プロのゲーム攻略サイト

www.zgtz168.com

Mindustry – 基本ガイドの開発の開始 (簡単なステップバイステップの方法)

任意のマップでゼロから少なくともウェーブ 100 に到達するまでの簡単な多かれ少なかれ段階的な方法です。どの鉱石と建物 / 建造物を入手するべきかについての詳細なステップバイステップ (一般的な概要の詳細は含まれていません)。

ベースを開発するための基本的な手順

Wtf is This Game

それは、ものを作って接続して他のものを構築し、他のものを構築してより多くのものを作るという同じことを中心に展開します.

ベルトコンベヤーからロボット、さまざまな移動輸送手段まで、あらゆるものを使用して、リソースを A 地点から B 地点、または A 地点から B 地点、そして C 地点 (つまり B 地点) に移動します。ほとんどの場合、ポイント B は、新しい建物またはより多くの建物を作成するための材料を収集できるコアです。

敵の波 (サバイバル) の波から身を守り、敵のコア/ベースを破壊 (攻撃) またはプレイヤーに対して (PvP) ながら、これらすべてを行います。

目次

このガイドは、ベースを構築するために抽出および取得する必要がある材料の順序に分かれています。これらのいずれかをスキップすると、後で♥♥♥に噛み付く可能性があります.第 1 層のリソースを大量に蓄積してから、最終的な優先順位として第 2 層と第 3 層を蓄積することが不可欠です。最後の層は何らかの方法で最初の 2 つでは作成できず、第 2 層は第 1 層なしでは作成できないためです。

基本事項

銅、鉛、グラファイト、シリコン、石炭、砂などの Tier 1 の材料とリソース。これらは、何もない状態で開始するための基礎となります (事前に作成されたものがない限り、キャンペーンやカスタム マップでは、ただし、何もない空白のマップから始めるのではありません)。これらは、あなたが見つけたり持っていることができる最初で最も簡単で、いくらか豊富なリソースと資料です.

これらをコアに最大容量まで搭載することは、第 2 ミッド レベル、さらには第 3 エンド ゲーム層を構築するために不可欠です。

中レベル

チタン、メタガラス、黄鉄鉱、凍結凍結、ピラタイト、スラグ、石油などの Tier 2 の素材と資源。これらは、Tier 3 のエンドゲーム層の資源と素材に進む前に、まとめて蓄積する必要がある次のレベルの層です。

エンドゲームレベル

トリウム プラスタニウム、フェーズ ファブリック、サージ合金、ブラスト コンパウンドなどの Tier 3 材料とリソース。これらは確かに、それらを作るための建物とそれらを作るための材料の両方を作るために最も多くを必要とします(トリウムを考えると、ドリルが必要です)。これらは最も硬く、トリウムを除けば、堆積物で見つけることも簡単に作ることもできません。これらは、タレットやリアクター/ジェネレーターなどのエンド ゲーム ティア アイテムを作成するエンド ゲーム ティアのものです。

また

リソース: 自然に発見または作成できます (抽出以外の建物以外の手順はありません)。

材料: 工場または建物で作成する必要があり、自然に抽出することはできません。

キャンペーン モードでは、一部のパーツ (序盤または攻撃ステージ) にすべての素材が含まれていない場合があることに注意してください。せいぜい、ほとんどのマップには最低限のものがあります:

  • 金属くず。
  • 銅鉱石。
  • 鉛鉱

ベア エッセンシャル:コッパー

開始時 (PvP や攻撃モードではなく、通常のサバイバル キャンペーンに関して) は通常、銅製のメカニカル ドリルと、時にはいくつかのデュオ タレットと銅製の壁から始めて、初歩的な防御と開始を行います。これは良いことですが、銅を得るには銅ドリルしかないと常に想定してください

銅は非常に単純なものを作るために使用できます。機械式ドリルとデュオタレットの追加、およびデュオタレットを埋めるための弾薬としての使用。銅はいくつかの方法で入手できます:

  • 機械ドリル
  • ドローンの採掘 (製造には電力が必要で、鉛と銅の両方を採掘できます)
  • 自分で採掘する (銅鉛石炭やスクラップを採掘したり、他の材料を持ち歩くこともできます。
  • スクラップ、製錬所、セパレーターを使用して、銅、鉛、グラファイト、チタンを入手するためのセットアップ

始めるときは、できるだけ多くの銅を摂取することが不可欠です (コアを最大限まで飽和させたとしても、開始時にできるだけ多く銅を摂取することは常に良いことです.

