Age of Empires II:Definitive Edition – 長所と短所のリスト

これは、Age of Empires II:Definitive Edition に関する長所と短所のリストです。
その他の AoE II ガイド:
- チートコード。
- すべての文明ガイド (ボーナス、ヒント、戦略)
- キャンペーンの時系列順
- シンプルで高速な城の建設順序
はじめに
1999 年の発売以来、私はエイジ オブ エンパイアを何度もプレイしてきました。DE エディションを試した後、いくつかの機能がゲームをオリジナルのクラシックから少しずらしたものにしたと思います
以下は、私の経験に基づく長所と短所のリストです。また、ストリームや YouTube で観察したことからも導き出されました。
短所一覧
ゲームの仕組み
収集ポイントの設定
TC からシカまでの収集ポイントを設定するのは非常に困難です。
インターフェース / 生活の質の特徴
キューの構築
キューイング ユニットは、従来の複数のアイコン ビューではなく、アイコン上の数字で表されるようになりました。
これは、何が起こっているのかを把握するのは非常に困難です..特に、建物の間を高速で移動するタイトな状況では.
元のキューイング インターフェースに戻すオプションがあれば良いと思います。
マルチプレイヤー
ランク戦のマップ選択
ほとんどのプレイヤーがほとんどの時間、いくつかのマップ セットをプレイしていることを考えると、マップ プールからランダムなマップを強制されるという考えは非常に煩わしいものです。特に競技シーンで。
この問題は、こちらのビデオでも取り上げられています:
継続的にパフォーマンス テストを行う必要がある
なぜこれが必要なのですか。一度だけ行うべきではありません。
グラフィック
ヘルスバー / セレクション
新しいヘルス バーの外観は大きく異なり、以前の外観に戻す方法はありません。
また、ユニットの選択枠が以前に比べて非常に太くなっています。
アイコン
HUD スケールを最大にしても、アイコンは従来のバージョンに比べて非常に小さく見えます。
単位比率
一部のユニットのプロポーションが変わったように感じます。たとえば、パラディンです。
設定
ゲームは競合するアクションのキーをリセットしません
従来の aoe では、アイテムにホット キーを設定すると、競合する他のすべてのアクションのキーが自動的にリセットされていました。例えば。ファーム「F」を構築するためのホットキーを設定すると、他のすべての建物が「F」をホットキーとして使用している場合、そのキーが自動的にリセットされます。
警告はありますが、常に正確であるとは限りません。アイドル状態の村人にボタンを設定しても、競合する他のエントリに対する警告は表示されません。
バグ
進行中の研究/建造/生産はキャンセルできません
これは、HUD を正確に 125% に変更した後に発生します。
進行中のアイコンはクリックできません。
長所リスト
生活の質
村人の数 / アイドル / リソースごと
経済アイコンをクリックするのではなく、これらの数値がすぐに表示されるようになったことは本当に素晴らしいことです.
ズームインとズームアウト
ユニット生産による研究のキューイング
マルチプレイヤー
マッチメイキング
サーバー ベースのマルチプレイヤー
ピア ツー ピアよりもはるかに優れています。
進行中のゲームを観戦する
voobly でのみ可能で、HD バージョンでは不可能でした。