻撃しているドローンに向けて発砲できます。これは、格納庫やスロープをいじったり、正しい方向に向けて車を走らせたりするのに比べて、非常に迅速に達成できます。 If you don’t have such a HV, you will probably want to consider slightly heavier armament on the top.

    3.3 The POI Attack Vehicle

    This is basically a half way house between the other two with the planet hopper as a base but heavy armour exterior on the underside and front and a lot of weapons on the front and underside in addition to the anti-drone ones on top. Secondary cockpit deeper in the ship.

    Additional thrust has also been added along with a T2 shield generator. All this means it is a lot more power hungry than the planet hopper but not to the point of the SCV. Frankly, though you are better using a HV or SV to attack planet based POIs. You might want to park this in range and then fly in on your CV for the giggles though

    3.4 The Ship You Want

    Best of all, simply decide which CV you like the look of, what resources you have available, and what you would like it to do. The above is all simply my opinions based on how I play. It is also important to remember that you can always add or remove things like drives and guns very easily or add them on when you need them. This avoids wasting power but also means you can tool up if you are expecting something difficult. This can be applied usefully to SVs as well.

    I have a very small CV that fits through doors that I use for attacking deep POIs like mines and factories but keep wings, blocks and guns in the cargo box so I can upgrade it to a light attack fighter if need be. The toolbox approach can work well with a CV as well if you plan for possible uses of an area of the ship when you are first restoring or building it.

    Decoration, Story and Settings

    Decide how you want to paint and decorate your ship, what décor you want to add, how much power it has, what backstory you want to add to go with it or what role it will play in your universe. I called mine Swansong as it looks like a swan, and was getting one last glorious chance to make a difference. I painted it white with pretty trim and painted the name on the neck of the ship.

    Decide how to group your devices and if you want to add a power switch for them on the main panel. For me I tend to have cargo boxes called input (for all raw materials and components for the constructor), output, one for 02 and fuel, one for equipment like armour and guns and one emergency one with backup thrusters, drives and ship armament.