銅は文字通りすべての建物 (またはほとんどの建物) のルートです。ハイエンドのタレットでさえ、何らかの形でそれを必要とします。幸いなことに、銅は豊富にあり、大量に入手できます。

ベア エッセンシャル:リード

銅と同様に、鉛は 2 番目に一般的で豊富で有用な材料/鉱石です。銅と同様の特性と特性をすべて備えているだけで、散乱体の燃料として使用でき、さらにいくつかの構造を作成できます。

鉛はまた、さまざまな複数の素材 (金属ガラスやサージ合金のエンド ゲーム素材を含む) で使用される最初の鉱石でもあります。

また、ビルドが速すぎるとすぐに使い果たされる可能性があるため、銅のように、十分に確保してください (過剰であることも良いことです)。

必須アイテム:石炭

石炭は、大量に簡単に抽出できる 3 番目に有用な鉱石です。石炭は:

  • タールと油から石炭遠心分離機で抽出 (ゲームの中期から後期)
  • 地上から

石炭は、最初の高度な材料と基本的な力 (石炭バーナー) および基本的なユニット (クローラー) を作るのに役立つ最初の鉱石です。

石炭は、ゲーム後半でも使用できる基本アイテムです (石炭は砂と共にシリコンを作るために使用される唯一の材料であるため、代替品はありません.

石炭に関しては、より大きな焦点は電力です。ここから先 (いくつかの建物の免除と非電気砲塔を使用しますが、砲塔の弾薬はほとんどの場合電力で作られます)、より多くの材料と戦闘ユニットを作る建物に電力を供給するために電力が必要になります。石炭バーナーはほとんど電力を供給しませんが、次のいくつかの材料には十分です.

石炭に火がつき、損傷を引き起こし、火が近くの建造物に広がる可能性がわずかにあります。あなたが破壊するか攻撃を受け、敵があなたの採炭ドリルまたはコンテナを破壊しない限り、それは低くなります。その場合、石炭に火をつけることができます。

これに対抗するには、近くに水または冷凍凍結を備えたウェーブタレットを配置するだけです.近くの構造物を削除して、燃え尽きるまで火を隔離することもできます。火を消す必要があったり、火が消えるのに永遠に時間がかかるスラグやオイルとは異なり、それは長くは続きません。

ベア エッセンシャル:サンド

砂は、簡単に、または小さな土地で見つけることができます。また、金属くずから抽出する以外に、まったく見つけることができません。すべてのマップには金属くずがあります (チュートリアルにもあります)。問題は、すべてのマップに石炭が含まれているわけではないことです。この石炭は、スクラップを砂に変える粉砕機の動力源として使用されるだけでなく、グラファイトやシリコンなどの基本的な必須材料を作るためにも使用されます。

砂は、銅スターター機械ドリルと同じくらい低いドリルで採掘でき、粉砕機を介してスクラップから抽出できます.

砂は、ゲーム終盤のティア フェーズ ファブリックや、ゲーム内で最も強力な発電機に (ピラタイトを使用して) 間接的に電力を供給するなど、さまざまなプロセスで役立ちます。

ベア エッセンシャル:グラファイト

シリコンと並んで、グラファイトは石炭から作られる非常に有用な材料です。今後のほとんどの建物は、それらを作るために何らかの形のグラファイト、またはそれらを動かす/作るための材料を必要とします.また、中間層の砲塔でも、初歩的ですが、わずかに強力な弾薬になる可能性があります.

