フィールド オブ グローリー:エンパイア – デカダンス ガイド

この短いガイドは、FoG:Empires でデカダンスがどのように機能するかについての簡単な説明でマニュアルを補足します。
退廃の役割
退廃はおそらくエンパイアの重要なメカニズムです。拡張の可能性を制限し、最も強力な状態でさえ弱体化するように設計されています。事実上、ほとんどの 4x スタイルのゲームとは異なり、ゲームの初期の選択が長期的な問題を引き起こす可能性があり、最終的に強力な帝国を崩壊させる可能性があります.
この運命を回避するのは難しいかもしれませんが、このゲームには、状況を管理し、最終的な結果に影響を与える選択を行うための多くのツールが用意されています。
しかし、退廃は避けられません。特に、退廃の獲得につながる行動は、レガシーの獲得につながる行動でもある傾向があり、最終的にはそのレガシーがゲームに勝利します。
心に留めておくべきもう1つのことは、退廃があなたの状態に影響を与える主な方法は、あなたがどれだけの文化を生み出すかに関係しているということです.これは、状態が進行トークンを獲得しているか失っているかを判断するために使用される主要な比率を示します。
これは、ゲーム中の状態の台帳からの画像です。デカダンス 4* が最も近いライバルですが、多くの文化も生み出しているため、CDR で 9 位です:
退廃の原因は?
これをサブ質問に分割する価値があります:
1) 国レベルで
同じゲームのデカダンス チャートは次のとおりです (非常にハードな T263 で、エピローテ帝国は小アジアの東端から南イタリア、バルカン半島まで広がり、下エジプトとキレネの大部分が含まれます。
ご覧のとおり、デカダンスは 5 つのソースから発生します。
- サイズ
- 構造
- イベント
- 政府の時代
- 国民的属性
これらのうち、サイズは実際には見た目よりも重要です。保持しているリージョンまたはプロヴィンスの数に応じて直接的な影響を与えるだけでなく、政府の時代の影響を倍増させます (つまり、年齢×規模)。
国家属性には、永続的な要因、現在の支配者の影響 (良い場合も悪い場合もあります) と政府のタイプ (Epirus は現在、ターンごとに余分なデカダンスを追加する黄金時代にあります) の両方が含まれます。このラインの使用には、難易度も考慮されます。
しかし、私のデカダンスが減少していることに注意してください。これについては後で説明します.
2) 地域レベルで
この国家全体のデカダンスのほとんどは地域レベルに分類されます。そのため、国規模のデカダンスは地域レベルで保存されますが、特定の建物がデカダンスを引き起こす可能性があります。
それは私の帝国で最も退廃的な地域です。手軽に状況を改善するためにできることがあります。
退廃と忠誠
退廃を制御する方法について議論する前に (可能であれば)、一部の Tier III 文化施設は多くの忠誠心を与え、退廃を生み出すことに注意してください。
これらには、グラディエーター、サーカス、レース、高貴な庭園が含まれます。以下の例は、私に深刻な不安を与えていた地域に建てられた高貴な庭園の例です.
その地域の建物からの 1 ターンあたりの実際のデカダンスは -0.2 であるため、このトレードオフを恐れないでください。
最も人口の多い地域では、このタイプの建物を使用する必要があります。
衰退の制御
したがって、最初に回避し、次にデカダンスを制御するためにできることがあります。
回避する
これは注意が必要ですが、上記のように、国の規模がおそらく最も支配的な要因の 1 つです。したがって、ゲームを拡張する必要がありますが、注意してください。ここでは、拡大の速度とその範囲の両方が重要です。征服したばかりの地域では短期的にデカダンスが増加し、その後、サイズが永続的に増加します。
最善のアドバイスは、独自の境界線を設定し、それらに固執することです。可能であれば防御的に戦争を戦ってください。拡大したい場合は、できるだけ早くプロヴィンスを形成してみてください (サイズの計算では、それ自体のリージョンは 1 としてカウントされ、プロヴィンス内のリージョンは 0.5 としてカウントされます)。
制御する
ここには 4 つのツールがあります:
デカダンスの崩壊
これは重要です。上の画像のように、各ターンで地域のデカダンスの 10% が削除されます。これにより、ゲーム序盤のモニュメントは、文化と退廃の比率を高める非常に便利な方法になります。
その他の建物
特に文化施設の教育と正義のサブセットでは、退廃を取り除く多くの建物を見つけることができます.
これらは、裁判所/刑務所または法務官の家/学校のようなものです。ギリシャの州はかなり素晴らしいタラサン寺院を手に入れます:
教育的なものには問題があります。パピルスが必要です。そうしないと非常に高価です。そのため、序盤のゲームでは、デカダンスの除去と高コストの間のトリッキーなトレードオフになる可能性があります.
解決策があります。灌漑用水路 (井戸と灌漑システムに続くティア III の農業用建物) は、パピルスを生産します:
これらのいくつかを帝国に追加すると (たとえば、2 プロヴィンスごとに 1 つ - 交易範囲などによって多少異なります)、教育施設の高コストが取り除かれます。
上記の国のデカダンス表に戻ると、これらの建物を使用することがどれほど効果的であるかがわかるかもしれません.
デカダンスを生み出す建物を解体
これは便利です。特に初期のゲームではデカダンスに値する建造物 (モニュメント、高利貸し) がいくつかありますが、ゲーム中盤になると、はるかに優れた建造物によって利益が押しつぶされてしまいます。
政府の年齢を下げる
政府を変更するたびに (レベルを移動するか、若くして安定した状態にするかのいずれかで)、累積年齢の 50% が削除されます。さらに、1/3 を削除できるという決定が出てきます (他のオプションは、他の民族グループを自分のものに変換することです)。これらは非常に便利ですが、Glorious になって Civ レベル III になると年齢が上がります (イベントが唯一のツールになります)。
Civ レベル III/グロリアスから黄金時代に移行しても、政府の種類の変更として扱われないため、政府の年齢は減らないことに注意してください。
さらに、マケドニアとアンティゴノイドの特別な規則と、それらがどのように老化するかについては、マニュアルを確認してください。
ある段階で、Glorious から Old への移行と Stable への移行を計画する価値があるかもしれません。これにより、蓄積された多くの退廃を取り除くことができます。
オフセット
これは何度強調してもしすぎることはありません。
結局、デカダンス自体はそれほど重要ではありません。文化と退廃の比率です。したがって、必要な文化を生み出すことができる限り、退廃に対処することができます。