Battle Brothers – 達成のためにモノリスを倒す方法

モノリスはおそらくゲームで最も難しい戦いであり、間違いなく最も恐ろしいものです.多くのプレイヤーは、それに挑戦するには、有名な装備を身に着けたレベル 20 のヘッジ ナイトが 12 人必要だと考えています。それは間違っている。平凡なプレイヤーでも、適切に準備すれば 100 日以内に勝つことができます。モノリスの戦利品は圧倒されますが、成果のためにそれを打ち負かす価値があります.
段階的な説明
<オール>
ビルド
1. メインタンク。
2 特典は無料です。パスファインダーとコロッサスはゲーム序盤のサバイバルには最適ですが、最終戦では役に立ちません。ギフテッドは明らかに良いです。私はパスファインダー+才能を選びますが、それは個人的な好みです.
レベルアップでは、常に近接防御と疲労を選択し、高解像度ロール(> 2)などを選択します.
他の統計は、モノリスのタンキングには関係ありません。不屈/シールドウォール/アドレナリン/回復コンボを実行するには、85 疲労が必要です。コンボの詳細については、以下のセクションをご覧ください。
装備: イジロクの兜+最強防具。または、最も重いヘルメット + イジロク アーマー。できるだけ高いボディアーマーが必要です。恐怖免疫装身具。短剣か武器無し、高防御高耐久の名盾。足りない場合は、ヒーターを3つ持ってきてください。所定の位置に移動し、余分なシールドを 2 つ地面に落とします。必要に応じて交換してください。問題は、盾の交換中にコンボが壊れてしまうことです.
2.軽快な戦車
Nimble はタンキングに適しており、通常、ほとんどの敵に対しては BF よりも優れていますが、モノリスに対してはそうではありません。
レベルアップでは、常に近接防御と健康を選択し、疲労を選択して、どちらが高いかに応じて解決します。
敏捷性があれば、シールド ウォール + 不屈の能力を永続的に実行するのにアドレナリンは必要ありません。シールドウォール+不屈+待って疲労を敵の下に落とし、次のターンに回復して敵の上に上げます。少しトリッキーですが、通常は機能します。機敏性は瘴気のない南東の側面で最もよく使用されます。
3. BF タンクは基本的にメインと同じですが、ステータスは劣ります。また、彼はあまり多くの敵を戦車に乗せないので、アドレナリンを必要としません.
4. ビルフック仲間の前提条件:レベル 11 で 80 以上の近接攻撃を行う堅実な背景 (つまり、体の不自由な人や物乞いがいない)。彼の防御力が低い場合は、敏捷性を維持し、敵との打撃の交換を回避してください。
コア ビルドと 4 つの特典が無料:
- 選択に応じて、巨像 + 軽快またはたくましい + BF を追加します。
- 十分な疲労(70+)がある場合はクイック ハンドを追加して、近接戦闘で 2H メイス/ハンマーを使用できるようにします。
- 仲間の統計/プレイ スタイルに応じて、強化された精神/回復/弱者を追加します。
低防御の軽快なものは、周囲に多くの敵がいる場合、主に移動/ヒット/後退戦術を使用します.