グラファイトプレスからの電力は必要ありませんが、グラファイトを作るのに石炭が必要です。また、スクラップ、精錬所、分離機のセットアップからも取得できます (ただし、電力が必要です)。

グラファイトは、次のレベルのドリルである空気圧ドリル (チタンを採掘できる) を作るためにも必要です。

ベア エッセンシャル:シリコン

チタンと同様に、シリコンはタレット、建物、特にロボット戦闘ユニットの製造など、あらゆるものに使用される普遍的な建築材料です。グラファイトと同様に、より高いレベルのタレットでも使用できる次のレベルの弾薬タイプです (弾薬を作成して補充するため)。

グラファイトとは異なり、シリコンを製造するには石炭に加えて電力と砂の両方が必要です。シリコンを入手する方法は 1 つしかなく、それはシリコン精錬所を経由することです (開発者は、グラファイトのマルチプレスのような次のレベルのシリコン精錬所を実際に追加する必要があります)。

すべてのベアエッセンシャル鉱石/材料の中で、シリコンは、それを取得する方法がないため、簡単に通過して使い果たすのが最も簡単です.したがって、マップの 1/20 の部分ごとに引き継いでシリコン工場を 1 つ追加することをお勧めします。ただし、フェーズ ファブリック ブースト オーバードライバーを隣に配置すると、多少は対処できます。次に、マップの 9 分の 1 の部分ごとになります。

スクラップ、辺境の素材

周りに転がっている金属片は何に使われているのか疑問に思われるかもしれません。

スクラップ メタルは、最も奇妙なリソースの 1 つです。それは、基本的な材料(散布用の弾薬を補充するために使用され、砂として粉砕することができます)または中間レベルの材料(溶解器と分離器を使用すると、黄鉄鉱と4つの資源の両方を得ることができます:銅、鉛、グラファイト)の両方としてカウントできます。 、チタン)

前者は、周囲に鉛がない場合の弾薬の代替として有用であり、周囲に砂がない場合に砂の代替として使用するために細かい砂に粉砕するのに有用です.

後者は、4 種類の金属を抽出するためのスラグ/セパレーターを作るために金属ガラスとチタンの両方が必要なため、より複雑です。どちらも、黄鉄鉱を輸送するためにメタガラスを必要とするか、チタンを取得するための最初の分離器の構築を開始するためにチタンを必要とします.

このように、スクラップメタルは、それ自体が基本と中レベルの素材の中間に位置する、独自の称号に値するユニークなリソースです。

中レベルのリソース:チタン

銅と鉛の鉱石からの次の層はチタンです。チタンを使用すると、多数のアセンブリと工場を作成できます。作ることができる1つの大きなものは、株式会社のチタンベルトです。アイテムが 1 つの工場またはドリルから別の工場またはドリルに移動する速度は、長くプレイするほど指数関数的に増加します。また、より上位のユニットの生産にも役立ちます。

また、次の lvl ドリルであるレーザー ドリルにもつながります。レーザー ドリルは、空気圧ドリルよりも速くドリルでき、トリウムを採掘できますが、使用するには電力が必要です。また、より多くのスペースが必要ですが、採掘している鉱床が十分に大きい場合はプラスになります.

中レベルの素材:メタグラス

メタガラスは砂と鉛を組み合わせて簡単に作ることができます。それを生産するためにすべての基本的な開始材料を取得する/必要があるため、中レベルの材料と見なされます (それを作るキルン工場を作るための銅鉛とグラファイト、それを作るための材料としての砂と鉛、およびそれを作るための石炭またはシリコン)工場に電力を供給する電力を生成します)。

中レベルの砲塔だけでなく、より便利なポンプや液体導管、その他の液体ベースの構造を作成したい場合、メタグラスは重要なステップです。液体は、プラスタニウムなどの最終層の材料の生産や、タレットやその他の構造物のパワーアップの両方にとって非常に重要です。

作成したら、現在のタレットまたは次のレベルのタレットをパワーアップするための液体の取得に集中できます。

中レベルのリソース:水

メタガラスが製造されると、液体を抽出または保持するためのポンプまたは液体構造の作成を開始できます。そのような液体の 1 つが水です。

水はすべての生命の基礎です。しかしMindustryでは、その唯一の目的は、液体冷却剤として、または胞子培養器や冷凍凍結などの特定の工場プロセスの生産のためです.

