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CrossCode – クモが嫌い!アチーブメント ガイド (リング オブ スパイダー – エンドレス モード)

完全なテキスト ガイド、9 分以上のランの解説付きビデオ ガイド、サーキット選択の推奨事項、戦闘戦略、および「I Hate Spiders!」を取得するための一般的なヒント。 Ring of Spiders – エンドレス モードでの実績。

クモが嫌い!達成

解説ビデオ ガイド

誰もがビデオのファンというわけではないので、ビデオの内容はすべて以下のテキスト形式でカバーされています。

サーキットの選択

このガイドはレイト ゲームの Lea 用に作成されたもので、回路の配布にはそれが反映されます。それらは優先度によって編成されています。何かを切り取る必要がある場合は、ラグナロクから始めてください。私たちは完全に AoE ダメージを中心に回路を構築しています。これは、I Hate Spiders の最後の数分間が原因です。 run は非常にモブが多いです。

ウェーブツリー

カルマ スケール (レベル 3 ガード アート)

これは最も重要なスキルであり、やる気がなければチャレンジ全体を完了するために実際に使用できます. HP の 1% 未満にノックダウンしますが、受けたダメージに基づいて回復とダメージを与える吸収バリアを作成します。

それはあなたの生命線です。

アイスツリー

極地のピルエット(Lv. 3近接アート)

赤いクモに対して非常に効果的であり、ラグナロクのように最初に敵を引き寄せることなくスペースを購入するのにも役立ちます.アーツの実行中にも移動できるため、AoE でより多くの敵を攻撃しやすくなります。

ファイアツリー

ラグナロク (Lv. 3 Melee Art)

ゲームで最もクールなスキルの 1 つ。このチャレンジ中に緑のクモに対して非常に効果的であり、物事が少し混雑しすぎたときにスペースを稼ぐのに役立ちます.敵を押しのける前に敵を引き寄せ、実行中に動かないようにするため、Ice Pirouette よりも優先度が低くなります。

他の芸術とショック ツリーが優先されます。あなたはおそらく最小最大化を難しくすることができますが、ここでは少ないほど良いことがわかります。芸術の使いすぎは、リング オブ スパイダーの寿命を縮める可能性があります。

敵の基本

緑のクモ

  • 炎と電撃に弱い
  • 氷と波への耐性
  • レッド スパイダーより HP と防御力が低い。
  • ラグナロクに倒されたが殺されなかった
  • ウェーブ スクリームとホーミング アイス ダイブ攻撃
  • ウェーブ スクリームは接近戦の近接攻撃です。
  • ホーミング アイス ダイブで遅れてかわす。

赤いクモ

  • 氷と波に弱い
  • 火と衝撃への耐性
  • 約 1 分後までスポーンしません。
  • 通常はポーラー ピルエット 1 体で死亡します。
  • 火炎放射器とホーミング ライトニング攻撃
  • 火炎放射器のキャストの範囲からすばやく離れます。
  • ホーミング ライトニングで遅めにかわす
  • 戦闘戦略
  • 一般的な戦闘の概要
  • 過負荷を 50% 未満に保ちます。
  • カルマ スケールを使用しない限り、SP を 50% 以上に保ちます。
  • HPが少ないときだけカルマ スケールを使用してください。
  • グリーン スパイダーが過半数のときにアイス ピルエットを使用する。
  • 過半数がレッド スパイダーの場合、ラグナロクを使用します。

詳細な戦闘概要

0:00~1:30:アマチュアアワー

良いダメージを与えている限り、最初の 90 秒間は非常にまろやかで、芸術や要素を好きなだけ使って楽しみながら時間を過ごすことができ、通常は猛攻撃に備えるだけです.

これに慣れないでください。

1:30 – 2:30:身体の準備

この時点で、SP プール (>50%) を構築するためにアートの使用量を少し減らしますが、SP が最大のときに時々アートを使用することを恐れないでください。今では、中立的な近接攻撃でクモを殺すよりも早くスポーンするでしょう。定期的に要素に切り替えてこのプロセスを早めますが、過負荷を抑えるためにニュートラル アタックを行うようにしてください (50 ~ 75% を超えないようにしてください)。

このセクションを乗り越えられない場合は、ガイドをお気に入りに追加し、さらにトレーニングして後で戻ってきてください。

2:30 – 3:30:限界に一歩近づく

理想的には、レベルを使用する必要はありませんでした。今までの格闘術は3つ。最後のセクションで高 SP と低過負荷を維持できたことを嬉しく思います。なぜなら、この頃には両方が必要になるからです。

戦闘中に次の手順を開始します:

<オール>
  • どの色のクモがより高い脅威をもたらすかを決定します
  • 赤の場合:Ice Pirouette をキャスト
    緑の場合:Ragnarok をキャスト
  • リアのHPレベルをチェック
  • 赤の場合:カルマ スケールを唱えます
    緑の場合:次のステップに進みます
  • 中立攻撃を使用して SP を完全に再生します
  • リアのHPをチェック
  • 赤の場合:カルマ スケールをキャストしてステップ 5 に戻る
    緑の場合:ステップ 1 に戻る
  • カルマ スケールの使用は、適切なタイミングで配置する必要があります。画面に多数のクモが表示されない場合は、表示されるまで待ってからキャストしてください。このスキルは、アクティブ化時にすべてのヘルスを消費し、その期間中にダメージを受けることに依存しているため、クモが近くにいることを確認してください.アクティブにしてまったく攻撃を受けない場合、HP なしでアートを終了し、周囲のクモへのダメージを最小限に抑えることができます。

    3:30 – 5:00+:ブーガルー

    常に中立攻撃を回避または使用しながら、前のセクションの手順に従いますが、より高度な戦略を意識的に使用し始めます。

    クモのキャストパターンに注目。 HP が少なく、カルマ スケールを使用する準備をしている場合は、クモがスキルをキャストし始めるまで待ってから、アートをアクティブにしてください。これにより、ダメージが確実に吸収され、適切な状況下では実際に画面を完全にクリアできますが、十分に強く打たれた場合は 100% 回復します。

    Lvlの安定した流れを維持するために、この段階でスパイダーの大規模なグループをダッシュ​​キャンセルすることが重要です。 3 アート。攻撃しないで費やした 1 秒ごとに、テーブルに SP が残ります。ダッシュ キャンセルの方法がわからない場合は、情報センターの地下道場にいるマスター スプリンターにアクセスしてください。

    頻繁にかわし、追い詰められないでください。蜘蛛の属性攻撃を受けると、発動することがあります。 proc は、その期間中、アートのキャストを中断し続けます。この時点で HP が少ない場合は、機会があればダッシュして消耗品をポップすることをお勧めします。