BF の方が耐久性が高く、ある程度の防御力があるため、近くにとどまり、バックラインをより頻繁にターゲットにすることができます。
ビルフックを選ぶ理由
何よりもビルフックを好むポイントがいくつかあります。
- 新兵のステータス要件を引き下げます。成功した兄弟は、近接攻撃で2つ星しか必要としません。他のすべての統計は無関係です。つまり、十分な数の兄弟をすばやく募集して訓練できるということです。
- 5 AP の攻撃コストは優れた機動力を提供します。ターゲットが不足しているために AP を無駄にすることはほとんどありません。 Bro はビルフックまたは近接武器のいずれかで殺し、1 タイル移動し、武器を切り替えて再度攻撃することができます。仲間はタイルを 1 つ移動し、攻撃して後退することができます。 Bro は 2 つのタイルを移動して攻撃することができ、問題を迅速に解決するのに役立ちます。
- 2 タイルで最大のダメージを与え、(2H ハンマー/メイスに切り替えた後) 近接で最大のダメージを与え、1 タイルと 2 タイルの範囲で平均 AoE ダメージを与えます。
軍の構成
- 3~5 両の戦車。メインは北東、セカンドは南東、サードは征服者を捕まえ、バックライナーやメインタンクから遠ざける必要があります。他のものは、敵の気をそらしたり、シールド ノックバックでシールド壁を壊したり、サラウンド ボーナスを追加したりするために使用できます。
- ビルフック ブラザーズ 8~10 人
- 軍曹1名
- 0~4 好きなように
もう 1 つの便利なビルド
- 投擲者は非常に強力ですが、とげのある斧を見つけるのは困難です。したがって、それらのうちの 1 つ以上を計画しないでください。
- Fencer はサヴァンに対処するのが得意で、後でグレートソードに切り替える可能性があります。
- ロングハンマー/ロングソード ブラザーズは、主にビルフック ブラザーズの不動バージョンですが、悪くはなく、同様に使用することもできます。また、マンスプリッターを使用できるのは斧仲間だけです。
- 決闘者は常に優秀ですが、強力な新兵を必要とするため、獲得できる可能性は低くなります。
アドレナリン / 回復 / 不屈のコンボ
ターン1では、敵の前でターンを行い、シールドウォール、リポスト、AoE攻撃などの不屈の別の便利なアクションを使用します.次のターンのイニシアチブをさらに減らすために、待つこともできます。これは BF には必須ではありませんが、機敏な場合に役立つ場合があります。
2 ターン目は敵を追うので、1 ターン目から不屈の状態を維持し、基本的に 1 回の使用で 2 ターンの不屈のターンを獲得します。それがこのコンボのポイントです。ターン 2 で回復とアドレナリンを使用するため、ターン 3 は敵よりも先に開始され、コンビネーションを繰り返すことができます。
必要な疲労を計算する方法
ここにいくつかの意味があります:
- REC – ターンごとに回復する疲労。ほとんどの兄弟は 15 で、喘息/鉄の肺/カルト信者の特徴の影響を受けます。
- AC – アクション コスト。不屈で使用される追加アクションの疲労コスト。タンクのシールドウォールは、別のものかもしれません。
- TOTAL – コンボを実行するために必要な装備後の総疲労。それがこれから計算する数字です。
0から始めて(多くのヒットをブロックするため)、RECの疲労量を回復し、回復と回復(TOTAL – REC)/ 2を使用し、アドレナリン(20)を使用します。次のターンで REC を回復し、次のターンで不屈 (25) と有用なアクション (AC) を使用するのに十分な疲労が必要です。
したがって、方程式は次のようになります:
REC + (TOTAL-REC)/2 – 20 + REC =25 + AC
最終式
必要な総疲労 =90 + 2*AC – 3*REC
つまり、標準のシールドを装備した標準の兄弟がインドム + シールドウォールを使用するには、85 疲労が必要です。
戦術のない戦略は、勝利への最も遅いルートです。戦略のない戦術は、敗北の前のノイズです。 – 孫子
このキャンペーンの唯一の目標は、モノリスをできるだけ早く倒すことでした。当初、私はすべての兄弟でレベル 11 を取得した後、80 日目頃に攻撃する予定でしたが、モノリスを見つけた後、両方のタンクが非常に強力なシールドを持っていたため、2 つのタンクでレベル 11 を取得した直後に攻撃することにしました。
それが私の2番目のモノリスだけだったので、それ自体での戦いは印象的ではありません.そのため、戦術的なトリックを知らず、モノリスの戦いの経験が不足していたため、あちこちでミスを犯しました.とにかく、パーティーはすでに強すぎて失敗できませんでした。
ビデオの最後に、使用済みのビルド/ブロが表示される場合があります。少なくとも 13 人が生き残った。