2 つの方法で入手できます:

  • 水源から汲み上げたもの
  • どこにでも配置できる水抽出器から抽出されますが、配置された地形に基づいて汲み出される量が異なります。

中レベルの材料:スラグ

スラグは金属くずを溶解炉に入れると作られます。その結果、スラグとして知られる非常に可燃性の液体ができます。スラグは、溶岩と同じくらい熱い液体金属です。

スラグは、ウェーブ タレット (弾薬としてのみ液体を発射して使用する唯一の ATM タレット) を充填するために使用するか、さまざまな金属を取得するためにセパレーターに入れることができます。悲しいことに、あまり役に立ちません。

スラグは非常に可燃性が高く、近くの構造物を損傷したり腐食したりする可能性があります。スラグをメルターに接続する前に、スラグの輸送が構築されていることを確認することが重要です (または、少なくとも、開いた導管の代わりに最後に液体ルーターを用意します)。また、火災やスラグが近くの構造物に損傷を与え始めた場合に備えて、凍結するか、より簡単に入手できる水のいずれかを備えた波を近くに置くことも重要です.

スラグと石炭および石油は常に監視し、火災や他の建物への損傷が発生した場合に備えて、近くに水または凍結燃料を燃料とする波の砲塔を設置する必要があります。

中レベル資源:石油

オイルは、より有用な液体の 1 つです。次の方法で取得できます:

  • ポンプとタールピット
  • 砂と水を使用する油抽出器 (ただし、作成にはトリウムが必要です)。
  • 胞子プレスと胞子ポッド (胞子を作るにはカルチベーターが必要です)

石油は、液体弾薬として使用したり、石炭に変換したり、プラスタニウムなどの他の材料の生産に使用したりできます。

スラグや石炭と同様に、油は可燃性であったり、爆発や敵の火災による損傷が発生した場合に火災を引き起こす可能性があることに注意してください。

中レベルの素材:クライオフリーズ

Cryofreeze は究極の冷却剤です。水とチタンでできています。 Cryofreeze は究極の冷却剤として使用され、タレットを最速で発射させたり (他の液体、特に水と比較して)、インパクト リアクターやフォース ジェネレーターなどの終盤の構造物に使用したりします。

消火の代わりにもなります。

中レベルの素材:ピラタイト

ピラタイトは、石炭、砂、鉛から作られる素材です。爆発性があり、タレットの弾薬として使用したり、さらにブラスト コンパウンド (ピラタイトと胞子で作られたより爆発性の高い弾薬) に加工したりできます。

中レベルの材料:スポアポッド

胞子ポッドは、胞子ポッドを生成するために電力と水を必要とするカルチベーターを介して取得されます。胞子ポッドはもう少し使い道があります。それらは、燃焼および蒸気発生器の代替燃料として早い段階で役立ちます。油に圧入することもできます。

胞子のさやは、次のいずれかであるため、中レベル層の材料と見なされます。

  • 水抽出器を介して早い段階で作成できますが、両方の構造を実行するにはより多くの電力が必要です.
  • 水源とポンプからの水で後で作ることができますが、電気を必要としない初歩的な機械式ポンプを作るにはメタグラスが必要です.

また、実際に使用できるのは中レベルのみです。

エンドゲーム Lvl リソース:トリウム

最初の簡単に入手できるエンド ゲーム レベル アイテム:トリウム (残りのエンド ゲーム レベル アイテムを入手する方法と比較して非常に簡単です)。

トリウムは、ほとんどのエンド レベルの構造物やタレット、フェーズ ファブリックなどの材料の主要なリソースです。トリウムを抽出するにはレーザードリル以上が必要です。トリウムは (他のリソース マテリアルと比較して) 入手するのが最も希少なマテリアルです。マップ全体の小さなパッチに散らばって少量であるからです。それは理にかなっていますが、多くの場合、デポジットに到達するのは非常に困難であるか、時間がかかります (キャンペーンのデフォルトの起動設定またはカスタム マップで開始リソースがほとんどまたはまったくない状態で開始する場合)。

エンドゲーム Lv 素材:Plastanium

プラスタニウムは、他の 2 つのフェーズ ファブリックとサージ合金 (ブラスト コンパウンドも) と比較して、比較的簡単に早期に取得できるため、優先的に取得する必要がある最初のエンド ゲーム レベル マテリアルです。

プラスタニウムは、チタンと石油を混合して作られます (そのため、石油は中レベルの資源であり、プラスタニウムの生産に進む前に何らかの方法で入手する必要があります)。

タレットや建造物を作るためのリソースとして、またはタレットの弾薬として使用できます。

エンドゲーム Lv マテリアル:フェイズ ファブリック

フェイズ ファブリックは、次のエンド ゲーム レベル アイテムの作成に集中する必要があります。フェイズウィーバー工場でトリウムと砂を組み合わせて作られています。

構造的な建物での実際の用途は限られていますが、本当の力は、メアドール、フォース プロジェクター、特にオーバードライバー プロジェクターなどのエンド ゲーム構造のブースターとしてどのように役立つかにあります。フェーズ ファブリックによってパワーアップされたオーバードライバーにより、すべての速度が向上します (ユニットの生産、輸送構造の速度、工場の生産、電力の生産が 225% 大幅に向上します)。

フェーズ ファブリックの主な問題は、作成にトリウムが必要なことです。トリウムドリルの近く、またはトリウムがコアに移動するパス上で作成できます。どちらも、フェーズ ファブリックをマップの他の部分に接続するという問題を引き起こします。そのため、ゲームが終了するまで無視する必要があります。

エンドゲーム Lv 素材:サージ合金

サージ合金は、エンドゲームで最後から 2 番目に優先すべきレベルの素材です。十分な基本的な必須材料が得られたら、いくつかのアンローダーをコアの近くに配置するか、必要な材料をコンテナ/保管庫に入れ、アンローダーを使用してそれらを合金製錬工場の周りに再ルーティングすることにより、サージ合金を簡単に作成できます

サージ合金は、たった 1 つのサージ合金を製造するのに 4 つの異なる基本的なリソースが必要なため、(ブラスト コンパウンドに次いで) 2 番目に製造が難しい材料です。それらは、銅、鉛、チタン、およびシリコンです。最初の 3 つは、スクラップ メルター/セパレーターのセットアップを介して簡単に取得でき、グラファイトを再ルーティングするだけです。ただし、シリコンはシリコン精錬所から製造する必要があります。シリコン精錬所は、合金精錬工場に再ルーティングするか、再びコアに送られ、アンローダーを介してシリコンが抽出されます。

サージは、エンドゲームの砲塔、エンドゲームの砲塔の建設、および衝突リアクターなどの他のエンドゲームの構造物で使用される究極の弾薬タイプおよび材料です。

エンドゲーム Lvl マテリアル:ブラスト コンパウンド

ピリテートから作るには多くのステップが必要なため、おそらく最も苛立たしく退屈なものです。ブラスト化合物は、サージ合金よりも、作ることに集中すべき最後のものの 1 つです。

これは、衝突原子炉で使用される究極の動力材料であり、タレットの究極の爆発材料でもあります。悲しいことに、爆破化合物を衝撃反応炉で使用するには、最初に発電機を作るためにサージ合金が必要です。

適切なリソースがあれば、事前に作成できますが、関連する手順とプロセスを考えると、ちょっと面倒です。しかし、純粋なエンドゲームのエネルギー素材としての使用については、これを究極のエンドゲームアイテムとして分類できますが、弾薬の種類はピリテートと一緒に中間レベルにすることができます.

基本的な基本設定

多くの試行錯誤の結果、基本セットアップの生存率を最大化するのに役立ついくつかの簡単なヒントと戦略を思いつきました:

<オール>
  • 重要な建造物は常に最前線から離してください。これには、揮発性 / 可燃性の物質や、発電機などの重要なアイテムが含まれます。
  • 常に最前線を最優先に強化してください。敵が通り抜けても、特定の材料やリソースを作成できなくても問題ないため、常に建物よりも優先する必要があります。前線 (敵がスポーンする場所) をカバーできない場合は、もう少し上に移動するか、ゆっくり上に移動できるようになるまで、基本的な防御線を作成してください
  • できるだけ早く電源を入れてください。前線を強化した後は、力を作ることに集中する必要があります。これを使えば、シリコンやマイニング ボットなど、電源だけで作成できる基本的な必須材料の作成を開始できます。
  • ステップを過度に伸ばしたり伸ばしたり、ジャンプしたりしないでください。常に一歩一歩進むことが大切です。 1つでも飛ばそうとすると、後で♥♥♥に噛まれてしまいます。そのステップをどれだけ長く怠ったか。
  • また、防御やリソースを過度に拡張したり拡張したりしないでください。再び#2の最後の部分に行きます。地図全体を部分的に保持するよりも、地図の半分を十分に保持する方がよいでしょう。
  • ベルトやコンドルを交差させないようにしてください。構造物や工場が輸送ベルトや導管に触れる距離内にある場合、誤って材料や液体をそこに降ろす可能性があります。これは、両方のジャンクション、別のベルトまたはコンダルトがある場合にのみ接続するチタン ベット/コンダルト、またはそれらの間に空のテリアンのスペースを 1 つ残すことで簡単に回避できます。
  • 分離のためだけに結合するためにルーターを使用しないでください。これは、ディストリビューターとして決して使用しないで、リソースと材料または液体を広めるためにのみ使用することを意味します.ディストリビューターは、大量のアイテムを取得してさまざまな方向に分散させるのに優れていますが、ルーターは、アイテムの単一行を一度に1つずつ2〜3の別々のルートに分割するのに適しています(材料はすべての接続されたルートを使用します)すべてが使用されるまでこのサイクルが繰り返されるため、2 つのレーンがある場合、1 つのマテリアルが 1 つを通過し、両方のレーンが使用されるまでもう 1 つのマテリアルが通過します)。
  • 基本的な基本設定の続き

    <オール>
  • 一方通行でない車線にルーターやジャンクションを配置しないでください。つまり、シリコン精錬所に石炭が入ってくる車線の近くに置かないでください。 1 日だけの方向性 (複数のシリコン製錬所を下る 1 つの車線など) がない限り、他の場所に移動する必要がある材料を製造する工場の近くでは、ルーターやジャンクションを使用しないでください。 /li>
  • 凍結や水などの液体の概念は、水が凍結の代わりに液体ルーターを引き継ぐ場合があるのと同じです。これは、近すぎる別のベルトの近くに工場やルーターを配置しないのと同じようなものです。代わりに材料がそれらに流れ込むからです。
  • 過剰に摂取するのが良い場合もあります。たとえば、工場の生産ラインに過剰なシリコンや砂/石炭があることは常に良いことです。不足することはありません。材料を多用する場合 (ここでもシリコンが良い例です)、待機することなく余剰分を簡単に補充するための準備が整っています。
  • どんなユニットでもいいです。クローラーやマイナー ドローンさえあれば、最初は非常に役立ちます。敵から防御するか、常に鉱石の余剰を確保するかのいずれかです。最初は作るのに力が必要ですが、一度作られると破壊されない限り必要ありません。
  • リソースがあっても十分でない場合は、使用しないでください。例として、プラスタニウムとサージ合金を持っている、または作成しているが、エンドゲームのタレットを作るほど多くない場合は、代わりに低層のタレットを作り続けてください。
  • スパムが足りない場合。高レベルのタレットを作成するのに十分な数がなく、最終的に下位層になってしまった場合は、下位層をさらに増やしてください。良い例は、一斉射撃への Duo タレットです。 Duo タレットを大量に作成するだけで、作成していない一斉射撃と同じパワーの違いを生み出すことができれば、同じパワーを簡単に得ることができます。
  • 基本的な防御のセットアップ:前方に弱いまたは強いが射程の低い砲塔、中央に強力な射程の高い砲塔、後方に最強の砲塔を配置します。これはまた、それらをより迅速に交換し、最前線の砲塔がダメージのほとんどを吸収/損傷プロセスを開始し、後衛の砲塔がそれらを終わらせるためにも役立ちます.繰り返しますが、良い例は、Duo タレットが前面、スキャッターが中央、Hail が背面にあります。デュオは簡単に交換でき、十分なダメージを与えることができるため、敵が空中にいる場合は雹でとどめたり散らしたりできます。また、デュオは銅のみを必要とし、スキャッターとヘイルはより多くのリソースを必要とします。